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Expéditions

Les expéditions font tourner le jeu : elles coûtent de l'énergie et du temps, et rapportent de l'expérience, de l'or et parfois un objet ou un coffre. Elles se débloquent en chaîne : en terminer une ouvre la suivante.

Aventures

Les aventures et les donjons se combattent réellement à leur fin, avec votre vraie fiche et un tirage que le serveur peut rejouer. Si vous tombez à mi-chemin, vous n'êtes payé que pour la partie faite et rien de ce qui était promis — c'est pourquoi le niveau et l'équipement comptent même quand vous ne regardez pas.

Ouvre

Une expédition ouvre la suivante, et la faire une fois suffit pour toujours. Annuler au bout de dix secondes ne compte pas : la chaîne s'ouvre en terminant, pas en commençant.

Course dans AureliaCourse

Portez un colis à la maison de l'autre côté d'Aurelia. Aucun danger : le tout est de se faire ouvrir.

Coût15 E
Temps20 min
Niveau0
4 000

Récolte