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Guildlands Wiki
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Glossaire

Tous les termes de Guildlands de A à Z, chacun avec une explication en une ligne et sa page complète.

A

Acheter aux marchands
Outils, livres, runes et l'essentiel, contre de l'or, avec une remise au charisme
Acheter bas, bien vendre
Le carnet, le graphique et les alertes, pour ne jamais payer trop cher
Affinité de classe
Les attributs dont votre classe tire le plus
Album des familiers
La collection de mini-familiers de votre compte
Amis et blocage
Ajoutez des amis, bloquez qui vous dérange et regardez l'équipement des autres
Appât
Ce que consomment certains poissons : un par poisson
Arbre des passifs
Le plateau des passifs : des améliorations permanentes choisies point par point
Armes lourdes et légères
À la longue, elles font toutes les mêmes dégâts ; seule la manière change
Armure de clan
Des plastrons que seul le clan donne, payés en Honneur
Atelier du clan
Des postes de travail clôturés pour tout le clan qui tient le château
Attributs
Force, Agilité, Intelligence, Charisme et Vitalité
Attributs
Les lignes de bonus d'un objet : vie, dégâts, critique…
Aurelia
Le monde du jeu : une seule terre, avec la ville en son cœur et des portails vers des mines, des cryptes et des châteaux
Aventures
Une chaîne d'étapes de créatures dans une zone : l'expédition principale pour monter de niveau
Avis du clan
Des messages du clan qui vous attendent même quand vous ne jouez pas

B

Bannière
Le drapeau de votre clan : forme, champ, symbole et deux couleurs
Bestiaire
Toutes les créatures d'Aurelia par zone : ce qu'elles sont, où elles combattent et ce qu'elles laissent tomber
Boss mondiaux
Un boss gigantesque qui descend pour tout le serveur : tout le monde le frappe ensemble et chaque joueur gagne sa part
Boutique
Là où vous obtenez des cristaux, l'Ordre et le Pass du marché
Branches de la maison
En Maison V, votre maison devient Atelier, Ferme, Fouilles, Chenil ou Maison à cave

C

Cape de métier
La récompense pour avoir atteint le niveau max d'un métier
Capes
Elles ont leur propre emplacement : capes de métier ou capes cosmétiques
Chaîne de déblocage
Chaque expédition s'ouvre quand vous terminez la précédente : c'est ainsi que vous avancez en Aurelia
Châsses
Des emplacements dans une arme ou un torse où va une gemme
Chat
Parlez aux gens proches, à toute la carte, à tout le jeu ou à votre clan
Château des clans
Un château, un clan : cinq le prennent et le défendent
Chef-d'œuvre
Un objet sorti exceptionnel : tout ce qu'il donne augmente
Clans
Votre bande en Aurelia : vous jouez ensemble et le clan progresse
Classes
Votre façon de combattre : choisie à la création du personnage
Clés de coffre
Elles ouvrent les coffres d'aventure : elles tombent très rarement et ne se vendent nulle part
Coffres
Des récompenses que vous gardez et ouvrez quand vous voulez, avec les probabilités bien visibles
Combattre en groupe
Comment combat un groupe : couloirs et rangs
Comment se déroule le combat
Les combats d'expédition se résolvent tout seuls, tour par tour, avec votre vrai équipement et vos sorts
Cour d'entraînement
Un mannequin qui ne meurt jamais, pour tester votre équipement et vos sorts sans rien dépenser
Courrier
Des lettres à n'importe quel joueur, même hors ligne
Courses
L'échelle du charisme : des expéditions sans combat qui rapportent de l'or
Cristaux
La monnaie de la Boutique : elle achète de l'espace et du confort, jamais de la puissance

D

D'où vient l'or
Les combats et les missions font entrer l'or ; les boutiques, le marché et votre maison le dépensent
Discord
La communauté Guildlands, avec des récompenses pour la rejoindre
Donjons
Des expéditions courtes et difficiles, une tous les quelques niveaux, avec un boss au fond
Dons des dieux
Ce que l'équipe du jeu vous envoie arrive tout seul, avec un avis
Duels
Un contre un pour tester votre personnage, sans rien à perdre

E

Énergie
Ce que vous dépensez pour aller combattre ou récolter ; elle se recharge toute seule
Équipement
Ce que vous portez : arme, armure, bijoux et cape
Événements
Des saisons avec leurs propres succès, une boutique et une roue
Expéditions
Tout ce que votre personnage fait en temps limité : aventures, donjons et courses
Extermination
Des contrats de chasse d'un maître exterminateur : tuez un certain nombre d'une créature et soyez payé sur-le-champ

F

Fabrication
Les métiers qui fabriquent ce qui sert : armes, armures, flèches, bijoux, runes

G

Gemmes
Des pierres serties dans votre arme ou votre torse qui ajoutent un bonus
Grades d'équipement
Chaque grade demande un niveau plus élevé et donne plus que le précédent
Groupes
Des salles pour affronter un donjon avec d'autres joueurs

I

Impôt de la maison
Posséder une maison coûte de l'or : payez au jour, à la semaine ou au mois
Invitations de boss
Le sceau que vous utilisez au repaire d'un boss mondial pour le faire descendre

L

Labeur
Un Maître exerce votre métier pendant quelques heures, même en votre absence

M

Maison à cave
Une branche de maison avec votre propre cave pour garder davantage
Maisons
Une maison par compte : elle s'achète avec des cristaux et grandit avec la construction
Maisons sur le marché
Une maison entière s'achète et se vend sur le marché, contre de l'or
Mana et recharge
Ce que coûte la magie, et l'attente entre un sort et le suivant
Marché
Là où les joueurs s'achètent et se vendent des objets entre eux, contre de l'or
Matériaux
Ce que vous récoltez et transformez : minerai, bûches, poissons, peaux, lingots…
Métiers
Les métiers que votre personnage apprend : récolter, transformer et fabriquer
Mini-familiers
Une petite créature à vos côtés, avec son propre bonus
Missions
Des objectifs à rendre à un PNJ : l'histoire, les quotidiennes et plus
Missions de clan
Des objectifs hebdomadaires que tout le clan remplit ensemble
Monter un métier
Chaque minute de travail donne de l'expérience ; le travail de haut niveau en apprend davantage
Montures
Des animaux qui vous portent plus vite dans la ville et sur l’île, avec un permis de monte pour chaque catégorie

N

Niveau et expérience
Combattez, gagnez de l'expérience et montez de niveau
Nourriture
Des plats qui donnent un long bonus : vie, armure, mana…

O

Onglets de matériaux et de sorts
Une place fixe dans la réserve pour chaque matériau ou livre, sans limite d'empilement
Or
La monnaie d'Aurelia : elle se gagne en jouant et se dépense dans le jeu
Ordre d'Aurelia
L'adhésion de votre compte : plus d'énergie, plus d'espace et des commissions réduites
Outils
Ce dont chaque métier a besoin pour travailler : pioche, hache, filet, sécateur…

P

Paliers d'attribut
Ce que donne chaque attribut : T1, T2 ou T3
Pass du marché
Un achat unique qui vous permet d'acheter et de vendre sur le marché, pour toujours
Postes de travail
Là où vous transformez et fabriquez : fourneau, enclume, scie, établi…
Potions
Un regain de vie ou de mana en plein combat

R

Races
Elles déplacent des points entre attributs ; aucune n'est meilleure
Rangs du clan
Qui dirige le clan et ce que peut faire chaque rang
Rareté
La couleur du nom : plus c'est rare, plus il y a d'attributs
Récolte
Les métiers qui prennent au monde : minerai, arbres, eau, herbes et gibier
Récolter, transformer et fabriquer
Du monde au poste de travail, et du poste de travail à votre équipement
Recommencer
Récupérez vos points, videz l'Arbre ou changez de race
Réserve
Le stockage de votre compte : partagé par tous vos personnages
Retour en ville
Maintenez R quelques secondes et vous voilà sur la place d'Aurelia, où que vous soyez
Runes
Ce que chaque sort magique consomme à son lancement

S

Série quotidienne
Une récompense pour chaque jour de connexion, 14 jours d'affilée
Sorts
Des attaques spéciales et des soins que votre personnage utilise en combat
Succès
Des objectifs pour tout votre compte, avec des points et des métaux
Suivi
La piste de flèches qui vous mène à une mission, un PNJ, un point de récolte ou un portail

T

Tomber et fuir
Tomber n'est pas mourir : vous revenez plus tôt, avec ce que vous avez déjà gagné
Transformation
Les métiers qui transforment les matériaux bruts en quelque chose d'utile à un poste de travail
Trophées de zone
Ce que laissent tomber les créatures de chaque zone : un trophée commun et un rare par zone

U

Une journée en Aurelia
Le monde suit votre horloge : brume le matin, lumière dorée l'après-midi, torches la nuit

V

Vendre au marchand
Chaque marchand rachète vos objets à leur valeur, avec un plafond quotidien