La Côte brisée
Requins, sirènes et coques rouillées qui respirent. La côte s'est brisée quand ce qui dormait dessous s'est réveillé.
En bref
Capitaine Rhea| Étapes | Niveau | Temps | XP à son niveau | XP / heure |
|---|---|---|---|---|
| Étape 1 sur 4 | 45 | 24 min | 11 289 | 28 105 |
| Étape 2 sur 4 | 46 | 25 min | 11 502 | 27 902 |
| Étape 3 sur 4 | 47 | 25 min | 12 066 | 28 521 |
| Étape 4 sur 4 Boss | 48 | 26 min | 16 644 | 38 360 |
Les colonnes d’XP indiquent ce qu’une étape rapporte à un personnage de son niveau. La durée et l’énergie sont les vraies, à plein rythme.
Étape 1 sur 4
La Côte brisée · Étape I
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Requin | 53 | 45 | 212–286 | 86,9–117,6 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
Étape 2 sur 4
La Côte brisée · Étape II
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Requin | 54 | 45 | 212–286 | 86,8–117,4 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
Étape 3 sur 4
La Côte brisée · Étape III
Étape 4 sur 4
La Côte brisée · Étape IV
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sirène | 19 | 47 | 215–290 | 91,6–124 | 38 | 226 | 0,9 | 34 | — |
| Léviathan | 18 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | 45 |
| Léviathan brun | 18 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | 45 |
| Kraken Boss | 1 | 49 | 517 | 143,9 | 39 | 3 808 | 7,4 | 272 | 75 |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Comment gagner de l’expérience
L’expérience est la somme des ennemis que vous battez : il n’y a pas de bonus de fin, et si vous tombez en chemin, vous gardez ce que vous avez déjà vaincu. Les ennemis de votre niveau ou jusqu’à 3 niveaux en dessous rapportent la totalité ; au-delà, chaque niveau d’écart retire 15 %, avec un plancher de 10 %. À plus de 10 niveaux en dessous, ils ne donnent plus d’expérience mais comptent toujours pour les missions. Les ennemis au-dessus de vous rapportent 5 % de plus par niveau, jusqu’à 20 %.
L'expérience est la somme des ennemis : si vous tombez, vous gardez ce que vous avez vaincu