La PinèdeAventure
Mara, rôdeuseNiveau 1–5
Loups, renards et vipères descendent des pins vers les routes d'Aurelia. Plus loin, quelque chose d'ancien et d'immense se déplace entre les arbres.
Niveaux1–5
Temps2 min
Énergie 2
XP par parcours 1 306
XP / heure39 509
Or par parcours 544
Requiert
Rien : c’est ici que l’histoire commence
Le Pays des gnomesAventure
Fennick, bûcheronNiveau 3–9
Les gnomes de la vieille forêt abattent des arbres qui ne leur appartiennent pas et tirent sur quiconque s'approche. Quelqu'un doit aller leur parler, ou les faire taire.
Niveaux3–9
Temps8 min
Énergie 3
XP par parcours 1 588
XP / heure11 985
Or par parcours 806
La Route des banditsAventure
Dorna, maîtresse de caravaneNiveau 7–13
La route des caravanes est tombée. Vétérans, hommes à la hache et un barbe-rousse qui ne se tait jamais, tous sous les ordres d'un chef que personne n'a vu de près.
Niveaux7–13
Temps18 min
Énergie 6
XP par parcours 3 382
XP / heure11 379
Or par parcours 1 404
La Mine abandonnéeAventure
Gorim, mineurNiveau 11–17
La mine a été fermée il y a des années et quelqu'un l'a rouverte. Araignées, gobelins et un contremaître encapuchonné qui met au travail tout ce qu'il trouve.
Niveaux11–17
Temps26 min
Énergie 9
XP par parcours 5 545
XP / heure12 879
Or par parcours 1 997
La Galerie du Chevalier noirDonjon
Niveau 15+
Une galerie scellée sous la mine. Le chevalier noir qui la garde ne laisse sortir personne. Gardée par le Chevalier noir de la mine.
Niveaux15+
Temps3 min
Énergie 20
XP par parcours 12 549
XP / heure301 176
Or par parcours 4 368
La Forêt sombreAventure
Ysolde, herboristeNiveau 15–21
Là où les pins se resserrent, la lumière n'entre pas. Loups-garous, trolls et boue qui marche. On dit qu'un géant dort dans la clairière centrale.
Niveaux15–21
Temps34 min
Énergie 11
XP par parcours 8 828
XP / heure15 450
Or par parcours 2 665
La Jungle profondeAventure
Kael, explorateurNiveau 19–25
Chaleur, lianes et ruines englouties par le vert. Gorilles, tigres et araignées de la taille d'un chien. En son cœur, un ent plus vieux que la pinède.
Niveaux19–25
Temps43 min
Énergie 14
XP par parcours 12 620
XP / heure17 568
Or par parcours 3 295
La Crypte de la guenaudeDonjon
Niveau 20+
La guenaude de la Forêt sombre garde ses affaires sous terre, avec tout ce qu'elle a chassé. Gardée par la Guenaude de la crypte.
Niveaux20+
Temps4 min
Énergie 26
XP par parcours 20 930
XP / heure313 950
Or par parcours 5 612
Les Sables rougesAventure
Samira, nomadeNiveau 23–29
Au-delà de la jungle, du sable jusqu'à l'horizon. Scorpions, serpents et un phénix qui ne meurt jamais tout à fait. Quelque chose de gros nage sous le sable.
Niveaux23–29
Temps52 min
Énergie 17
XP par parcours 17 198
XP / heure19 755
Or par parcours 3 989
Le Marais de la sorcièreDonjon
Niveau 25+
Dans les ruines inondées de la jungle, une sorcière élève ce que la jungle elle-même rejette. Gardé par la Sorcière du donjon.
Niveaux25+
Temps6 min
Énergie 31
XP par parcours 28 208
XP / heure307 724
Or par parcours 6 960
Le Repaire de MéduseDonjon
Niveau 26+
La chambre la plus profonde du temple. Ne la regardez pas dans les yeux. Gardé par Méduse.
Niveaux26+
Temps7 min
Énergie 37
XP par parcours 22 528
XP / heure193 097
Or par parcours 8 256
La Pyramide de l'ÉclipseAventure
Hotep, scribeNiveau 27–33
La pyramide s'est ouverte d'elle-même la nuit de l'éclipse. À l'intérieur, des pharaons qui refusent leur mort et un sphinx de pierre vivante qui garde la dernière chambre.
Niveaux27–33
Temps1 h 2 min
Énergie 21
XP par parcours 24 391
XP / heure23 745
Or par parcours 4 860
Le Cimetière des lamentationsAventure
Sœur Lys, prêtresseNiveau 31–37
Les tombes sont ouvertes et ceux qui en sont sortis ne sont pas allés loin. Squelettes, faucheurs et spectres venus de la mer.
Niveaux31–37
Temps1 h 11 min
Énergie 24
XP par parcours 28 981
XP / heure24 388
Or par parcours 5 444
Le Vaisseau fantômeDonjon
Niveau 35+
Chaque nuit sans lune, il s'échoue sur la côte. Personne n'en est revenu le même. Gardé par le Capitaine spectral.
Niveaux35+
Temps8 min
Énergie 43
XP par parcours 51 933
XP / heure389 498
Or par parcours 9 529
Le Vieux VillageAventure
Varek, chasseur de vampiresNiveau 35–41
Le village qui existait avant Aurelia est toujours là, la nuit. Voleurs, goules et une noblesse qui ne sort jamais le jour.
Niveaux35–41
Temps1 h 21 min
Énergie 27
XP par parcours 35 686
XP / heure26 374
Or par parcours 6 133
Les Terres orquesAventure
Brakka, mercenaireNiveau 39–45
Les ruines de l'est appartiennent désormais aux orcs. Pillards de trois clans, brutes et berserkers, chacun cherchant à impressionner son chef de guerre.
Niveaux39–45
Temps1 h 31 min
Énergie 30
XP par parcours 44 085
XP / heure28 977
Or par parcours 6 897
Le Château du vampireDonjon
Niveau 40+
Le seigneur du vieux village reçoit des visiteurs. Il les raccompagne rarement. Gardé par le Seigneur vampire.
Niveaux40+
Temps10 min
Énergie 49
XP par parcours 61 785
XP / heure390 221
Or par parcours 10 920
La Côte briséeAventure
Capitaine RheaNiveau 43–48
Requins, sirènes et coques rouillées qui respirent. La côte s'est brisée quand ce qui dormait dessous s'est réveillé.
Niveaux43–48
Temps1 h 40 min
Énergie 33
XP par parcours 51 501
XP / heure30 824
Or par parcours 7 515
La Forteresse du chef de guerreDonjon
Niveau 45+
Les trois clans orcs obéissent à un seul. Il vit derrière ces murs. Gardée par le Chef de guerre orc.
Niveaux45+
Temps11 min
Énergie 54
XP par parcours 77 687
XP / heure423 747
Or par parcours 11 650
La Salle des DéchusAventure
Sire Edwyn, le dernierNiveau 46–50
Les meilleurs d'un autre âge ont juré de défendre la salle pour toujours, et ils ont tenu parole. Druides, paladins et le chevalier qui n'a jamais baissé son épée.
Niveaux46–50
Temps1 h 47 min
Énergie 36
XP par parcours 57 812
XP / heure32 499
Or par parcours 8 041
Le Val geléAventure
Ingrid, guide du valNiveau 48–53
Loups des neiges et soldats du givre descendent du val ; plus haut, golems et cœurs de glace gardent le col. Personne n'est revenu du sommet pour dire qui distribue les cadeaux.
Niveaux48–53
Temps2 h 8 min
Énergie 43
XP par parcours 63 971
XP / heure30 006
Or par parcours 9 477
Le Sanctuaire du Grand OccultisteDonjon
Niveau 50+
Sous la salle, celui qui a rendu ses défenseurs éternels est toujours à l'œuvre. Gardé par le Grand Occultiste.
Niveaux50+
Temps13 min
Énergie 60
XP par parcours 98 362
XP / heure472 138
Or par parcours 13 044
Les Entrailles de l'InfernoAventure
Brand, le dernier croiséNiveau 51–56
Esprits de feu et feux follets flottent au-dessus des rivières de lave ; plus loin, le phénix infernal renaît sans cesse de ses propres cendres. Sur le trône de lave, quelqu'un vous attend.
Niveaux51–56
Temps2 h 52 min
Énergie 57
XP par parcours 69 659
XP / heure24 236
Or par parcours 12 655
La Cour de la Lune rougeAventure
Ulric, le chasseurNiveau 54–59
Dames, nobles et seigneurs vampires veillent dans la grande salle du château, sous la lune rouge. Au-dessus d'eux tous règne le roi, qui ne quitte jamais sa salle.
Niveaux54–59
Temps3 h 52 min
Énergie 77
XP par parcours 73 408
XP / heure19 014
Or par parcours 15 879
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