Récolte
Les métiers de récolte tirent des matériaux du monde avec un outil dans votre sac : inutile de l'équiper, et si vous en avez plusieurs, le meilleur que vous pouvez utiliser est choisi. Votre niveau de métier débloque de meilleurs matériaux et monte en récoltant ceux qui vous résistent encore. Chaque compte commence avec l'outil de base de chaque métier dans sa réserve : déplacez-le dans votre sac pour l'utiliser, car la réserve ne compte pas.
Métier
Le niveau de métier monte en récoltant ce qui vous résiste encore. Chaque matériau enseigne selon le niveau qu'il demande, et un matériau trop en dessous du vôtre ne donne que le minimum : impossible de farmer le plus facile, il faut gravir les paliers.
| Métier | Quantité |
|---|---|
| 10 | 179 |
| 25 | 1 121 |
| 40 | 5 009 |
| 60 | 17 405 |
MinagePioche de base
Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.
En minant, 1 % des minerais rapportent aussi une gemme brute, sans énergie en plus ; plus le filon est profond, meilleure est la gemme. La colonne des gemmes montre la chance par minerai. Elles se taillent en artisanat et se sertissent dans les armes et les plastrons. Châsses
À la tombée de la nuit, chaque filon luit faiblement de la couleur de son minerai, pour que vous les trouviez même dans le noir. Un filon épuisé ne luit pas : il reste sombre jusqu'à son retour.
Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.
Cape de minage : une fois Minage au niveau 100, Dunstan, contremaître vous la remet via la mission Maîtrise : Minage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Outil | Niveau | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Pioche de base | 0 | Boutique |
| Pioche en bronze | 0 | Forge Forge 0 |
| Pioche en fer | 0 | Forge Forge 15 |
| Pioche en argent | 0 | Forge Forge 20 |
| Pioche en acier | 0 | Forge Forge 30 |
| Pioche en or | 0 | Forge Forge 40 |
| Pioche en mithril | 0 | Forge Forge 50 |
| Pioche en obsidienne | 0 | Forge Forge 70 |
| Pioche draconique | 0 | Forge Forge 85 |
| Nom | Métier | Coups | Réapparition | Rendement | Gemmes brutes | Récolté à |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuivre | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 0,7 %0,3 % | 16 |
| Étain | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 0,7 %0,3 % | 16 |
| Fer | 15 | 9 | 8–12 s | ×2 | 0,7 %0,3 % | 12 |
| Argent | 20 | 9 | 12–20 s | ×3 | 0,7 %0,3 % | 12 |
| Charbon | 30 | 12 | 20–35 s | ×2 | 0,35 %0,35 %0,25 %0,05 % | 20 |
| Or | 40 | 12 | 35–60 s | ×2 | 0,35 %0,35 %0,25 %0,05 % | 8 |
| Mithril | 55 | 15 | 60–100 s | ×2 | 0,2 %0,35 %0,3 %0,15 % | 8 |
| Obsidienne | 70 | 15 | 100–160 s | ×1 | 0,15 %0,3 %0,3 %0,22 %0,03 % | 4 |
| Dragon | 85 | 15 | 160–240 s | ×1 | 0,15 %0,3 %0,3 %0,22 %0,03 % | 4 |
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Minage unique | 1 | Minage niveau 100 |
| Premier minerai unique | 3 | Récolter : Cuivre ×5 Apporter : Cuivre ×5 |
| Poste à la mine quotidienne | 1 | Récolter : Minage ×20 |
| Commande de cuivre quotidienne | 1 | Apporter : Cuivre ×10 |
BûcheronnageHache de base
Le bûcheronnage est plus lent : chaque coup sur un arbre prend 30 % de plus que sur un filon ou un coin de pêche, et les arbres mettent 30 % de plus à repousser. Le bois est ce qu'il y a de plus dur à récolter.
Voici l’aspect de chaque arbre : debout et, une fois abattu, la souche jusqu’à ce qu’il repousse.
Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.
Cape de bûcheronnage : une fois Bûcheronnage au niveau 100, Rowan, scieur vous la remet via la mission Maîtrise : Bûcheronnage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Outil | Niveau | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Hache de base | 0 | Boutique |
| Hache en bronze | 0 | Forge Forge 0 |
| Hache en fer | 0 | Forge Forge 15 |
| Hache en argent | 0 | Forge Forge 20 |
| Hache en acier | 0 | Forge Forge 30 |
| Hache en or | 0 | Forge Forge 40 |
| Hache en mithril | 0 | Forge Forge 50 |
| Hache en obsidienne | 0 | Forge Forge 70 |
| Hache draconique | 0 | Forge Forge 85 |
| Nom | Métier | Coups | Réapparition | Rendement | Récolté à |
|---|---|---|---|---|---|
| Bûche de pin | 0 | 6 | 7–10 s | ×3 | 15 |
| Bûche de chêne | 15 | 9 | 10–16 s | ×3 | 10 |
| Bûche de saule | 30 | 9 | 16–26 s | ×3 | 8 |
| Bûche de bouleau | 35 | 9 | 16–26 s | ×2 | 8 |
| Bûche d'érable | 45 | 12 | 26–46 s | ×2 | 7 |
| Bûche d'acajou | 50 | 12 | 46–78 s | ×2 | 6 |
| Bûche d'if | 60 | 15 | 78–130 s | ×1 | 5 |
| Bûche arcanique | 75 | 15 | 130–208 s | ×1 | 5 |
| Bûche de séquoia | 90 | 15 | 208–312 s | ×1 | 5 |
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Bûcheronnage unique | 1 | Bûcheronnage niveau 100 |
| Demander la permission unique | 30 | Récolter : Herboristerie ×30 Récolter : Bûcheronnage ×30 |
| Du bois pour l'hiver quotidienne | 1 | Récolter : Bûcheronnage ×20 |
| Commande de pin quotidienne | 1 | Apporter : Bûche de pin ×10 |
| Campement quotidienne | 1 | Vaincre des ennemis de type Bête ×8 Récolter : Bûcheronnage ×8 |
PêchePetit filet
Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.
Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.
Cape de pêche : une fois Pêche au niveau 100, Grand-père Ned vous la remet via la mission Maîtrise : Pêche. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Outil | Niveau | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Canne à pêche | 0 | Forge Menuiserie 0 |
| Petit filet | 0 | Boutique |
| Canne à mouche | 0 | Forge Menuiserie 15 |
| Casier à crabes | 0 | Forge Menuiserie 35 |
| Grand filet | 0 | Forge Menuiserie 50 |
| Canne de gros | 0 | Forge Forge 15 |
| Arbalète de pêche | 0 | Forge Forge 50 |
| Harpon en obsidienne | 0 | Forge Forge 70 |
| Harpon draconique | 0 | Forge Forge 85 |
| Nom | Métier | Coups | Réapparition | Rendement | Récolté à |
|---|---|---|---|---|---|
| Crevette | 0 | 6 | 8–12 s | ×3 | 15 |
| Sardine | 5 | 6 | 8–12 s | ×3 | 10 |
| Truite | 20 | 6 | 8–12 s | ×3 | 9 |
| Saumon | 30 | 6 | 8–12 s | ×2 | 8 |
| Thon | 35 | 9 | 12–19 s | ×2 | 7 |
| Crabe | 40 | 6 | 8–12 s | ×2 | 6 |
| Vivaneau rouge | 46 | 6 | 8–12 s | ×2 | 5 |
| Espadon | 50 | 9 | 19–31 s | ×1 | 5 |
| Poisson abyssal | 80 | 12 | 31–54 s | ×1 | 5 |
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Pêche unique | 1 | Pêche niveau 100 |
| La Peau de l'ombre unique | 20 | Récolter : Herboristerie ×15 Récolter : Pêche ×10 |
| Jour de pêche quotidienne | 1 | Récolter : Pêche ×15 |
HerboristerieSécateur
Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.
Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.
Cape d'herboristerie : une fois Herboristerie au niveau 100, Tante Romina vous la remet via la mission Maîtrise : Herboristerie. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Outil | Niveau | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Sécateur | 0 | Boutique |
| Sécateur draconique | 0 | Forge Forge 85 |
| Sécateur en bronze | 0 | Forge Forge 0 |
| Sécateur en fer | 0 | Forge Forge 15 |
| Sécateur en argent | 0 | Forge Forge 20 |
| Sécateur en acier | 0 | Forge Forge 30 |
| Sécateur en or | 0 | Forge Forge 40 |
| Sécateur en mithril | 0 | Forge Forge 50 |
| Sécateur en obsidienne | 0 | Forge Forge 70 |
| Nom | Métier | Coups | Réapparition | Rendement | Récolté à |
|---|---|---|---|---|---|
| Sauge | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 7 |
| Lys argenté | 10 | 6 | 5–8 s | ×3 | 7 |
| Fleur de braise | 15 | 9 | 8–12 s | ×3 | 7 |
| Mandragore | 25 | 9 | 12–20 s | ×2 | 7 |
| Clochette de rosée | 35 | 12 | 20–35 s | ×2 | 7 |
| Fleur de lune | 45 | 12 | 35–60 s | ×2 | 7 |
| Rose du crépuscule | 55 | 15 | 60–100 s | ×2 | 7 |
| Sanguinaire | 70 | 15 | 100–160 s | ×1 | 7 |
| Couronne de dragon | 85 | 15 | 160–240 s | ×1 | 7 |
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Herboristerie unique | 1 | Herboristerie niveau 100 |
| La Peau de l'ombre unique | 20 | Récolter : Herboristerie ×15 Récolter : Pêche ×10 |
| Demander la permission unique | 30 | Récolter : Herboristerie ×30 Récolter : Bûcheronnage ×30 |
| Cendre et huile unique | 34 | Terminer : Le Cimetière des lamentations Apporter : Clochette de rosée ×10 |
| Mousse et cendre unique | 41 | Récolter : Herboristerie ×20 Fabriquer : Alchimie ×5 |
| Jour des herbes quotidienne | 1 | Récolter : Herboristerie ×15 |
Herboristerie
L'herboristerie se coupe au sécateur, coup après coup, comme un filon : chaque buisson a trois stades et repousse au bout d'un moment. Seuls ces neuf buissons se coupent ; toutes les autres plantes du monde sont du décor.
Où pousse chacune
Il y a 7 buissons par herbe, en petits groupes pour que vous puissiez passer de l'un à l'autre pendant que les autres repoussent. Les herbes basses poussent près de la ville ; les hautes, dans des zones lointaines ou dangereuses.
Le sécateur de base s'achète ; le forgeron en forge un pour chaque métal. N'importe lequel coupe n'importe quelle herbe de votre niveau : les meilleurs coupent seulement plus vite, et le sécateur de dragon 50 % plus vite. Le Labeur, c'est différent : chaque herbe y demande un sécateur de son propre palier.
| Sécateur | Provenance | Rythme |
|---|---|---|
| Sécateur | Boutique 2 | Normal |
| Sécateur en bronze | Forge Forge 0 · Lingot de bronze ×1 Manche ×1 | +4 % |
| Sécateur en fer | Forge Forge 15 · Lingot de fer ×1 Manche ×1 | +9 % |
| Sécateur en argent | Forge Forge 20 · Lingot d'argent ×2 Manche ×1 | +14 % |
| Sécateur en acier | Forge Forge 30 · Lingot d'acier ×2 Manche ×1 | +19 % |
| Sécateur en or | Forge Forge 40 · Lingot d'or ×2 Manche ×1 | +25 % |
| Sécateur en mithril | Forge Forge 50 · Lingot de mithril ×3 Manche ×1 | +32 % |
| Sécateur en obsidienne | Forge Forge 70 · Lingot d'obsidienne ×3 Manche ×1 | +39 % |
| Sécateur draconique | Forge Forge 85 · Lingot draconique ×4 Manche ×1 | +50 % |
Certains équipements pourront couper plus vite (jusqu'à 30 %) ou donner des herbes en double (jusqu'à 25 % par stade). Il n'y en a pas encore : la fenêtre des métiers montre déjà ce qu'apporte votre équipement.
DépeçageCouteau à dépecer
Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.
Cape de dépeçage : une fois Dépeçage au niveau 100, Sven, chasseur vous la remet via la mission Maîtrise : Dépeçage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Outil | Niveau | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Couteau à dépecer | 0 | Boutique |
| Couteau en bronze | 0 | Forge Forge 0 |
| Couteau en fer | 0 | Forge Forge 15 |
| Couteau en acier | 0 | Forge Forge 30 |
| Couteau en mithril | 0 | Forge Forge 50 |
| Couteau en obsidienne | 0 | Forge Forge 70 |
| Couteau draconique | 0 | Forge Forge 85 |
| Nom | Métier | Rendement | Récolté à |
|---|---|---|---|
| Peau de gibier | 0 | ×1 | — |
| Peau de bête | 15 | ×1 | — |
| Peau de serpent | 30 | ×1 | — |
| Peau de léviathan | 45 | ×1 | — |
| Peau de givre | 55 | ×1 | — |
| Peau infernale | 65 | ×1 | — |
| Écaille de dragon | 75 | ×1 | — |
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Dépeçage unique | 1 | Dépeçage niveau 100 |
Peaux
Les peaux ne viennent d'aucun point de la carte : les animaux que vous battez en aventure et en donjon les laissent, comme la viande. Ensuite, elles se tannent à la table d'artisan.
- Un couteau dans votre sac, n'importe lequel : chaque couteau découpe toutes les peaux de votre niveau (pas en Labeur : là, chaque peau demande un couteau de son palier). Inutile de l'équiper : votre main garde l'arme. Celui de la boutique, Couteau à dépecer, fait partie du kit de départ ; les autres se forgent en forge, et chaque lingot donne un peu plus d'expérience de dépeçage (4 % par palier). Couteau draconique est le grand saut : 50 % de plus.
- Le niveau de dépeçage que demande chaque peau. S'il manque le couteau ou le niveau, la créature ne laisse pas de peau et le résultat de l'expédition vous dit ce qui vous manque.
- Combien : elles viennent du budget de l'expédition, comme la viande : 0,54 peaux par point d'énergie, réparties entre ses créatures (le boss compte pour plusieurs). Chaque peau donne de l'expérience de dépeçage.
Boucherie
Cape de boucherie : une fois Boucherie au niveau 100, Orin, trappeur vous la remet via la mission Maîtrise : Boucherie. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Boucherie unique | 1 | Boucherie niveau 100 |
Les viandes
La boucherie ne demande aucun outil et n'a aucun point sur la carte : elle progresse toute seule pendant que vous combattez. Chaque morceau de viande que lâchent les animaux vaincus vous fait progresser, et plus votre niveau est élevé, plus il tombe de viande.
- Allez combattre des animaux : loups, tigres, serpents, léviathans, yétis, phénix. Les squelettes, les golems et les spectres n'ont pas de viande.
- Combien de viande : 0,54 morceaux par point d'énergie de l'expédition, répartis entre ses créatures (le boss compte pour plusieurs). Plus une expédition a d'animaux, plus il y a de viande.
- Votre niveau compte : 1 % de viande en plus par niveau de boucherie, jusqu'au double au niveau 100.
- Chaque morceau fait progresser selon son palier, de la viande de gibier à celle de phénix. La viande qui ne tient ni dans votre sac ni dans votre réserve ne compte pas.
| Nom | XP | Lâchée par | Où ils combattent |
|---|---|---|---|
| Viande de gibier | 8 | Loup Niveau 1, Renard Niveau 2, Faucon Niveau 4, Tortue Niveau 5 | La Pinède |
| Viande de bête | 38 | Crapaud Niveau 17, Loup-garou Niveau 18, Gorille Niveau 21, Tigre Niveau 22, Loup-garou de la jungle Niveau 24, Lézard épineux Niveau 26 | La Forêt sombre·La Jungle profonde·Le Marais de la sorcière·Les Sables rouges |
| Viande de serpent | 53 | Serpent des mines Niveau 17, Serpent à plumes des sables Niveau 30 | La Mine abandonnée·Les Sables rouges |
| Viande de léviathan | 76 | Requin Niveau 45, Léviathan brun Niveau 48, Léviathan Niveau 48, Kraken Niveau 49 | La Côte brisée |
| Viande de givre | 91 | Loup des neiges Niveau 50, Yéti Niveau 53, Yéti de Noël Niveau 54 | Le Val gelé |
| Viande de phénix | 113 | Phénix du désert Niveau 29, Phénix de l'Inferno Niveau 56 | Les Sables rouges·Les Entrailles de l'Inferno |
Quantité de viande selon le niveau
| Niveau | Viande |
|---|---|
| 0 | 100 % |
| 10 | 110 % |
| 25 | 125 % |
| 50 | 150 % |
| 75 | 175 % |
| 100 | 200 % |
AgricultureFaucille
Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.
Cape d'agriculture : une fois Agriculture au niveau 100, Elvira, fermière vous la remet via la mission Maîtrise : Agriculture. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Outil | Niveau | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Faucille | 0 | Boutique |
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| La première récolte unique | 1 | Récolter : Pomme de terre ×10 |
| Maîtrise : Agriculture unique | 1 | Agriculture niveau 100 |
| Permis de monte I unique | 10 | Terminer : La Route des bandits Apporter : Cuir léger ×3 Apporter : Blé ×5 |
| Permis de monte II unique | 20 | Terminer : La Crypte de la guenaude Apporter : Lingot de fer ×4 Apporter : Pomme ×5 |
| Jour de récolte quotidienne | 1 | Récolter : Agriculture ×15 |
Le potager
L'agriculture n'a pas de filons ni de forêts partagés : chaque personnage a ses propres parcelles au potager et personne d'autre ne peut y toucher. Plantez, partez et revenez récolter, ou restez vous en occuper pour que tout pousse 6 fois plus vite. Planter coûte un point d'énergie et la graine ; s'occuper des cultures et récolter ne coûtent pas d'énergie.
Où il se trouve
Le Jardin du Nord se trouve dans le village du nord, dans la clairière entre la route et la grande maison. Il a une planche de légumes, une planche de champ, un parterre de fleurs et le composteur ; Brígida et Elvira se tiennent à côté. À Aurelia, à l'est du champ de blé du sud, se trouve le Verger, avec deux trous pour les arbres.
- Planche de légumes ×18 · 4 parcelles
- Planche de grandes cultures ×18 · 4 parcelles
- Verger ×24 · 2 parcelles
- Parterre de fleurs ×8 · 1 parcelle
- Composteur
- Composteur
Fonctionnement
- Ayez une faucille dans votre sac. Brígida la vend 2, et Elvira vous en donne une dans sa première mission. La faucille ne bloque jamais une culture : elle rend seulement l'entretien plus rapide.
- Planter. Double-cliquez (ou appuyez sur E) sur une planche à portée et choisissez la graine : chaque parcelle en utilise une de votre sac. Les planches ont 4 parcelles ; le parterre de fleurs, 1.
- Entretenir, geste après geste. Votre personnage travaille seul, un geste à la fois : il retire un nuisible, plante une parcelle vide, récolte une parcelle mûre, ou arrose et désherbe. Pendant que vous entretenez, toute la planche pousse 6 fois plus vite. Quand il n'y a plus rien à faire, il s'arrête.
- Récolter. Chaque parcelle donne 3 unités à son niveau et une de plus par tranche de dix niveaux en trop, jusqu'à 6. La récolter à point (dans la moitié de son temps de pousse, au moins 10 minutes) en donne une de plus. Elle peut aussi rendre la graine : 50 % à son niveau, un point de plus par niveau en trop, jusqu'à 90 %.
- Nuisibles. À chaque quart de la pousse, il y a 6 % de chances qu'un nuisible apparaisse, ce qui retire une unité de la récolte (jamais moins d'une). L'entretien les retire, et une fleur plantée dans le parterre protège tout le potager. Une plante n'est jamais perdue.
- Visites. Pendant que vous entretenez, toutes les 40 à 90 secondes quelque chose apparaît au potager et vous avez 6 secondes pour le toucher. Le corbeau : chassez-le et cette parcelle donne une unité de plus (1 par planche à chaque semis). La pousse vigoureuse : touchez-la et la planche gagne aussitôt 5 secondes d'entretien. La pluie, rare, n'a pas besoin d'être touchée : 30 secondes de pousse doublée dans tout votre potager. Si vous les manquez, vous ne perdez rien.
- Libérer des parcelles. Vous pouvez avoir 7 parcelles plantées à la fois dans le monde ; le panneau du potager et « Mes cultures » indiquent combien vous en avez. Pour faire de la place (pour un arbre fruitier, par exemple), choisissez « Récolter seulement » comme graine sur le panneau : vous récoltez et la parcelle reste vide, sans être replantée (même avec l’Ordre d’Aurelia). Ou arrachez-la : clic droit sur la parcelle (appui long sur mobile) puis « Arracher ». La graine et le compost reviennent, mais ce qui a poussé est perdu.
Ça pousse pendant votre absence
Ce que vous plantez pousse tout seul, en temps réel, aussi pendant que vous partez en aventure, combattez ou êtes hors ligne : l'agriculture est le seul métier qui avance en même temps qu'une autre action. Ce qui a poussé seul rapporte 40 % de l'expérience de récolte ; le reste se gagne en entretenant. Une parcelle mûre vous attend pour toujours : à point, elle donne une unité de plus, et ensuite la quantité normale. Dans l'écran des métiers, « Mes cultures » montre chaque parcelle et le temps qu'il lui reste.
Les cultures
Les légumes et le blé vont dans les planches et finissent en cuisine. Le lin, le coton et les soies vont aussi dans la planche de champ et se tissent en étoffe à la table d'artisan, pour coudre les armures en tissu ; le lin peut aussi se filer. Les fleurs vont dans le parterre et protègent tout le potager des nuisibles tant qu'elles sont plantées. « Seul » est le temps de pousse sans personne ; « Entretenu », le temps si vous restez à côté.
| Nom | Où | Métier | Graine | Seul | Entretenu | XP par parcelle | Protège |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pomme de terre | Planche de légumes | Agriculture 0 | Graine de pomme de terre 1 | 2 min | 20 s | 1,5 | — |
| Blé | Planche de grandes cultures | Agriculture 2 | Graine de blé 2 | 4 min | 40 s | 2,5 | — |
| Souci | Parterre de fleurs | Agriculture 2 | Graine de souci 8 | 4 min | 40 s | 2,5 | 50 % |
| Oignon | Planche de légumes | Agriculture 6 | Graine d'oignon 3 | 6 min | 1 min | 4 | — |
| Lin | Planche de grandes cultures | Agriculture 8 | Graine de lin 4 | 8 min | 1 min | 5,3 | — |
| Chou | Planche de légumes | Agriculture 14 | Graine de chou 8 | 12 min | 2 min | 8,3 | — |
| Tomate | Planche de légumes | Agriculture 22 | Graine de tomate 19 | 25 min | 4 min | 18 | — |
| Tournesol | Parterre de fleurs | Agriculture 28 | Graine de tournesol 104 | 30 min | 5 min | 23,3 | 75 % |
| Coton | Planche de grandes cultures | Agriculture 30 | Graine de coton 36 | 40 min | 7 min | 31,5 | — |
| Maïs | Planche de légumes | Agriculture 32 | Graine de maïs 168 | 45 min | 8 min | 36,3 | — |
| Fraise | Planche de légumes | Agriculture 44 | Graine de fraise 340 | 1 h 15 min | 13 min | 68,8 | — |
| Soie de lune | Planche de grandes cultures | Agriculture 55 | Graine de soie de lune 580 | 1 h 50 min | 18 min | 112 | — |
| Œillet de lune | Parterre de fleurs | Agriculture 56 | Graine d'œillet de lune 1 928 | 1 h 30 min | 15 min | 92,8 | 100 % |
| Citrouille | Planche de légumes | Agriculture 58 | Graine de citrouille 656 | 2 h | 20 min | 125,5 | — |
| Racine de givre | Planche de légumes | Agriculture 76 | Graine de racine de givre 1 208 | 3 h | 30 min | 218,8 | — |
| Soie de soleil | Planche de grandes cultures | Agriculture 80 | Graine de soie de soleil 1 328 | 3 h 10 min | 32 min | 238,3 | — |
Brígida vend toutes les graines. Celles des cultures de haut niveau coûtent quatre fois plus ; les créatures des aventures en lâchent aussi (voir plus bas), et ensuite la récolte les rend. Elles s'achètent et se vendent aussi au marché.
Arbres fruitiers
Les arbres vont dans le Verger : chaque trou accueille une jeune pousse, que vous achetez à Brígida comme les graines. Un arbre met un moment à donner son premier fruit, mais ensuite il ne se vide jamais : chaque fois que vous le récoltez, il donne 6 fruits et refait des fruits en deux fois moins de temps, pour toujours. Pas besoin de replanter ni de dépenser quoi que ce soit d'autre.
Un arbre donne toujours 6 fruits, quel que soit votre niveau : ce qui monte avec votre niveau, c'est l'arbre que vous pouvez planter. L'entretenir le fait pousser plus vite, comme une planche.
Si vous voulez changer d'arbre, arrachez-le depuis « Mes cultures » dans l'écran des métiers : deux clics et le trou est libre. Toute culture s'arrache de la même façon, planches et jardinières comprises : vous récupérez la graine et le compost utilisés. Un arbre qui a déjà donné des fruits ne rend pas sa jeune pousse, et tout ce qui est mûr est perdu.
| Nom | Métier | Jeune pousse | Premier fruit | Refructifie | Fruits | XP par parcelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pomme | Agriculture 12 | Jeune pommier 17 | 1 h | 30 min | 6 | 36 |
| Prune | Agriculture 24 | Jeune prunier 46 | 2 h | 1 h | 6 | 85,5 |
| Orange | Agriculture 38 | Jeune oranger 91 | 3 h | 1 h 30 min | 6 | 152,5 |
| Raisin | Agriculture 50 | Bouture de vigne 584 | 4 h | 2 h | 6 | 230,5 |
| Grenade | Agriculture 66 | Jeune grenadier 1 076 | 6 h | 3 h | 6 | 401 |
| Carambole | Agriculture 84 | Jeune carambolier 1 736 | 8 h | 4 h | 6 | 617 |
Graines d'aventure
En combattant en aventure, les créatures lâchent des graines et de jeunes pousses des cultures de leur zone : d'environ vingt niveaux sous l'aventure à cinq au-dessus. Plus l'expédition consomme d'énergie, plus elle rapporte de graines, et elles vont directement dans votre butin. C'est ainsi qu'on obtient des graines de haut niveau sans payer le prix de Brígida.
Le compost et le composteur
Le compost se fait dans le composteur du potager et s'ajoute à la plantation, un par parcelle. Il ajoute des unités à la récolte et réduit les chances de nuisibles ; le magique accélère aussi la pousse. Le commun se fait avec n'importe quelles cultures ou avec de la nourriture brûlée, qui sert enfin à quelque chose.
| Nom | Métier | Fait avec | Effet |
|---|---|---|---|
| Compost | Agriculture 10 | 10 n'importe quelles cultures ou 3 nourriture brûlée | +1 unité nuisibles −25 % |
| Compost fin | Agriculture 40 | 6 parmi ceux-ci: + Compost×1 | +2 unités nuisibles −50 % |
| Compost magique | Agriculture 70 | Compost fin×1Œillet de lune×1 | +3 unités nuisibles −75 % pousse +10 % |
À la maison : la Ferme
À la Maison V, vous pouvez transformer votre maison en Ferme au lieu d'un Atelier, avec les mêmes chantiers de I à V. C'est définitif. La Ferme n'existe que pour les maisons d'Aurelia : dans la Ville du désert et le Hameau enneigé, la maison devient un Atelier.
Chaque niveau de Ferme ajoute une jardinière de 2 parcelles, pour des légumes, des cultures de champ ou des fleurs. À partir de Ferme II, vous avez le composteur pour faire du compost chez vous, à partir de III un arbre fruitier en pot avec un trou et à partir de IV une ruche : chaque fleur que vous récoltez chez vous donne 2 miel. Ferme V ajoute la serre : tout pousse 20 % plus vite dans la maison et sans nuisibles.
Elle fonctionne exactement comme le potager du village, et les parcelles appartiennent à chaque personnage. Seuls les personnages du compte propriétaire y cultivent, et une fleur dans n'importe quelle jardinière protège toute la maison des nuisibles.
Brígida et Elvira
- Brígida, grainetière vend la faucille, toutes les graines et Miel, et achète vos récoltes 25 % plus cher que les autres marchands.
- Elvira, fermière se tient à côté d'elle et donne les missions du potager : la première récolte, avec une faucille et dix graines de pomme de terre en cadeau, et une quotidienne.
Jour de récolte La première récolte Maîtrise : Cuisine Maîtrise : Agriculture
Plats du potager
Ces plats de cuisine utilisent vos récoltes : ils donnent deux effets équilibrés au lieu d'un seul fort. Le reste de la cuisine se trouve dans Cuisine.
| Nom | Métier | Matériaux | Effet |
|---|---|---|---|
| Gibier aux pommes de terre | Cuisine 5 | Rôti de gibier×1Pomme de terre×2 | Vie +10 Régén. de vie +1 % |
| Pain de campagne | Cuisine 8 | Blé×3 | Rythme de récolte +5 % |
| Soupe à l'oignon | Cuisine 12 | Sardine grillée×1Oignon×2 | Mana +12 Régén. de mana +1 % |
| Potée au chou | Cuisine 22 | Rôti de bête×1Chou×2 | Armure +3 % Blocage +1 % |
| Poisson à la tomate | Cuisine 30 | Saumon grillé×1Tomate×2 | Dégâts physiques +4 Dégâts critiques +2 % |
| Compote de pommes | Cuisine 18 | Pomme×3 | Expérience de métier +6 % |
| Tourte au maïs | Cuisine 40 | Rôti de serpent×1Maïs×2Blé×1 | Vie +30 Armure +3 % Vit. d'attaque -1 % |
| Tarte aux fraises | Cuisine 50 | Fraise×3Blé×1Miel×1 | Chances de critique +2 % Dégâts critiques +3 % Armure -2 % |
| Citrouille farcie | Cuisine 64 | Rôti de léviathan×1Citrouille×2 | Vie +70 Régén. de vie +2 % Vit. d'attaque -3 % |
| Salade givrée | Cuisine 80 | Poisson abyssal grillé×1Racine de givre×2Grenade×1 | Dégâts magiques +9 Mana +40 Vie -30 |
Dévotion
Cape de dévotion : une fois Dévotion au niveau 100, Frère Teo, de l'Aube vous la remet via la mission Maîtrise : Dévotion. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.
| Missions | Niveau | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Maîtrise : Dévotion unique | 1 | Dévotion niveau 100 |
Os
La dévotion ne demande aucun outil et n'a aucun point sur la carte : les os tombent pendant que vous combattez. Enterrez-les n'importe où ou offrez-les à l'Ossuaire de l'Aube, au cimetière, ce qui rapporte trois fois plus.
- Allez combattre : les bêtes et les humanoïdes lâchent des os ; les morts-vivants et les spectres, des cendres. La vermine, les arbres, les gargouilles et les golems ne lâchent rien.
- Combien d'os : 0,54 par point d'énergie de l'expédition, répartis entre ses créatures (le boss compte pour plusieurs).
- Quel os : des os jusqu'au niveau 20, des grands os dès le niveau 20, des os de bête dès le niveau 40. Seuls les dragons du monde lâchent des os de dragon.
- Enterrer : depuis votre sac, n'importe où, sans énergie.
- Offrir : à l'Ossuaire de l'Aube, expérience ×3, pour 1 énergie tous les 4 os.
Prières
Les prières se disent toutes seules à chaque tour de combat. Vous n'en portez qu'une à la fois, dans son emplacement de la fiche d'expédition. Chaque tour consomme de la foi : votre foi maximale est égale à votre niveau de dévotion et, sans foi, la prière s'éteint. Priez à l'Ossuaire de l'Aube pour la remplir. Les clercs, les paladins et les croisés en consomment 25 % de moins. Ferveur et Sainteté exigent d'avoir prêté serment à la Confrérie de l'Aube.
| Niveau | Nom | Effet | Foi par tour |
|---|---|---|---|
| 1 | Peau épaisse | +5 % d'armure | 0,1 |
| 4 | Bras ferme | +5 % de dégâts au corps à corps | 0,1 |
| 7 | Étincelle intérieure | +5 % de dégâts magiques | 0,1 |
| 10 | Œil vif | +5 % de dégâts à distance | 0,1 |
| 20 | Peau de roche | +10 % d'armure | 0,2 |
| 24 | Bras de fer | +10 % de dégâts au corps à corps | 0,2 |
| 28 | Flamme intérieure | +10 % de dégâts magiques | 0,2 |
| 31 | Œil de faucon | +10 % de dégâts à distance | 0,2 |
| 37 | Protection contre les bêtes | −40 % de dégâts subis des bêtes et de la vermine | 0,5 |
| 40 | Protection contre l'acier | −40 % de dégâts subis des humanoïdes | 0,5 |
| 43 | Protection de l'âme | −40 % de dégâts subis des morts-vivants et des esprits | 0,5 |
| 45 | Peau d'acier | +15 % d'armure | 0,4 |
| 49 | Bras de titan | +15 % de dégâts au corps à corps | 0,4 |
| 53 | Bûcher sacré | +15 % de dégâts magiques | 0,4 |
| 56 | Œil d'aigle | +15 % de dégâts à distance | 0,4 |
| 62 | Main frugale | Un sort sur quatre ne consomme aucune rune | 0,3 |
| 70 | Rédemption | Sous 10 % de vie, elle vous soigne de 25 % et prend toute votre foi | 0,25 |
| 80 | Ferveur | +12 % de dégâts et +12 % d'armure | 0,8 |
| 90 | Sainteté | +15 % de dégâts magiques et +10 % de soins reçus | 0,8 |
Potion de foi (alchimie 38) : placez-la dans votre emplacement de potion et elle se boit toute seule quand votre foi tombe sous 20 %, si vous avez une prière active ; elle rend 25 % de votre foi maximale. La constellation de Dévotion de l'Arbre des passifs ajoute de l'expérience, des os qui ne se consomment pas, des os qui rapportent le double et Foi profonde : 10 % de foi maximale en plus.
Chasse
La chasse rapporte plumes, peaux et viande grâce aux pièges que vous posez sur les terrains de chasse, qui capturent les proies tout seuls, même jeu fermé. Elle a sa propre page : Chasse →








