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Extermination

L'Extermination est le métier de la chasse sur commande. Un Maître d'extermination vous donne un contrat — « chassez 30 loups » — et vous l'accomplissez en combattant là où cette créature apparaît. Chaque créature du contrat vous donne de l'expérience d'Extermination, et chaque contrat accompli, des points à dépenser auprès des maîtres.

Un contrat d'extermination n'est PAS une mission.

  • Il n'apparaît ni dans votre journal ni dans vos missions épinglées : il a son propre cadre à l'écran.
  • Il ne se rend jamais : il s'accomplit tout seul quand la dernière créature tombe, et paie sur-le-champ, où que vous soyez.
  • Les Maîtres d'extermination n'ont pas de signe de mission (ni ! ni ?) au-dessus de la tête : ils donnent des contrats, pas des missions.

Qu’est-ce qu’un contrat

  • Un contrat vous demande de chasser une créature précise un certain nombre de fois. Toute expédition où elle apparaît compte : aventures, donjons et groupes.
  • Vous avez un seul contrat à la fois. Quand la dernière tombe, il paie tout seul, et vous retournez voir n'importe quel maître qui vous accepte pour obtenir le suivant.
  • Ce qui tombe après la dernière ne compte pour rien : le reste de l'expédition est un combat normal.
  • Le butin de ce que vous tuez est le même que d'habitude : le contrat ne change pas ce que lâchent les créatures.

Pour commencer

Le premier maître est Brann le Pisteur, à Aurelia, près de Mara, rôdeuse. Ce maître vous donne du travail dès le niveau 1, sans aucun niveau d'Extermination. Parlez-lui (double-clic ou E) et appuyez sur « Obtenir un contrat ».

  • La fenêtre du maître vous indique quoi chasser et dans quelles expéditions apparaît cette créature, avec un bouton pour suivre le chemin jusque-là.
  • Vous y voyez aussi vos points, votre série et les récompenses que vous pouvez acheter.

Les cinq maîtres

Chaque maître vit dans un coin différent du monde, près de ce qu'il vous envoie chasser. Les plus élevés demandent plus de niveau et plus d'Extermination, mais paient plus de points par contrat.

MaîtreOùExigePointsCréatures de
Brann le Pisteurprès de Mara, rôdeuseNiveau 1 · Extermination 02expéditions de niveau 1 à 14
Mirka Griffenoireprès de Ysolde, herboristeNiveau 15 · Extermination 106expéditions de niveau 11 à 25
Osric le Gardien des tombesprès de Sœur Lys, prêtresseNiveau 25 · Extermination 2510expéditions de niveau 23 à 38
Nerea Selamèreprès de Sire Edwyn, le dernierNiveau 38 · Extermination 4514expéditions de niveau 35 à 47
Halvar l'Intrépideprès de Brakka, mercenaireNiveau 48 · Extermination 6018expéditions de niveau 43 à 54

Ce que demande chaque maître

Un maître ne demande que des créatures d'expéditions que vous pouvez déjà faire selon votre niveau. Le nombre dépend de combien en tombent par expédition dans la meilleure qui les contient : chaque contrat d'un même maître prend à peu près le même temps.

Brann le Pisteur

Avec les « Contrats de boss » achetés, 20 % du temps vous tombez sur un boss d'aventure : 2 à 4. Les boss de Brann le Pisteur : Ent, Chef des bandits, Contremaître encapuchonné

Mirka Griffenoire

Avec les « Contrats de boss » achetés, 20 % du temps vous tombez sur un boss d'aventure : 2 à 4. Les boss de Mirka Griffenoire : Contremaître encapuchonné, Géant des forêts, Ent de la jungle, Serpent à plumes des sables, Chevalier noir de la mine

Osric le Gardien des tombes

Avec les « Contrats de boss » achetés, 20 % du temps vous tombez sur un boss d'aventure : 2 à 4. Les boss de Osric le Gardien des tombes : Serpent à plumes des sables, Sphinx de l'éclipse, Faucheuse spectrale, Capitaine spectral

Nerea Selamère

Avec les « Contrats de boss » achetés, 20 % du temps vous tombez sur un boss d'aventure : 2 à 4. Les boss de Nerea Selamère : Kraken, Chevalier de la salle, Capitaine spectral, Chef de guerre orc

Halvar l'Intrépide

Avec les « Contrats de boss » achetés, 20 % du temps vous tombez sur un boss d'aventure : 2 à 4. Les boss de Halvar l'Intrépide : Kraken, Chevalier de la salle, Yéti de Noël, Diable, Roi vampire, Chef de guerre orc

Expérience

  • Chaque créature du contrat qui meurt vous donne de l'expérience d'Extermination, selon le temps, comme tout métier : elle vaut les minutes que l'expédition passe sur cette créature, et rapporte plus à mesure que votre niveau monte.
  • En bouclant le contrat, vous recevez 25 % de plus de ce que valait tout le contrat.
  • L'expérience de combat de l'expédition est à part : vous la recevez comme toujours.

Points et série

  • Chaque contrat accompli vous donne des points d'Extermination. Leur nombre dépend du maître qui l'a donné (tableau ci-dessus).
  • La série compte les contrats accomplis d'affilée. À chaque fois 10: ×5 · À chaque fois 50: ×15
  • Abandonner un contrat est gratuit et possible de partout, mais la série retombe à zéro. Le changer coûte des points et la série est conservée.
  • Les points appartiennent à chaque personnage : ils ne se vendent pas, ne s'échangent pas et ne se convertissent pas en or.

Récompenses

Les points se dépensent auprès de n'importe quel maître, dans son onglet Récompenses :

RécompensePointsEffet
Changer de contrat30 · À chaque foisLe maître vous donne une autre créature et votre série reste intacte. Jamais la même.
Bloquer une créature100 · À chaque foisAucun maître ne vous redemandera la créature de votre contrat actuel, et le contrat est remplacé par un autre. Jusqu'à 4 blocages ; en retirer un est gratuit.
Créature favorite150 · Achat uniqueChoisissez la créature de votre contrat actuel comme favorite et les maîtres la demandent 4 fois plus souvent.
Contrats de boss250 · Achat uniqueParfois le maître vous envoie chasser un boss d'aventure : quelques-uns seulement, et ils paient comme un contrat entier.

Aucune récompense ne donne d'or ni d'objets à vendre : elles vous laissent choisir quoi chasser et font gagner du temps, elles ne font pas gagner d'argent.

Cape d'extermination : une fois Extermination au niveau 100, Grenda, vétérane vous la remet via la mission Maîtrise : Extermination. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

Conseils

  • Prenez le contrat avant de partir : ainsi chaque créature de l'expédition compte déjà.
  • Si la créature apparaît dans plusieurs expéditions, la fenêtre du maître vous dit combien chacune en a : choisissez celle qui en a le plus.
  • Bloquez les créatures que vous n'aimez pas chasser et choisissez comme favorite celle qui vous convient le mieux : avec les deux, presque tous vos contrats porteront sur ce qui vous arrange.
  • Attention à la série : abandonner en cours de route la brise, changer avec des points non.