La Salle des Déchus
Les meilleurs d'un autre âge ont juré de défendre la salle pour toujours, et ils ont tenu parole. Druides, paladins et le chevalier qui n'a jamais baissé son épée.
En bref
Sire Edwyn, le dernier| Étapes | Niveau | Temps | XP à son niveau | XP / heure |
|---|---|---|---|---|
| Étape 1 sur 4 | 48 | 26 min | 12 992 | 29 943 |
| Étape 2 sur 4 | 49 | 27 min | 13 452 | 30 248 |
| Étape 3 sur 4 | 49 | 27 min | 13 452 | 30 248 |
| Étape 4 sur 4 Boss | 50 | 27 min | 17 916 | 39 328 |
Les colonnes d’XP indiquent ce qu’une étape rapporte à un personnage de son niveau. La durée et l’énergie sont les vraies, à plein rythme.
Étape 1 sur 4
La Salle des Déchus · Étape I
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 56 | 48 | 218–295 | 94,3–127,5 | 38 | 232 | 0,9 | 34 | — |
Étape 2 sur 4
La Salle des Déchus · Étape II
Étape 3 sur 4
La Salle des Déchus · Étape III
Étape 4 sur 4
La Salle des Déchus · Étape IV
| Ce que vous affronterez | Quantité | Niveau | Vie | Coup | Armure | XP par ennemi | XP / vie | Or | Peau et viande |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 19 | 49 | 220–297 | 97,5–131,9 | 39 | 238 | 0,9 | 34 | — |
| Clerc | 19 | 49 | 220–297 | 97,5–131,9 | 39 | 238 | 0,9 | 34 | — |
| Guerrier nain | 19 | 50 | 221–299 | 100,1–135,5 | 40 | 245 | 0,9 | 35 | — |
| Chevalier de la salle Boss | 1 | 51 | 523 | 151,3 | 41 | 4 016 | 7,7 | 304 | — |
Butin
Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.
Comment gagner de l’expérience
L’expérience est la somme des ennemis que vous battez : il n’y a pas de bonus de fin, et si vous tombez en chemin, vous gardez ce que vous avez déjà vaincu. Les ennemis de votre niveau ou jusqu’à 3 niveaux en dessous rapportent la totalité ; au-delà, chaque niveau d’écart retire 15 %, avec un plancher de 10 %. À plus de 10 niveaux en dessous, ils ne donnent plus d’expérience mais comptent toujours pour les missions. Les ennemis au-dessus de vous rapportent 5 % de plus par niveau, jusqu’à 20 %.
L'expérience est la somme des ennemis : si vous tombez, vous gardez ce que vous avez vaincu