Glossaire
Tous les termes de Guildlands de A à Z, chacun avec une explication en une ligne et sa page complète.
A
- Acheter aux marchands
- Outils, livres, runes et l'essentiel, contre de l'or, avec une remise au charisme
- Acheter bas, bien vendre
- Le carnet, le graphique et les alertes, pour ne jamais payer trop cher
- Affinité de classe
- Les attributs dont votre classe tire le plus
- Album des familiers
- La collection de mini-familiers de votre compte
- Amis et blocage
- Ajoutez des amis, bloquez qui vous dérange et regardez l'équipement des autres
- Appât
- Ce que consomment certains poissons : un par poisson
- Arbre des passifs
- Le plateau des passifs : des améliorations permanentes choisies point par point
- Armes lourdes et légères
- À la longue, elles font toutes les mêmes dégâts ; seule la manière change
- Armure de clan
- Des plastrons que seul le clan donne, payés en Honneur
- Atelier du clan
- Des postes de travail clôturés pour tout le clan qui tient le château
- Attributs
- Force, Agilité, Intelligence, Charisme et Vitalité
- Attributs
- Les lignes de bonus d'un objet : vie, dégâts, critique…
- Aurelia
- Le monde du jeu : une seule terre, avec la ville en son cœur et des portails vers des mines, des cryptes et des châteaux
- Aventures
- Une chaîne d'étapes de créatures dans une zone : l'expédition principale pour monter de niveau
- Avis du clan
- Des messages du clan qui vous attendent même quand vous ne jouez pas
B
Bannière- Le drapeau de votre clan : forme, champ, symbole et deux couleurs
- Bestiaire
- Toutes les créatures d'Aurelia par zone : ce qu'elles sont, où elles combattent et ce qu'elles laissent tomber
- Boss mondiaux
- Un boss gigantesque qui descend pour tout le serveur : tout le monde le frappe ensemble et chaque joueur gagne sa part
- Boutique
- Là où vous obtenez des cristaux, l'Ordre et le Pass du marché
- Branches de la maison
- En Maison V, votre maison devient Atelier, Ferme, Fouilles, Chenil ou Maison à cave
C
- Cape de métier
- La récompense pour avoir atteint le niveau max d'un métier
- Capes
- Elles ont leur propre emplacement : capes de métier ou capes cosmétiques
- Chaîne de déblocage
- Chaque expédition s'ouvre quand vous terminez la précédente : c'est ainsi que vous avancez en Aurelia
- Châsses
- Des emplacements dans une arme ou un torse où va une gemme
- Chat
- Parlez aux gens proches, à toute la carte, à tout le jeu ou à votre clan
- Château des clans
- Un château, un clan : cinq le prennent et le défendent
- Chef-d'œuvre
- Un objet sorti exceptionnel : tout ce qu'il donne augmente
- Clans
- Votre bande en Aurelia : vous jouez ensemble et le clan progresse
- Classes
- Votre façon de combattre : choisie à la création du personnage
- Clés de coffre
- Elles ouvrent les coffres d'aventure : elles tombent très rarement et ne se vendent nulle part
- Coffres
- Des récompenses que vous gardez et ouvrez quand vous voulez, avec les probabilités bien visibles
- Combattre en groupe
- Comment combat un groupe : couloirs et rangs
- Comment se déroule le combat
- Les combats d'expédition se résolvent tout seuls, tour par tour, avec votre vrai équipement et vos sorts
- Cour d'entraînement
- Un mannequin qui ne meurt jamais, pour tester votre équipement et vos sorts sans rien dépenser
- Courrier
- Des lettres à n'importe quel joueur, même hors ligne
- Courses
- L'échelle du charisme : des expéditions sans combat qui rapportent de l'or
- Cristaux
- La monnaie de la Boutique : elle achète de l'espace et du confort, jamais de la puissance
D
- D'où vient l'or
- Les combats et les missions font entrer l'or ; les boutiques, le marché et votre maison le dépensent
- Discord
- La communauté Guildlands, avec des récompenses pour la rejoindre
- Donjons
- Des expéditions courtes et difficiles, une tous les quelques niveaux, avec un boss au fond
- Dons des dieux
- Ce que l'équipe du jeu vous envoie arrive tout seul, avec un avis
- Duels
- Un contre un pour tester votre personnage, sans rien à perdre
E
- Énergie
- Ce que vous dépensez pour aller combattre ou récolter ; elle se recharge toute seule
- Équipement
- Ce que vous portez : arme, armure, bijoux et cape
- Événements
- Des saisons avec leurs propres succès, une boutique et une roue
- Expéditions
- Tout ce que votre personnage fait en temps limité : aventures, donjons et courses
- Extermination
- Des contrats de chasse d'un maître exterminateur : tuez un certain nombre d'une créature et soyez payé sur-le-champ
F
Fabrication- Les métiers qui fabriquent ce qui sert : armes, armures, flèches, bijoux, runes
G
- Gemmes
- Des pierres serties dans votre arme ou votre torse qui ajoutent un bonus
- Grades d'équipement
- Chaque grade demande un niveau plus élevé et donne plus que le précédent
- Groupes
- Des salles pour affronter un donjon avec d'autres joueurs
I
- Impôt de la maison
- Posséder une maison coûte de l'or : payez au jour, à la semaine ou au mois
- Invitations de boss
- Le sceau que vous utilisez au repaire d'un boss mondial pour le faire descendre
L
- Labeur
- Un Maître exerce votre métier pendant quelques heures, même en votre absence
M
- Maison à cave
- Une branche de maison avec votre propre cave pour garder davantage
- Maisons
- Une maison par compte : elle s'achète avec des cristaux et grandit avec la construction
- Maisons sur le marché
- Une maison entière s'achète et se vend sur le marché, contre de l'or
- Mana et recharge
- Ce que coûte la magie, et l'attente entre un sort et le suivant
- Marché
- Là où les joueurs s'achètent et se vendent des objets entre eux, contre de l'or
- Matériaux
- Ce que vous récoltez et transformez : minerai, bûches, poissons, peaux, lingots…
- Métiers
- Les métiers que votre personnage apprend : récolter, transformer et fabriquer
- Mini-familiers
- Une petite créature à vos côtés, avec son propre bonus
- Missions
- Des objectifs à rendre à un PNJ : l'histoire, les quotidiennes et plus
- Missions de clan
- Des objectifs hebdomadaires que tout le clan remplit ensemble
- Monter un métier
- Chaque minute de travail donne de l'expérience ; le travail de haut niveau en apprend davantage
- Montures
- Des animaux qui vous portent plus vite dans la ville et sur l’île, avec un permis de monte pour chaque catégorie
N
- Niveau et expérience
- Combattez, gagnez de l'expérience et montez de niveau
- Nourriture
- Des plats qui donnent un long bonus : vie, armure, mana…
O
- Onglets de matériaux et de sorts
- Une place fixe dans la réserve pour chaque matériau ou livre, sans limite d'empilement
- Or
- La monnaie d'Aurelia : elle se gagne en jouant et se dépense dans le jeu
- Ordre d'Aurelia
- L'adhésion de votre compte : plus d'énergie, plus d'espace et des commissions réduites
- Outils
- Ce dont chaque métier a besoin pour travailler : pioche, hache, filet, sécateur…
P
- Paliers d'attribut
- Ce que donne chaque attribut : T1, T2 ou T3
- Pass du marché
- Un achat unique qui vous permet d'acheter et de vendre sur le marché, pour toujours
Postes de travail- Là où vous transformez et fabriquez : fourneau, enclume, scie, établi…
- Potions
- Un regain de vie ou de mana en plein combat
R
- Races
- Elles déplacent des points entre attributs ; aucune n'est meilleure
- Rangs du clan
- Qui dirige le clan et ce que peut faire chaque rang
- Rareté
- La couleur du nom : plus c'est rare, plus il y a d'attributs
- Récolte
- Les métiers qui prennent au monde : minerai, arbres, eau, herbes et gibier
- Récolter, transformer et fabriquer
- Du monde au poste de travail, et du poste de travail à votre équipement
- Recommencer
- Récupérez vos points, videz l'Arbre ou changez de race
- Réserve
- Le stockage de votre compte : partagé par tous vos personnages
- Retour en ville
- Maintenez R quelques secondes et vous voilà sur la place d'Aurelia, où que vous soyez
- Runes
- Ce que chaque sort magique consomme à son lancement
S
- Série quotidienne
- Une récompense pour chaque jour de connexion, 14 jours d'affilée
- Sorts
- Des attaques spéciales et des soins que votre personnage utilise en combat
- Succès
- Des objectifs pour tout votre compte, avec des points et des métaux
- Suivi
- La piste de flèches qui vous mène à une mission, un PNJ, un point de récolte ou un portail
T
- Tomber et fuir
- Tomber n'est pas mourir : vous revenez plus tôt, avec ce que vous avez déjà gagné
Transformation- Les métiers qui transforment les matériaux bruts en quelque chose d'utile à un poste de travail
- Trophées de zone
- Ce que laissent tomber les créatures de chaque zone : un trophée commun et un rare par zone
U
- Une journée en Aurelia
- Le monde suit votre horloge : brume le matin, lumière dorée l'après-midi, torches la nuit
V
- Vendre au marchand
- Chaque marchand rachète vos objets à leur valeur, avec un plafond quotidien