Course dans AureliaCourse
Portez un colis à la maison de l'autre côté d'Aurelia. Aucun danger : le tout est de se faire ouvrir.
Les expéditions font tourner le jeu : elles coûtent de l'énergie et du temps, et rapportent de l'expérience, de l'or et parfois un objet ou un coffre. Elles se débloquent en chaîne : en terminer une ouvre la suivante.
Les aventures et les donjons se combattent réellement à leur fin, avec votre vraie fiche et un tirage que le serveur peut rejouer. Si vous tombez à mi-chemin, vous n'êtes payé que pour la partie faite et rien de ce qui était promis — c'est pourquoi le niveau et l'équipement comptent même quand vous ne regardez pas.
Une expédition ouvre la suivante, et la faire une fois suffit pour toujours. Annuler au bout de dix secondes ne compte pas : la chaîne s'ouvre en terminant, pas en commençant.
Portez un colis à la maison de l'autre côté d'Aurelia. Aucun danger : le tout est de se faire ouvrir.
Escortez la caravane jusqu'à la ville. C'est bien payé, car il faut savoir parler aux gens de la route.
Représentez la ville devant la cour voisine. Réservé à ceux qui ont les mots justes.