Sur cette page
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Récolte

Les métiers de récolte tirent des matériaux du monde avec un outil dans votre sac : inutile de l'équiper, et si vous en avez plusieurs, le meilleur que vous pouvez utiliser est choisi. Votre niveau de métier débloque de meilleurs matériaux et monte en récoltant ceux qui vous résistent encore. Chaque compte commence avec l'outil de base de chaque métier dans sa réserve : déplacez-le dans votre sac pour l'utiliser, car la réserve ne compte pas.

Métier

Le niveau de métier monte en récoltant ce qui vous résiste encore. Chaque matériau enseigne selon le niveau qu'il demande, et un matériau trop en dessous du vôtre ne donne que le minimum : impossible de farmer le plus facile, il faut gravir les paliers.

MétierQuantité
10179
251 121
405 009
6017 405

MinagePioche de base

Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.

En minant, 1 % des minerais rapportent aussi une gemme brute, sans énergie en plus ; plus le filon est profond, meilleure est la gemme. La colonne des gemmes montre la chance par minerai. Elles se taillent en artisanat et se sertissent dans les armes et les plastrons. Châsses

À la tombée de la nuit, chaque filon luit faiblement de la couleur de son minerai, pour que vous les trouviez même dans le noir. Un filon épuisé ne luit pas : il reste sombre jusqu'à son retour.

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape de minage : une fois Minage au niveau 100, Dunstan, contremaître vous la remet via la mission Maîtrise : Minage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierCoupsRéapparitionRendementGemmes brutesRécolté à
Cuivre065–8 s×30,7 %0,3 %16
Étain065–8 s×30,7 %0,3 %16
Fer1598–12 s×20,7 %0,3 %12
Argent20912–20 s×30,7 %0,3 %12
Charbon301220–35 s×20,35 %0,35 %0,25 %0,05 %20
Or401235–60 s×20,35 %0,35 %0,25 %0,05 %8
Mithril551560–100 s×20,2 %0,35 %0,3 %0,15 %8
Obsidienne7015100–160 s×10,15 %0,3 %0,3 %0,22 %0,03 %4
Dragon8515160–240 s×10,15 %0,3 %0,3 %0,22 %0,03 %4
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Minage unique1Minage niveau 100
Premier minerai unique3Récolter : Cuivre ×5
Apporter : Cuivre ×5
Poste à la mine quotidienne1Récolter : Minage ×20
Commande de cuivre quotidienne1Apporter : Cuivre ×10

BûcheronnageHache de base

Le bûcheronnage est plus lent : chaque coup sur un arbre prend 30 % de plus que sur un filon ou un coin de pêche, et les arbres mettent 30 % de plus à repousser. Le bois est ce qu'il y a de plus dur à récolter.

Voici l’aspect de chaque arbre : debout et, une fois abattu, la souche jusqu’à ce qu’il repousse.

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape de bûcheronnage : une fois Bûcheronnage au niveau 100, Rowan, scieur vous la remet via la mission Maîtrise : Bûcheronnage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierCoupsRéapparitionRendementRécolté à
Bûche de pin067–10 s×315
Bûche de chêne15910–16 s×310
Bûche de saule30916–26 s×38
Bûche de bouleau35916–26 s×28
Bûche d'érable451226–46 s×27
Bûche d'acajou501246–78 s×26
Bûche d'if601578–130 s×15
Bûche arcanique7515130–208 s×15
Bûche de séquoia9015208–312 s×15
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Bûcheronnage unique1Bûcheronnage niveau 100
Demander la permission unique30Récolter : Herboristerie ×30
Récolter : Bûcheronnage ×30
Du bois pour l'hiver quotidienne1Récolter : Bûcheronnage ×20
Commande de pin quotidienne1Apporter : Bûche de pin ×10
Campement quotidienne1Vaincre des ennemis de type Bête ×8
Récolter : Bûcheronnage ×8

PêchePetit filet

Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.

Coin de pêche

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape de pêche : une fois Pêche au niveau 100, Grand-père Ned vous la remet via la mission Maîtrise : Pêche. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierCoupsRéapparitionRendementRécolté à
Crevette068–12 s×315
Sardine568–12 s×310
Truite2068–12 s×39
Saumon3068–12 s×28
Thon35912–19 s×27
Crabe4068–12 s×26
Vivaneau rouge4668–12 s×25
Espadon50919–31 s×15
Poisson abyssal801231–54 s×15
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Pêche unique1Pêche niveau 100
La Peau de l'ombre unique20Récolter : Herboristerie ×15
Récolter : Pêche ×10
Jour de pêche quotidienne1Récolter : Pêche ×15

HerboristerieSécateur

Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape d'herboristerie : une fois Herboristerie au niveau 100, Tante Romina vous la remet via la mission Maîtrise : Herboristerie. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierCoupsRéapparitionRendementRécolté à
Sauge065–8 s×37
Lys argenté1065–8 s×37
Fleur de braise1598–12 s×37
Mandragore25912–20 s×27
Clochette de rosée351220–35 s×27
Fleur de lune451235–60 s×27
Rose du crépuscule551560–100 s×27
Sanguinaire7015100–160 s×17
Couronne de dragon8515160–240 s×17
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Herboristerie unique1Herboristerie niveau 100
La Peau de l'ombre unique20Récolter : Herboristerie ×15
Récolter : Pêche ×10
Demander la permission unique30Récolter : Herboristerie ×30
Récolter : Bûcheronnage ×30
Cendre et huile unique34Terminer : Le Cimetière des lamentations
Apporter : Clochette de rosée ×10
Mousse et cendre unique41Récolter : Herboristerie ×20
Fabriquer : Alchimie ×5
Jour des herbes quotidienne1Récolter : Herboristerie ×15

Herboristerie

L'herboristerie se coupe au sécateur, coup après coup, comme un filon : chaque buisson a trois stades et repousse au bout d'un moment. Seuls ces neuf buissons se coupent ; toutes les autres plantes du monde sont du décor.

Où pousse chacune

Il y a 7 buissons par herbe, en petits groupes pour que vous puissiez passer de l'un à l'autre pendant que les autres repoussent. Les herbes basses poussent près de la ville ; les hautes, dans des zones lointaines ou dangereuses.

Le sécateur de base s'achète ; le forgeron en forge un pour chaque métal. N'importe lequel coupe n'importe quelle herbe de votre niveau : les meilleurs coupent seulement plus vite, et le sécateur de dragon 50 % plus vite. Le Labeur, c'est différent : chaque herbe y demande un sécateur de son propre palier.

SécateurProvenanceRythme
SécateurBoutique 2Normal
Sécateur en bronzeForge Forge 0 · Lingot de bronze ×1 Manche ×1+4 %
Sécateur en ferForge Forge 15 · Lingot de fer ×1 Manche ×1+9 %
Sécateur en argentForge Forge 20 · Lingot d'argent ×2 Manche ×1+14 %
Sécateur en acierForge Forge 30 · Lingot d'acier ×2 Manche ×1+19 %
Sécateur en orForge Forge 40 · Lingot d'or ×2 Manche ×1+25 %
Sécateur en mithrilForge Forge 50 · Lingot de mithril ×3 Manche ×1+32 %
Sécateur en obsidienneForge Forge 70 · Lingot d'obsidienne ×3 Manche ×1+39 %
Sécateur draconiqueForge Forge 85 · Lingot draconique ×4 Manche ×1+50 %

Certains équipements pourront couper plus vite (jusqu'à 30 %) ou donner des herbes en double (jusqu'à 25 % par stade). Il n'y en a pas encore : la fenêtre des métiers montre déjà ce qu'apporte votre équipement.

DépeçageCouteau à dépecer

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape de dépeçage : une fois Dépeçage au niveau 100, Sven, chasseur vous la remet via la mission Maîtrise : Dépeçage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierRendementRécolté à
Peau de gibier0×1—
Peau de bête15×1—
Peau de serpent30×1—
Peau de léviathan45×1—
Peau de givre55×1—
Peau infernale65×1—
Écaille de dragon75×1—
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Dépeçage unique1Dépeçage niveau 100

Peaux

Les peaux ne viennent d'aucun point de la carte : les animaux que vous battez en aventure et en donjon les laissent, comme la viande. Ensuite, elles se tannent à la table d'artisan.

  1. Un couteau dans votre sac, n'importe lequel : chaque couteau découpe toutes les peaux de votre niveau (pas en Labeur : là, chaque peau demande un couteau de son palier). Inutile de l'équiper : votre main garde l'arme. Celui de la boutique, Couteau à dépecer, fait partie du kit de départ ; les autres se forgent en forge, et chaque lingot donne un peu plus d'expérience de dépeçage (4 % par palier). Couteau draconique est le grand saut : 50 % de plus.
  2. Le niveau de dépeçage que demande chaque peau. S'il manque le couteau ou le niveau, la créature ne laisse pas de peau et le résultat de l'expédition vous dit ce qui vous manque.
  3. Combien : elles viennent du budget de l'expédition, comme la viande : 0,54 peaux par point d'énergie, réparties entre ses créatures (le boss compte pour plusieurs). Chaque peau donne de l'expérience de dépeçage.

Boucherie

Cape de boucherie : une fois Boucherie au niveau 100, Orin, trappeur vous la remet via la mission Maîtrise : Boucherie. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Boucherie unique1Boucherie niveau 100

Les viandes

La boucherie ne demande aucun outil et n'a aucun point sur la carte : elle progresse toute seule pendant que vous combattez. Chaque morceau de viande que lâchent les animaux vaincus vous fait progresser, et plus votre niveau est élevé, plus il tombe de viande.

  1. Allez combattre des animaux : loups, tigres, serpents, léviathans, yétis, phénix. Les squelettes, les golems et les spectres n'ont pas de viande.
  2. Combien de viande : 0,54 morceaux par point d'énergie de l'expédition, répartis entre ses créatures (le boss compte pour plusieurs). Plus une expédition a d'animaux, plus il y a de viande.
  3. Votre niveau compte : 1 % de viande en plus par niveau de boucherie, jusqu'au double au niveau 100.
  4. Chaque morceau fait progresser selon son palier, de la viande de gibier à celle de phénix. La viande qui ne tient ni dans votre sac ni dans votre réserve ne compte pas.

Quantité de viande selon le niveau

NiveauViande
0100 %
10110 %
25125 %
50150 %
75175 %
100200 %

AgricultureFaucille

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape d'agriculture : une fois Agriculture au niveau 100, Elvira, fermière vous la remet via la mission Maîtrise : Agriculture. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

Outil NiveauD'où ça vient
Faucille 0 Boutique
MissionsNiveau Ce qu'il demande
La première récolte unique1Récolter : Pomme de terre ×10
Maîtrise : Agriculture unique1Agriculture niveau 100
Permis de monte I unique10Terminer : La Route des bandits
Apporter : Cuir léger ×3
Apporter : Blé ×5
Permis de monte II unique20Terminer : La Crypte de la guenaude
Apporter : Lingot de fer ×4
Apporter : Pomme ×5
Jour de récolte quotidienne1Récolter : Agriculture ×15

Le potager

L'agriculture n'a pas de filons ni de forêts partagés : chaque personnage a ses propres parcelles au potager et personne d'autre ne peut y toucher. Plantez, partez et revenez récolter, ou restez vous en occuper pour que tout pousse 6 fois plus vite. Planter coûte un point d'énergie et la graine ; s'occuper des cultures et récolter ne coûtent pas d'énergie.

Où il se trouve

Le Jardin du Nord se trouve dans le village du nord, dans la clairière entre la route et la grande maison. Il a une planche de légumes, une planche de champ, un parterre de fleurs et le composteur ; Brígida et Elvira se tiennent à côté. À Aurelia, à l'est du champ de blé du sud, se trouve le Verger, avec deux trous pour les arbres.

Fonctionnement

  1. Ayez une faucille dans votre sac. Brígida la vend 2, et Elvira vous en donne une dans sa première mission. La faucille ne bloque jamais une culture : elle rend seulement l'entretien plus rapide.
  2. Planter. Double-cliquez (ou appuyez sur E) sur une planche à portée et choisissez la graine : chaque parcelle en utilise une de votre sac. Les planches ont 4 parcelles ; le parterre de fleurs, 1.
  3. Entretenir, geste après geste. Votre personnage travaille seul, un geste à la fois : il retire un nuisible, plante une parcelle vide, récolte une parcelle mûre, ou arrose et désherbe. Pendant que vous entretenez, toute la planche pousse 6 fois plus vite. Quand il n'y a plus rien à faire, il s'arrête.
  4. Récolter. Chaque parcelle donne 3 unités à son niveau et une de plus par tranche de dix niveaux en trop, jusqu'à 6. La récolter à point (dans la moitié de son temps de pousse, au moins 10 minutes) en donne une de plus. Elle peut aussi rendre la graine : 50 % à son niveau, un point de plus par niveau en trop, jusqu'à 90 %.
  5. Nuisibles. À chaque quart de la pousse, il y a 6 % de chances qu'un nuisible apparaisse, ce qui retire une unité de la récolte (jamais moins d'une). L'entretien les retire, et une fleur plantée dans le parterre protège tout le potager. Une plante n'est jamais perdue.
  6. Visites. Pendant que vous entretenez, toutes les 40 à 90 secondes quelque chose apparaît au potager et vous avez 6 secondes pour le toucher. Le corbeau : chassez-le et cette parcelle donne une unité de plus (1 par planche à chaque semis). La pousse vigoureuse : touchez-la et la planche gagne aussitôt 5 secondes d'entretien. La pluie, rare, n'a pas besoin d'être touchée : 30 secondes de pousse doublée dans tout votre potager. Si vous les manquez, vous ne perdez rien.
  7. Libérer des parcelles. Vous pouvez avoir 7 parcelles plantées à la fois dans le monde ; le panneau du potager et « Mes cultures » indiquent combien vous en avez. Pour faire de la place (pour un arbre fruitier, par exemple), choisissez « Récolter seulement » comme graine sur le panneau : vous récoltez et la parcelle reste vide, sans être replantée (même avec l’Ordre d’Aurelia). Ou arrachez-la : clic droit sur la parcelle (appui long sur mobile) puis « Arracher ». La graine et le compost reviennent, mais ce qui a poussé est perdu.

Ça pousse pendant votre absence

Ce que vous plantez pousse tout seul, en temps réel, aussi pendant que vous partez en aventure, combattez ou êtes hors ligne : l'agriculture est le seul métier qui avance en même temps qu'une autre action. Ce qui a poussé seul rapporte 40 % de l'expérience de récolte ; le reste se gagne en entretenant. Une parcelle mûre vous attend pour toujours : à point, elle donne une unité de plus, et ensuite la quantité normale. Dans l'écran des métiers, « Mes cultures » montre chaque parcelle et le temps qu'il lui reste.

Les cultures

Les légumes et le blé vont dans les planches et finissent en cuisine. Le lin, le coton et les soies vont aussi dans la planche de champ et se tissent en étoffe à la table d'artisan, pour coudre les armures en tissu ; le lin peut aussi se filer. Les fleurs vont dans le parterre et protègent tout le potager des nuisibles tant qu'elles sont plantées. « Seul » est le temps de pousse sans personne ; « Entretenu », le temps si vous restez à côté.

NomOùMétierGraineSeulEntretenuXP par parcelleProtège
Pomme de terrePlanche de légumesAgriculture 0Graine de pomme de terre 12 min20 s1,5—
BléPlanche de grandes culturesAgriculture 2Graine de blé 24 min40 s2,5—
SouciParterre de fleursAgriculture 2Graine de souci 84 min40 s2,550 %
OignonPlanche de légumesAgriculture 6Graine d'oignon 36 min1 min4—
LinPlanche de grandes culturesAgriculture 8Graine de lin 48 min1 min5,3—
ChouPlanche de légumesAgriculture 14Graine de chou 812 min2 min8,3—
TomatePlanche de légumesAgriculture 22Graine de tomate 1925 min4 min18—
TournesolParterre de fleursAgriculture 28Graine de tournesol 10430 min5 min23,375 %
CotonPlanche de grandes culturesAgriculture 30Graine de coton 3640 min7 min31,5—
MaïsPlanche de légumesAgriculture 32Graine de maïs 16845 min8 min36,3—
FraisePlanche de légumesAgriculture 44Graine de fraise 3401 h 15 min13 min68,8—
Soie de lunePlanche de grandes culturesAgriculture 55Graine de soie de lune 5801 h 50 min18 min112—
Œillet de luneParterre de fleursAgriculture 56Graine d'œillet de lune 1 9281 h 30 min15 min92,8100 %
CitrouillePlanche de légumesAgriculture 58Graine de citrouille 6562 h20 min125,5—
Racine de givrePlanche de légumesAgriculture 76Graine de racine de givre 1 2083 h30 min218,8—
Soie de soleilPlanche de grandes culturesAgriculture 80Graine de soie de soleil 1 3283 h 10 min32 min238,3—

Brígida vend toutes les graines. Celles des cultures de haut niveau coûtent quatre fois plus ; les créatures des aventures en lâchent aussi (voir plus bas), et ensuite la récolte les rend. Elles s'achètent et se vendent aussi au marché.

Arbres fruitiers

Les arbres vont dans le Verger : chaque trou accueille une jeune pousse, que vous achetez à Brígida comme les graines. Un arbre met un moment à donner son premier fruit, mais ensuite il ne se vide jamais : chaque fois que vous le récoltez, il donne 6 fruits et refait des fruits en deux fois moins de temps, pour toujours. Pas besoin de replanter ni de dépenser quoi que ce soit d'autre.

Un arbre donne toujours 6 fruits, quel que soit votre niveau : ce qui monte avec votre niveau, c'est l'arbre que vous pouvez planter. L'entretenir le fait pousser plus vite, comme une planche.

Si vous voulez changer d'arbre, arrachez-le depuis « Mes cultures » dans l'écran des métiers : deux clics et le trou est libre. Toute culture s'arrache de la même façon, planches et jardinières comprises : vous récupérez la graine et le compost utilisés. Un arbre qui a déjà donné des fruits ne rend pas sa jeune pousse, et tout ce qui est mûr est perdu.

NomMétierJeune poussePremier fruitRefructifieFruitsXP par parcelle
PommeAgriculture 12Jeune pommier 171 h30 min636
PruneAgriculture 24Jeune prunier 462 h1 h685,5
OrangeAgriculture 38Jeune oranger 913 h1 h 30 min6152,5
RaisinAgriculture 50Bouture de vigne 5844 h2 h6230,5
GrenadeAgriculture 66Jeune grenadier 1 0766 h3 h6401
CaramboleAgriculture 84Jeune carambolier 1 7368 h4 h6617

Graines d'aventure

En combattant en aventure, les créatures lâchent des graines et de jeunes pousses des cultures de leur zone : d'environ vingt niveaux sous l'aventure à cinq au-dessus. Plus l'expédition consomme d'énergie, plus elle rapporte de graines, et elles vont directement dans votre butin. C'est ainsi qu'on obtient des graines de haut niveau sans payer le prix de Brígida.

Le compost et le composteur

Le compost se fait dans le composteur du potager et s'ajoute à la plantation, un par parcelle. Il ajoute des unités à la récolte et réduit les chances de nuisibles ; le magique accélère aussi la pousse. Le commun se fait avec n'importe quelles cultures ou avec de la nourriture brûlée, qui sert enfin à quelque chose.

NomMétierFait avecEffet
CompostAgriculture 1010 n'importe quelles cultures ou 3 nourriture brûlée+1 unité
nuisibles −25 %
Compost finAgriculture 406 parmi ceux-ci: + Compost×1+2 unités
nuisibles −50 %
Compost magiqueAgriculture 70Compost fin×1Œillet de lune×1+3 unités
nuisibles −75 %
pousse +10 %

À la maison : la Ferme

À la Maison V, vous pouvez transformer votre maison en Ferme au lieu d'un Atelier, avec les mêmes chantiers de I à V. C'est définitif. La Ferme n'existe que pour les maisons d'Aurelia : dans la Ville du désert et le Hameau enneigé, la maison devient un Atelier.

Chaque niveau de Ferme ajoute une jardinière de 2 parcelles, pour des légumes, des cultures de champ ou des fleurs. À partir de Ferme II, vous avez le composteur pour faire du compost chez vous, à partir de III un arbre fruitier en pot avec un trou et à partir de IV une ruche : chaque fleur que vous récoltez chez vous donne 2 miel. Ferme V ajoute la serre : tout pousse 20 % plus vite dans la maison et sans nuisibles.

Elle fonctionne exactement comme le potager du village, et les parcelles appartiennent à chaque personnage. Seuls les personnages du compte propriétaire y cultivent, et une fleur dans n'importe quelle jardinière protège toute la maison des nuisibles.

Ferme

Brígida et Elvira

Plats du potager

Ces plats de cuisine utilisent vos récoltes : ils donnent deux effets équilibrés au lieu d'un seul fort. Le reste de la cuisine se trouve dans Cuisine.

Dévotion

Cape de dévotion : une fois Dévotion au niveau 100, Frère Teo, de l'Aube vous la remet via la mission Maîtrise : Dévotion. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Dévotion unique1Dévotion niveau 100

Os

La dévotion ne demande aucun outil et n'a aucun point sur la carte : les os tombent pendant que vous combattez. Enterrez-les n'importe où ou offrez-les à l'Ossuaire de l'Aube, au cimetière, ce qui rapporte trois fois plus.

  1. Allez combattre : les bêtes et les humanoïdes lâchent des os ; les morts-vivants et les spectres, des cendres. La vermine, les arbres, les gargouilles et les golems ne lâchent rien.
  2. Combien d'os : 0,54 par point d'énergie de l'expédition, répartis entre ses créatures (le boss compte pour plusieurs).
  3. Quel os : des os jusqu'au niveau 20, des grands os dès le niveau 20, des os de bête dès le niveau 40. Seuls les dragons du monde lâchent des os de dragon.
  4. Enterrer : depuis votre sac, n'importe où, sans énergie.
  5. Offrir : à l'Ossuaire de l'Aube, expérience ×3, pour 1 énergie tous les 4 os.

Prières

Les prières se disent toutes seules à chaque tour de combat. Vous n'en portez qu'une à la fois, dans son emplacement de la fiche d'expédition. Chaque tour consomme de la foi : votre foi maximale est égale à votre niveau de dévotion et, sans foi, la prière s'éteint. Priez à l'Ossuaire de l'Aube pour la remplir. Les clercs, les paladins et les croisés en consomment 25 % de moins. Ferveur et Sainteté exigent d'avoir prêté serment à la Confrérie de l'Aube.

NiveauNomEffetFoi par tour
1Peau épaisse+5 % d'armure0,1
4Bras ferme+5 % de dégâts au corps à corps0,1
7Étincelle intérieure+5 % de dégâts magiques0,1
10Œil vif+5 % de dégâts à distance0,1
20Peau de roche+10 % d'armure0,2
24Bras de fer+10 % de dégâts au corps à corps0,2
28Flamme intérieure+10 % de dégâts magiques0,2
31Œil de faucon+10 % de dégâts à distance0,2
37Protection contre les bêtes−40 % de dégâts subis des bêtes et de la vermine0,5
40Protection contre l'acier−40 % de dégâts subis des humanoïdes0,5
43Protection de l'âme−40 % de dégâts subis des morts-vivants et des esprits0,5
45Peau d'acier+15 % d'armure0,4
49Bras de titan+15 % de dégâts au corps à corps0,4
53Bûcher sacré+15 % de dégâts magiques0,4
56Œil d'aigle+15 % de dégâts à distance0,4
62Main frugaleUn sort sur quatre ne consomme aucune rune0,3
70RédemptionSous 10 % de vie, elle vous soigne de 25 % et prend toute votre foi0,25
80Ferveur+12 % de dégâts et +12 % d'armure0,8
90Sainteté+15 % de dégâts magiques et +10 % de soins reçus0,8

Potion de foi (alchimie 38) : placez-la dans votre emplacement de potion et elle se boit toute seule quand votre foi tombe sous 20 %, si vous avez une prière active ; elle rend 25 % de votre foi maximale. La constellation de Dévotion de l'Arbre des passifs ajoute de l'expérience, des os qui ne se consomment pas, des os qui rapportent le double et Foi profonde : 10 % de foi maximale en plus.

Chasse

La chasse rapporte plumes, peaux et viande grâce aux pièges que vous posez sur les terrains de chasse, qui capturent les proies tout seuls, même jeu fermé. Elle a sa propre page : Chasse →