Die Zerbrochene Küste
Haie, Meerjungfrauen und rostige Rümpfe, die atmen. Die Küste zerbrach, als erwachte, was unter ihr schlief.
Auf einen Blick
Kapitänin Rhea| Etappen | Stufe | Dauer | EP auf ihrer Stufe | EP / Stunde |
|---|---|---|---|---|
| Etappe 1 von 4 | 45 | 24 min | 11.289 | 28.105 |
| Etappe 2 von 4 | 46 | 25 min | 11.502 | 27.902 |
| Etappe 3 von 4 | 47 | 25 min | 12.066 | 28.521 |
| Etappe 4 von 4 Boss | 48 | 26 min | 16.644 | 38.360 |
Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.
Etappe 1 von 4
Die Zerbrochene Küste · Etappe I
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hai | 53 | 45 | 212–286 | 86,9–117,6 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
Etappe 2 von 4
Die Zerbrochene Küste · Etappe II
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hai | 54 | 45 | 212–286 | 86,8–117,4 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
Etappe 3 von 4
Die Zerbrochene Küste · Etappe III
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hai | 28 | 45 | 212–286 | 86,6–117,2 | 36 | 213 | 0,9 | 33 | 45 |
| Meerjungfrau | 27 | 47 | 215–290 | 91,8–124,2 | 38 | 226 | 0,9 | 34 | — |
Etappe 4 von 4
Die Zerbrochene Küste · Etappe IV
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Meerjungfrau | 19 | 47 | 215–290 | 91,6–124 | 38 | 226 | 0,9 | 34 | — |
| Leviathan | 18 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | 45 |
| Brauner Leviathan | 18 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | 45 |
| Krake Boss | 1 | 49 | 517 | 143,9 | 39 | 3.808 | 7,4 | 272 | 75 |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
So gibt es Erfahrung
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast