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Où s’entraîner

Où monter de niveau à chaque étape : chaque aventure et chaque donjon triés par niveau, qui les donne, ce qu’il faut pour y entrer et chaque ennemi que vous rencontrerez, avec sa vie, ses coups et ce qu’il rapporte. Indiquez votre niveau et seuls ceux qui vous conviennent restent.

Par niveau

La PinèdeAventure

Mara, rôdeuse

Niveau 1–5

Loups, renards et vipères descendent des pins vers les routes d'Aurelia. Plus loin, quelque chose d'ancien et d'immense se déplace entre les arbres.

Niveaux1–5
Temps2 min
Énergie 2
XP par parcours 1 306
XP / heure39 509
Or par parcours 544
Où trouver
Aurelia · case 334, 349
Requiert
Rien : c’est ici que l’histoire commence
Tombe plus souvent
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ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Loup1140–5415,7–21,31360,8 2 0
2Loup1140–5415,7–21,31400,9 2 0
3Renard1246–6212,8–17,32330,6 4 0
3Vipère1353–7216,1–21,82440,7 6—
4Vipère2353–7212,7–17,22320,5 6—
4Faucon1460–8116,1–21,83440,6 8 0
5Faucon2460–8113,9–18,83360,5 8 0
5Tortue1567–9116,5–22,44460,6 10 0
5Ent Boss1617728,758845 88—

Le Pays des gnomesAventure

Fennick, bûcheron

Niveau 3–9

Les gnomes de la vieille forêt abattent des arbres qui ne leur appartiennent pas et tirent sur quiconque s'approche. Quelqu'un doit aller leur parler, ou les faire taire.

Niveaux3–9
Temps8 min
Énergie 3
XP par parcours 1 588
XP / heure11 985
Or par parcours 806
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Archer gnome4567–9116,5–22,44460,6 10—
2Archer gnome14567–9110,6–14,34140,2 10—
3Archer gnome8567–9110,3–13,94140,2 10—
3Bûcheron gnome8783–11213,6–18,46210,2 13—
4Bûcheron gnome8783–11213,4–18,16210,2 13—
4Mage gnome8996–13017,6–23,97280,2 15—
4Guerrier gnome Boss11024029,185122,1 128—

La Route des banditsAventure

Dorna, maîtresse de caravane

Niveau 7–13

La route des caravanes est tombée. Vétérans, hommes à la hache et un barbe-rousse qui ne se tait jamais, tous sous les ordres d'un chef que personne n'a vu de près.

Niveaux7–13
Temps18 min
Énergie 6
XP par parcours 3 382
XP / heure11 379
Or par parcours 1 404
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Bandit vétéran17996–13017,6–23,97280,2 15—
2Bandit vétéran9996–13017,4–23,67280,2 15—
2Bandite910102–13819,5–26,48320,3 16—
3Bandite1010102–13819,1–25,88320,3 16—
3Bandit à la hache1012118–16021,9–29,610400,3 18—
4Bandit à la hache1012118–16021,7–29,310400,3 18—
4Bandit Barbe-Rousse1013124–16823,1–31,310440,3 19—
4Chef des bandits Boss11430037117682,6 160—

La Mine abandonnéeAventure

Gorim, mineur

Niveau 11–17

La mine a été fermée il y a des années et quelqu'un l'a rouverte. Araignées, gobelins et un contremaître encapuchonné qui met au travail tout ce qu'il trouve.

Niveaux11–17
Temps26 min
Énergie 9
XP par parcours 5 545
XP / heure12 879
Or par parcours 1 997
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Araignée des cavernes2113124–16823,1–31,310440,3 19—
2Araignée des cavernes2213124–16822,9–3110440,3 19—
3Araignée des cavernes1213124–16822,5–30,510440,3 19—
3Gobelin des mines1215131–17726,1–35,212530,3 21—
4Gobelin des mines1215131–17725,9–3512530,3 21—
4Serpent des mines1217137–18629–39,214620,4 22 30
4Contremaître encapuchonné Boss11833545,1141 0563,2 184—

Niveau 15+

Une galerie scellée sous la mine. Le chevalier noir qui la garde ne laisse sortir personne. Gardée par le Chevalier noir de la mine.

Niveaux15+
Temps3 min
Énergie 20
XP par parcours 12 549
XP / heure301 176
Or par parcours 4 368
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Araignée des cavernes613124–16826,1–35,3103302,3 200—
Gobelin des mines615131–17730,2–40,9123982,6 221—
Chevalier noir de la mine Boss11732349,9147 44023 1 848—

La Forêt sombreAventure

Ysolde, herboriste

Niveau 15–21

Là où les pins se resserrent, la lumière n'entre pas. Loups-garous, trolls et boue qui marche. On dit qu'un géant dort dans la clairière centrale.

Niveaux15–21
Temps34 min
Énergie 11
XP par parcours 8 828
XP / heure15 450
Or par parcours 2 665
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Crapaud2517137–18629–39,214620,4 22 15
2Crapaud1317137–18628,8–3914620,4 22 15
2Loup-garou1318142–19330,4–41,214660,4 23 15
3Loup-garou1418142–19330–40,614660,4 23 15
3Démon de boue1420148–20134–4616760,4 24—
4Démon de boue1420148–20133,8–45,716760,4 24—
4Troll1421151–20535,5–4817810,5 24—
4Géant des forêts Boss12236255,7181 3603,8 200—

La Jungle profondeAventure

Kael, explorateur

Niveau 19–25

Chaleur, lianes et ruines englouties par le vert. Gorilles, tigres et araignées de la taille d'un chien. En son cœur, un ent plus vieux que la pinède.

Niveaux19–25
Temps43 min
Énergie 14
XP par parcours 12 620
XP / heure17 568
Or par parcours 3 295
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Gorille2921151–20535,5–4817810,5 24 15
2Gorille1521151–20535,3–47,817810,5 24 15
2Tigre1522154–20837,7–5118850,5 25 15
3Tigre1622154–20837,3–50,518850,5 25 15
3Loup-garou de la jungle1624161–21841,5–56,219950,5 26 15
4Loup-garou de la jungle1624161–21841,3–55,919950,5 26 15
4Araignée de la jungle1625164–22243,2–58,5201000,5 26—
4Ent de la jungle Boss12639166,3211 6964,3 216—

La Crypte de la guenaudeDonjon

Niveau 20+

La guenaude de la Forêt sombre garde ses affaires sous terre, avec tout ce qu'elle a chassé. Gardée par la Guenaude de la crypte.

Niveaux20+
Temps4 min
Énergie 26
XP par parcours 20 930
XP / heure313 950
Or par parcours 5 612
Où trouver
Requiert
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Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Démon de boue620148–20140,6–54,9166463,7 276—
Troll621151–20542,7–57,8176893,9 276—
Guenaude de la crypte Boss12236266,91811 56031,9 2 300—

Les Sables rougesAventure

Samira, nomade

Niveau 23–29

Au-delà de la jungle, du sable jusqu'à l'horizon. Scorpions, serpents et un phénix qui ne meurt jamais tout à fait. Quelque chose de gros nage sous le sable.

Niveaux23–29
Temps52 min
Énergie 17
XP par parcours 17 198
XP / heure19 755
Or par parcours 3 989
Où trouver
Aurelia · case 109, 197
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ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Scorpion3325164–22243,2–58,5201000,5 26—
2Scorpion1725164–22243–58,2201000,5 26—
2Lézard épineux1726166–22544,9–60,8211060,5 27 30
3Lézard épineux1826166–22544,6–60,3211060,5 27 30
3Araignée du désert1828173–23548,4–65,5221160,6 28—
4Araignée du désert1828173–23548,3–65,3221160,6 28—
4Phénix du désert1829176–23850,9–68,9231210,6 28 65
4Serpent à plumes des sables Boss13041877,9242 0324,9 232 30

Le Marais de la sorcièreDonjon

Niveau 25+

Dans les ruines inondées de la jungle, une sorcière élève ce que la jungle elle-même rejette. Gardé par la Sorcière du donjon.

Niveaux25+
Temps6 min
Énergie 31
XP par parcours 28 208
XP / heure307 724
Or par parcours 6 960
Où trouver
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Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Loup-garou de la jungle724161–21848,6–65,7198084,3 312 15
Araignée de la jungle725164–22250,8–68,7208504,4 312—
Sorcière du donjon Boss12739781,52215 09638 2 592—

Le Repaire de MéduseDonjon

Niveau 26+

La chambre la plus profonde du temple. Ne la regardez pas dans les yeux. Gardé par Méduse.

Niveaux26+
Temps7 min
Énergie 37
XP par parcours 22 528
XP / heure193 097
Or par parcours 8 256
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Pharaon829176–23858,9–79,7236052,9 336—
Guerrier de la pyramide831180–24363,7–86,2256603,1 348—
Méduse Boss13242897,42611 04025,8 2 784—

La Pyramide de l'ÉclipseAventure

Hotep, scribe

Niveau 27–33

La pyramide s'est ouverte d'elle-même la nuit de l'éclipse. À l'intérieur, des pharaons qui refusent leur mort et un sphinx de pierre vivante qui garde la dernière chambre.

Niveaux27–33
Temps1 h 2 min
Énergie 21
XP par parcours 24 391
XP / heure23 745
Or par parcours 4 860
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Pharaon1929176–23857,4–77,6232361,1 28—
2Pharaon1929176–23857,4–77,6232421,2 28—
3Pharaon1029176–23856,7–76,7232421,2 28—
3Guerrier de la pyramide1031180–24361,3–83252641,2 29—
4Guerrier de la pyramide1031180–24360,7–82,1252581,2 29—
4Guerrier squelette de la pyramide1033186–25265,4–88,5262791,3 30—
4Sphinx de l'éclipse Boss134443101274 65410,5 240—

Le Cimetière des lamentationsAventure

Sœur Lys, prêtresse

Niveau 31–37

Les tombes sont ouvertes et ceux qui en sont sortis ne sont pas allés loin. Squelettes, faucheurs et spectres venus de la mer.

Niveaux31–37
Temps1 h 11 min
Énergie 24
XP par parcours 28 981
XP / heure24 388
Or par parcours 5 444
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Squelette4133186–25258,5–79,2261430,7 30—
2Squelette1433186–25258,3–78,9261430,7 30—
2Soldat squelette1434188–25561,2–82,8271490,7 30—
2Âme enchaînée1434188–25561,2–82,8271490,7 30—
3Chevalier spectral1135190–25763,1–85,4281550,7 30—
3Banshee1135190–25763,1–85,4281550,7 30—
3Faucheuse1136192–26065,3–88,4291600,7 31—
3Gardien spectral1136192–26065,3–88,4291600,7 31—
4Faucheuse1536192–26065,2–88,1291600,7 31—
4Gardien spectral1536192–26065,2–88,1291600,7 31—
4Gargouille1437194–26267,4–91,1301660,7 31—
4Faucheuse spectrale Boss138466102,4302 7525,9 248—

Le Vaisseau fantômeDonjon

Niveau 35+

Chaque nuit sans lune, il s'échoue sur la côte. Personne n'en est revenu le même. Gardé par le Capitaine spectral.

Niveaux35+
Temps8 min
Énergie 43
XP par parcours 51 933
XP / heure389 498
Or par parcours 9 529
Où trouver
Aurelia · case 276, 148
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Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Chevalier spectral635190–25774,8–101,1281 4736,6 390—
Banshee535190–25774,8–101,1281 4736,6 390—
Gardien spectral536192–26077,4–104,8291 5206,7 403—
Capitaine spectral Boss137456117,83025 23255,3 3 224—

Le Vieux VillageAventure

Varek, chasseur de vampires

Niveau 35–41

Le village qui existait avant Aurelia est toujours là, la nuit. Voleurs, goules et une noblesse qui ne sort jamais le jour.

Niveaux35–41
Temps1 h 21 min
Énergie 27
XP par parcours 35 686
XP / heure26 374
Or par parcours 6 133
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Voleur du Vieux Village4537194–26267,4–91,1301660,7 31—
2Voleur du Vieux Village4637194–26267,2–90,9301660,7 31—
3Voleur du Vieux Village2437194–26266,9–90,5301660,7 31—
3Vieille du Vieux Village2440202–27374,6–101321830,8 32—
4Vieille du Vieux Village2440202–27374,5–100,8321830,8 32—
4Villageoise maudite2441203–27576,9–104331890,8 32—
4Villageois maudit Boss142482116,6343 1206,5 264—

Les Terres orquesAventure

Brakka, mercenaire

Niveau 39–45

Les ruines de l'est appartiennent désormais aux orcs. Pillards de trois clans, brutes et berserkers, chacun cherchant à impressionner son chef de guerre.

Niveaux39–45
Temps1 h 31 min
Énergie 30
XP par parcours 44 085
XP / heure28 977
Or par parcours 6 897
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Orc au crâne4941203–27576,9–104331890,8 32—
2Orc au crâne2541203–27576,7–103,8331890,8 32—
2Orc Barbe-Orange2542205–27779,1–107,1341950,8 33—
3Pillard orc2643209–28281,3–110342010,8 33—
3Orc de sang2644210–28484,6–114,4352070,8 33—
4Orc de sang2644210–28484,4–114,2352070,8 33—
4Orc de la nuit2645212–28686,9–117,6362130,9 33—
4Orc berserker Boss146502131,6373 5207 272—

Le Château du vampireDonjon

Niveau 40+

Le seigneur du vieux village reçoit des visiteurs. Il les raccompagne rarement. Gardé par le Seigneur vampire.

Niveaux40+
Temps10 min
Énergie 49
XP par parcours 61 785
XP / heure390 221
Or par parcours 10 920
Où trouver
Requiert
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Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Vieille du Vieux Village940202–27387–117,7321 6476,9 416—
Villageoise maudite941203–27589,8–121,5331 7017,1 416—
Seigneur vampire Boss142482136,33428 08058,3 3 432—

La Côte briséeAventure

Capitaine Rhea

Niveau 43–48

Requins, sirènes et coques rouillées qui respirent. La côte s'est brisée quand ce qui dormait dessous s'est réveillé.

Niveaux43–48
Temps1 h 40 min
Énergie 33
XP par parcours 51 501
XP / heure30 824
Or par parcours 7 515
Où trouver
Aurelia · case 180, 595
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ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Requin5345212–28686,9–117,6362130,9 33 45
2Requin5445212–28686,8–117,4362130,9 33 45
3Requin2845212–28686,6–117,2362130,9 33 45
3Sirène2747215–29091,8–124,2382260,9 34—
4Sirène1947215–29091,6–124382260,9 34—
4Léviathan1848218–29594,3–127,5382320,9 34 45
4Léviathan brun1848218–29594,3–127,5382320,9 34 45
4Kraken Boss149517143,9393 8087,4 272 75

La Forteresse du chef de guerreDonjon

Niveau 45+

Les trois clans orcs obéissent à un seul. Il vit derrière ces murs. Gardée par le Chef de guerre orc.

Niveaux45+
Temps11 min
Énergie 54
XP par parcours 77 687
XP / heure423 747
Or par parcours 11 650
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Orc de sang1044210–28497,2–131,5351 9678 413—
Orc de la nuit1045212–286100,2–135,5362 0248,1 413—
Chef de guerre orc Boss147505156,13834 35268 3 400—

La Salle des DéchusAventure

Sire Edwyn, le dernier

Niveau 46–50

Les meilleurs d'un autre âge ont juré de défendre la salle pour toujours, et ils ont tenu parole. Druides, paladins et le chevalier qui n'a jamais baissé son épée.

Niveaux46–50
Temps1 h 47 min
Énergie 36
XP par parcours 57 812
XP / heure32 499
Or par parcours 8 041
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Druide5648218–29594,3–127,5382320,9 34—
2Druide1948218–29594,1–127,3382320,9 34—
2Paladin1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
2Clerc1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
3Druide1948218–29594,1–127,3382320,9 34—
3Paladin1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
3Clerc1949220–29797,7–132,1392380,9 34—
4Paladin1949220–29797,5–131,9392380,9 34—
4Clerc1949220–29797,5–131,9392380,9 34—
4Guerrier nain1950221–299100,1–135,5402450,9 35—
4Chevalier de la salle Boss151523151,3414 0167,7 304—

Le Val geléAventure

Ingrid, guide du val

Niveau 48–53

Loups des neiges et soldats du givre descendent du val ; plus haut, golems et cœurs de glace gardent le col. Personne n'est revenu du sommet pour dire qui distribue les cadeaux.

Niveaux48–53
Temps2 h 8 min
Énergie 43
XP par parcours 63 971
XP / heure30 006
Or par parcours 9 477
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Loup des neiges5850221–299100,1–135,5402450,9 35 55
2Loup des neiges3050221–299100–135,3402450,9 35 55
2Soldat du givre2951222–301102,7–139412511 38—
3Soldat du givre2051222–301102,6–138,8412511 38—
3Golem de givre2052224–302105,3–142,5422571 41—
3Noyau de givre2052224–302105,3–142,5422571 41—
4Golem de givre2052224–302105,3–142,5422571 41—
4Noyau de givre2052224–302105,3–142,5422571 41—
4Yéti1953227–307108,1–146,3422641 45 55
4Yéti de Noël Boss154537164,6434 3208 400 55

Le Sanctuaire du Grand OccultisteDonjon

Niveau 50+

Sous la salle, celui qui a rendu ses défenseurs éternels est toujours à l'œuvre. Gardé par le Grand Occultiste.

Niveaux50+
Temps13 min
Énergie 60
XP par parcours 98 362
XP / heure472 138
Or par parcours 13 044
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Paladin1149220–297111,2–150,4392 3809,2 408—
Guerrier nain1150221–299114,2–154,5402 4509,4 420—
Grand Occultiste Boss152526177,34241 12078,2 3 936—

Les Entrailles de l'InfernoAventure

Brand, le dernier croisé

Niveau 51–56

Esprits de feu et feux follets flottent au-dessus des rivières de lave ; plus loin, le phénix infernal renaît sans cesse de ses propres cendres. Sur le trône de lave, quelqu'un vous attend.

Niveaux51–56
Temps2 h 52 min
Énergie 57
XP par parcours 69 659
XP / heure24 236
Or par parcours 12 655
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Esprit du feu6053227–307108,1–146,3422641 45—
2Esprit du feu3053227–307108,1–146,3422641 45—
2Minotaure infernal3054228–309111,9–151,4432701 50 65
3Minotaure infernal3054228–309111,9–151,4432701 50 65
3Feu follet3055230–311114,8–155,4442771 55—
4Feu follet3055230–311114,8–155,4442771 55—
4Phénix de l'Inferno2956231–312117,8–159,3452831 61 65
4Diable Boss157545177,5464 6408,5 536—

La Cour de la Lune rougeAventure

Ulric, le chasseur

Niveau 54–59

Dames, nobles et seigneurs vampires veillent dans la grande salle du château, sous la lune rouge. Au-dessus d'eux tous règne le roi, qui ne quitte jamais sa salle.

Niveaux54–59
Temps3 h 52 min
Énergie 77
XP par parcours 73 408
XP / heure19 014
Or par parcours 15 879
ÉtapeCe que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
1Dame vampire6056231–312117,8–159,3452831 61—
2Dame vampire6056231–312117,8–159,3452831 61—
3Dame vampire6056231–312117,8–159,3452831 61—
4Dame vampire3056231–312117,8–159,3452831 61—
4Noble vampire2959236–320127,7–172,8473031,1 81—
4Roi vampire Boss160558192,3484 9448,9 720—

Comment lire les tableaux

  • Vie et coup : les ennemis communs sortent un peu différents à chaque fois, jusqu’à 15 % dans un sens ou dans l’autre, ils sont donc affichés sous forme de fourchette. Le boss est toujours le même.
  • XP / vie : combien d’expérience vaut chaque point de vie que vous retirez. C’est le chiffre qui indique quel ennemi rapporte le plus par coup.
  • Or : chaque créature en donne à sa mort, selon son niveau (les boss en donnent plus). C’est peu par créature : la pièce tombe avec cette chance, et un parcours complet donne le total habituel.
  • Votre niveau : un lieu vous convient du niveau qu’il demande jusqu’à 3 niveaux au-dessus de ses ennemis. Au-delà, l’expérience commence à baisser.

L’expérience est la somme des ennemis que vous battez : il n’y a pas de bonus de fin, et si vous tombez en chemin, vous gardez ce que vous avez déjà vaincu. Les ennemis de votre niveau ou jusqu’à 3 niveaux en dessous rapportent la totalité ; au-delà, chaque niveau d’écart retire 15 %, avec un plancher de 10 %. À plus de 10 niveaux en dessous, ils ne donnent plus d’expérience mais comptent toujours pour les missions. Les ennemis au-dessus de vous rapportent 5 % de plus par niveau, jusqu’à 20 %.