Gardien du vieux bois
Golem de bois
Pensé pour environ 6 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Se soigne un peu à chaque tour : à moins d'être frappé par beaucoup à la fois, il ne tombe pas.
L'invitation
Le butin
Boss mondial
Boss mondiaux
Quelqu'un utilise une invitation et le boss descend pour tout le serveur. Tout le monde peut rejoindre le combat : une énorme barre de Vie partagée, un boss qui frappe tout le monde à la fois et un butin qui ne tombe nulle part ailleurs.
Un boss mondial ne se cherche pas : il s'appelle. Du début à la fin :
Fabriquez-la avec la Gravure runique et utilisez-la au repaire du boss, depuis le panneau des boss (touche B). Les boss appelés par les joueurs viennent un par un sur tout le serveur.
Chaque jour à 19h00 (heure d'Argentine), un boss au hasard descend tout seul, sans invitation. C'est annoncé en jeu et dans les canaux d'annonces du Discord.
Tout le serveur reçoit l'appel au milieu de l'écran, et le chemin vers le repaire est indiqué. Vous avez 2 minutes pour arriver avant le premier coup. Tant que le combat accepte du monde, un portail au centre de la ville mène droit au repaire, un pour chaque boss présent.
Debout dans son repaire, sans dépenser d'énergie, dès le niveau 10. Si vous tombez, vous revenez au bout de 30 secondes avec toute votre Vie.
Avec le nombre de joueurs prévu, il tombe en environ 30 minutes. Il a 75 minutes : s'il ne tombe pas, il s'en va.
Tous ceux qui lui ont retiré au moins 0,3 % de sa Vie reçoivent une récompense, chacun avec son propre tirage.
Chaque joueur combat avec son propre équipement, ses sorts et sa classe, contre la même barre de Vie.
Le combat dure 75 minutes. Si le boss ne tombe pas à temps, il s'en va et personne ne reçoit rien.
À partir de la minute 60, il entre en fureur et frappe un peu plus fort à chaque tour : à la fin, 2,5 fois plus fort.
Tous les quelques tours, il déchaîne son souffle : impossible à esquiver, il touche tout le monde au même tour.
Si vous tombez, au bout de 30 secondes vous rejoignez le combat tout seul avec toute votre Vie, même si vous ne regardez pas. Si vous vous retirez, vous pouvez rejoindre de nouveau au bout de 30 secondes. Chaque retour est une nouvelle vie, et tous les dégâts que vous avez infligés s'additionnent.
Les flèches ne s'usent pas. Les potions fonctionnent comme dans tout combat : la potion de boss (une seule, la meilleure que vous portez) en rejoignant, et les potions de Vie, de Mana et d'antidote au besoin, avec une minute d'attente entre deux du même type. Elles sont prélevées en rejoignant, et celles que vous n'avez pas eu le temps de boire vous sont rendues si vous vous retirez. La nourriture active compte aussi.
Tout joueur à partir du niveau 10 qui ne fait pas autre chose. Un seul personnage par compte rejoint chaque combat.
Chaque boss a son repaire dans le monde. C'est là que l'invitation s'utilise, et pour rejoindre le combat il faut s'y tenir. Tant que le boss est en vie, son repaire brille dans le monde, sur la carte du jeu et sur la mini-carte.
De n'importe où dans le monde, vous pouvez ouvrir la scène : le boss géant, sa barre, le chrono, jusqu'à 40 combattants à l'écran, les classements de dégâts, de soins et de dégâts encaissés, et le chat du combat.
Du plus accessible au plus coriace. Chacun a sa particularité, son souffle, son invitation et son butin.
Gardien du vieux bois
Pensé pour environ 6 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Se soigne un peu à chaque tour : à moins d'être frappé par beaucoup à la fois, il ne tombe pas.
L'invitation
Le butin
Lame des ruines
Pensé pour environ 8 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Les lames passent à peine : les mages mènent la charge.
L'invitation
Le butin
Colosse des sables
Pensé pour environ 10 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Une vie énorme et un souffle de feu très fréquent. Seule une foule peut l'abattre.
L'invitation
Le butin
L'ombre fulgurante
Pensé pour environ 10 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Esquive près de la moitié des coups et des sorts. Celui qui frappe souvent l'emporte.
L'invitation
Le butin
Celui qui ne veut pas mourir
Pensé pour environ 12 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Se soigne un peu à chaque tour : à moins d'être frappé par beaucoup à la fois, il ne tombe pas.
L'invitation
Le butin
Dame du calice rouge
Pensé pour environ 15 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Boit le sang de chaque coup porté : ceux qui tombent vite la soignent.
L'invitation
Le butin
Champion du colisée éternel
Pensé pour environ 15 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Renvoie une partie de chaque coup reçu : les gros frappeurs avec peu de vie se blessent eux-mêmes.
L'invitation
Le butin
Feu des sept cimes
Pensé pour environ 20 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Une vie énorme et un souffle de feu très fréquent. Seule une foule peut l'abattre.
L'invitation
Le butin
Givre de la crypte gelée
Pensé pour environ 25 joueurs : tombe en environ 30 minutes
La magie passe à peine : les combattants armés mènent la charge.
L'invitation
Le butin
Roi d'obsidienne
Pensé pour environ 30 joueurs : tombe en environ 30 minutes
Les lames passent à peine : les mages mènent la charge.
L'invitation
Le butin
Chaque boss est pensé pour un certain nombre de joueurs. Ce n'est pas un minimum : avec moins, c'est plus long ; avec plus, il tombe plus tôt.
Avec le nombre prévu, il tombe en environ 30 minutes ; avec deux fois plus de monde, en deux fois moins de temps ; avec moitié moins, en deux fois plus de temps. Le chrono donne 75 minutes, et à partir de la minute 60 il entre en fureur.
Si le boss tombe, ceux qui l'ont vraiment frappé sont récompensés, même s'ils sont tombés ou se sont retirés.
Tous ceux qui lui ont retiré au moins 0,3 % de sa Vie reçoivent une récompense : 378 de dégâts contre Golem de bois, 2 250 contre Dragon noir.
Chacun tire pour soi : ce que l'un obtient n'est retiré à personne.
Celui qui a utilisé l'invitation reçoit toujours le butin garanti si le boss tombe, même sans atteindre le minimum. S'il l'atteint, il obtient en plus un tirage supplémentaire sur ce qui est tiré au sort.
Si le chrono s'écoule et que le boss est encore debout, personne ne reçoit rien.
Votre butin va dans votre sac ; s'il n'y a pas de place, dans votre réserve ; et si elle est pleine aussi, il est gardé pour que vous le réclamiez plus tard.
Ce qui brille ne tombe nulle part ailleurs dans le jeu. Les chances sont faibles exprès : un seul invoque et beaucoup le battent, chacun avec son propre tirage.
Bon à savoir avant de rejoindre.
Les lames passent à peine Bête cuirassée : ce sont les sorts qui font le travail.
La magie passe à peine Dragon bleu : les combattants armés ouvrent la voie.
Gladiateur doré renvoie une partie de chaque coup : si vous frappez fort et encaissez peu, vous vous blessez vous-même.
Petit dragon noir esquive presque la moitié des coups : les attaquants rapides et fréquents gagnent.
Ceux qui arrivent pendant l'appel frappent dès le premier tour, et ça s'additionne.
Tomber n'est pas la fin : au bout de 30 secondes, vous êtes de retour avec toute votre Vie.
C'est la seule potion qui entre. La meilleure que vous portez est prélevée en rejoignant.
Golem de bois et Sorcière de sang se soignent : contre eux, plus on est à frapper en même temps, mieux c'est.