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Boss mondiaux

Boss mondial

Boss mondiaux

Quelqu'un utilise une invitation et le boss descend pour tout le serveur. Tout le monde peut rejoindre le combat : une énorme barre de Vie partagée, un boss qui frappe tout le monde à la fois et un butin qui ne tombe nulle part ailleurs.

  • 10 boss
  • Niveaux 15–62
  • 6 à 30 joueurs
  • 75 minutes au chrono
  • Sans énergie

Fonctionnement

Un boss mondial ne se cherche pas : il s'appelle. Du début à la fin :

  1. 1Utiliser l'invitation

    Fabriquez-la avec la Gravure runique et utilisez-la au repaire du boss, depuis le panneau des boss (touche B). Les boss appelés par les joueurs viennent un par un sur tout le serveur.

  2. 2Ou il vient tout seul

    Chaque jour à 19h00 (heure d'Argentine), un boss au hasard descend tout seul, sans invitation. C'est annoncé en jeu et dans les canaux d'annonces du Discord.

  3. 3L'appel est lancé

    Tout le serveur reçoit l'appel au milieu de l'écran, et le chemin vers le repaire est indiqué. Vous avez 2 minutes pour arriver avant le premier coup. Tant que le combat accepte du monde, un portail au centre de la ville mène droit au repaire, un pour chaque boss présent.

  4. 4Combattre

    Debout dans son repaire, sans dépenser d'énergie, dès le niveau 10. Si vous tombez, vous revenez au bout de 30 secondes avec toute votre Vie.

  5. 5Il tombe

    Avec le nombre de joueurs prévu, il tombe en environ 30 minutes. Il a 75 minutes : s'il ne tombe pas, il s'en va.

  6. 6Chacun tire son butin

    Tous ceux qui lui ont retiré au moins 0,3 % de sa Vie reçoivent une récompense, chacun avec son propre tirage.

Le combat

Chaque joueur combat avec son propre équipement, ses sorts et sa classe, contre la même barre de Vie.

Colosse des sables

Golem de pierre

270 900 / 430 000
Repart dans 34:00 · 10 debout · 3 tombés Golem de pierre · 63 % · 13 au combat

Une seule barre pour tout le serveur

Partagée

Tout le monde frappe la même barre. Ce que vous infligez et ce que les autres infligent la font descendre ensemble.

Il frappe chacun

Le boss frappe chaque combattant séparément, selon son armure et son esquive. Les faibles tombent vite ; les bien équipés tiennent.

Certains se soignent

Golem de bois se soigne un peu à chaque tour et Sorcière de sang boit le sang de chaque coup qu'elle porte. Contre eux, il faut que beaucoup de monde frappe en même temps.

Le chrono

Le combat dure 75 minutes. Si le boss ne tombe pas à temps, il s'en va et personne ne reçoit rien.

Fureur

À partir de la minute 60, il entre en fureur et frappe un peu plus fort à chaque tour : à la fin, 2,5 fois plus fort.

Le souffle

Tous les quelques tours, il déchaîne son souffle : impossible à esquiver, il touche tout le monde au même tour.

Tomber et revenir

Si vous tombez, au bout de 30 secondes vous rejoignez le combat tout seul avec toute votre Vie, même si vous ne regardez pas. Si vous vous retirez, vous pouvez rejoindre de nouveau au bout de 30 secondes. Chaque retour est une nouvelle vie, et tous les dégâts que vous avez infligés s'additionnent.

Flèches et potions

Les flèches ne s'usent pas. Les potions fonctionnent comme dans tout combat : la potion de boss (une seule, la meilleure que vous portez) en rejoignant, et les potions de Vie, de Mana et d'antidote au besoin, avec une minute d'attente entre deux du même type. Elles sont prélevées en rejoignant, et celles que vous n'avez pas eu le temps de boire vous sont rendues si vous vous retirez. La nourriture active compte aussi.

Qui peut rejoindre

Tout joueur à partir du niveau 10 qui ne fait pas autre chose. Un seul personnage par compte rejoint chaque combat.

Le repaire

Chaque boss a son repaire dans le monde. C'est là que l'invitation s'utilise, et pour rejoindre le combat il faut s'y tenir. Tant que le boss est en vie, son repaire brille dans le monde, sur la carte du jeu et sur la mini-carte.

Regarder

De n'importe où dans le monde, vous pouvez ouvrir la scène : le boss géant, sa barre, le chrono, jusqu'à 40 combattants à l'écran, les classements de dégâts, de soins et de dégâts encaissés, et le chat du combat.

Les boss

Du plus accessible au plus coriace. Chacun a sa particularité, son souffle, son invitation et son butin.

1 / 10 Niveau15

Gardien du vieux bois

Golem de bois

Vie126 000

Pensé pour environ 6 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Régénération

Se soigne un peu à chaque tour : à moins d'être frappé par beaucoup à la fois, il ne tombe pas.

Souffle Tempête d'échardes !toutes les 18 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
2 / 10 Niveau30

Lame des ruines

Bête cuirassée

Vie216 000

Pensé pour environ 8 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Écailles d'obsidienne

Les lames passent à peine : les mages mènent la charge.

Souffle Taille de fer !toutes les 18 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
3 / 10 Niveau35

Colosse des sables

Golem de pierre

Vie430 000

Pensé pour environ 10 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Colosse

Une vie énorme et un souffle de feu très fréquent. Seule une foule peut l'abattre.

Souffle Séisme !toutes les 12 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
4 / 10 Niveau40

L'ombre fulgurante

Petit dragon noir

Vie300 000

Pensé pour environ 10 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Insaisissable

Esquive près de la moitié des coups et des sorts. Celui qui frappe souvent l'emporte.

Souffle Embrasement !toutes les 18 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
5 / 10 Niveau44

Celui qui ne veut pas mourir

Dragon vert

Vie432 000

Pensé pour environ 12 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Régénération

Se soigne un peu à chaque tour : à moins d'être frappé par beaucoup à la fois, il ne tombe pas.

Souffle Souffle venimeux !toutes les 18 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
6 / 10 Niveau48

Dame du calice rouge

Sorcière de sang

Vie765 000

Pensé pour environ 15 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Soif de sang

Boit le sang de chaque coup porté : ceux qui tombent vite la soignent.

Souffle Marée de sang !toutes les 15 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
7 / 10 Niveau52

Champion du colisée éternel

Gladiateur doré

Vie540 000

Pensé pour environ 15 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Miroir doré

Renvoie une partie de chaque coup reçu : les gros frappeurs avec peu de vie se blessent eux-mêmes.

Souffle Frappe de sable !toutes les 15 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte
8 / 10 Niveau55

Feu des sept cimes

Dragon rouge

Vie960 000

Pensé pour environ 20 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Colosse

Une vie énorme et un souffle de feu très fréquent. Seule une foule peut l'abattre.

Souffle Souffle de feu !toutes les 12 secondes
RepaireLes Entrailles de l'InfernoVoir sur la carte
9 / 10 Niveau58

Givre de la crypte gelée

Dragon bleu

Vie1 100 000

Pensé pour environ 25 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Écailles de givre

La magie passe à peine : les combattants armés mènent la charge.

Souffle Souffle de givre !toutes les 15 secondes
RepaireLa Crypte geléeVoir sur la carte
10 / 10 Niveau62

Roi d'obsidienne

Dragon noir

Vie750 000

Pensé pour environ 30 joueurs : tombe en environ 30 minutes

Écailles d'obsidienne

Les lames passent à peine : les mages mènent la charge.

Souffle Feu noir !toutes les 12 secondes
RepaireAureliaVoir sur la carte

Combien faut-il de joueurs ?

Chaque boss est pensé pour un certain nombre de joueurs. Ce n'est pas un minimum : avec moins, c'est plus long ; avec plus, il tombe plus tôt.

Moitié moins Nombre prévu Deux fois plus
≈ 30 minFureur 60′S'en va 75′
Golem de boisNiveau 15
3 joueurs≈ 60 minMoitié moins
6 joueurs≈ 30 minNombre prévu
12 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Bête cuirasséeNiveau 30
4 joueurs≈ 60 minMoitié moins
8 joueurs≈ 30 minNombre prévu
16 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Golem de pierreNiveau 35
5 joueurs≈ 60 minMoitié moins
10 joueurs≈ 30 minNombre prévu
20 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Petit dragon noirNiveau 40
5 joueurs≈ 60 minMoitié moins
10 joueurs≈ 30 minNombre prévu
20 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Dragon vertNiveau 44
6 joueurs≈ 60 minMoitié moins
12 joueurs≈ 30 minNombre prévu
24 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Sorcière de sangNiveau 48
8 joueurs≈ 56 minMoitié moins
15 joueurs≈ 30 minNombre prévu
30 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Gladiateur doréNiveau 52
8 joueurs≈ 56 minMoitié moins
15 joueurs≈ 30 minNombre prévu
30 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Dragon rougeNiveau 55
10 joueurs≈ 60 minMoitié moins
20 joueurs≈ 30 minNombre prévu
40 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Dragon bleuNiveau 58
13 joueurs≈ 58 minMoitié moins
25 joueurs≈ 30 minNombre prévu
50 joueurs≈ 15 minDeux fois plus
Dragon noirNiveau 62
15 joueurs≈ 60 minMoitié moins
30 joueurs≈ 30 minNombre prévu
60 joueurs≈ 15 minDeux fois plus

Avec le nombre prévu, il tombe en environ 30 minutes ; avec deux fois plus de monde, en deux fois moins de temps ; avec moitié moins, en deux fois plus de temps. Le chrono donne 75 minutes, et à partir de la minute 60 il entre en fureur.

Le butin

Si le boss tombe, ceux qui l'ont vraiment frappé sont récompensés, même s'ils sont tombés ou se sont retirés.

Au moins 0,3 %

Tous ceux qui lui ont retiré au moins 0,3 % de sa Vie reçoivent une récompense : 378 de dégâts contre Golem de bois, 2 250 contre Dragon noir.

Votre propre tirage

Chacun tire pour soi : ce que l'un obtient n'est retiré à personne.

Celui qui invoque

Celui qui a utilisé l'invitation reçoit toujours le butin garanti si le boss tombe, même sans atteindre le minimum. S'il l'atteint, il obtient en plus un tirage supplémentaire sur ce qui est tiré au sort.

S'il s'en va

Si le chrono s'écoule et que le boss est encore debout, personne ne reçoit rien.

Dans votre sac

Votre butin va dans votre sac ; s'il n'y a pas de place, dans votre réserve ; et si elle est pleine aussi, il est gardé pour que vous le réclamiez plus tard.

Ce qui brille ne tombe nulle part ailleurs dans le jeu. Les chances sont faibles exprès : un seul invoque et beaucoup le battent, chacun avec son propre tirage.

Toutes les capes et comment les obtenir

Conseils

Bon à savoir avant de rejoindre.

Contre l'obsidienne, des mages

Les lames passent à peine Bête cuirassée : ce sont les sorts qui font le travail.

Contre le givre, des armes

La magie passe à peine Dragon bleu : les combattants armés ouvrent la voie.

Ne soyez pas en verre

Gladiateur doré renvoie une partie de chaque coup : si vous frappez fort et encaissez peu, vous vous blessez vous-même.

Frappez souvent

Petit dragon noir esquive presque la moitié des coups : les attaquants rapides et fréquents gagnent.

Rejoignez tôt

Ceux qui arrivent pendant l'appel frappent dès le premier tour, et ça s'additionne.

Revenez toujours

Tomber n'est pas la fin : au bout de 30 secondes, vous êtes de retour avec toute votre Vie.

Apportez votre potion de boss

C'est la seule potion qui entre. La meilleure que vous portez est prélevée en rejoignant.

Rassemblez du monde

Golem de bois et Sorcière de sang se soignent : contre eux, plus on est à frapper en même temps, mieux c'est.