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Die Verlassene Mine

Die Mine wurde vor Jahren geschlossen, und jemand hat sie wieder geöffnet. Spinnen, Goblins und ein vermummter Vorarbeiter, der alles zur Arbeit zwingt, was er findet.

Auf einen Blick

Gorim, Bergmann
Stufen11–17
GebietMine
Etappen4
Dauer26 min
Kosten 9
BossVermummter Vorarbeiter
EtappenStufeDauerEP auf ihrer StufeEP / Stunde
Etappe 1 von 4135 min92410.204
Etappe 2 von 4146 min9689.789
Etappe 3 von 4167 min1.16410.025
Etappe 4 von 4 Boss178 min2.48919.912

Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.

Etappe 1 von 4

Die Verlassene Mine · Etappe I

Stufe13
Min.-Stufe11
Dauer5 min
EP auf ihrer Stufe 924
EP / Stunde10.204
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Höhlenspinne2113124–16823,1–31,310440,3 19—

Etappe 2 von 4

Die Verlassene Mine · Etappe II

Stufe14
Min.-Stufe12
Dauer6 min
EP auf ihrer Stufe 968
EP / Stunde9.789
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Höhlenspinne2213124–16822,9–3110440,3 19—

Etappe 3 von 4

Die Verlassene Mine · Etappe III

Stufe16
Min.-Stufe14
Dauer7 min
EP auf ihrer Stufe 1.164
EP / Stunde10.025
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Höhlenspinne1213124–16822,5–30,510440,3 19—
Minenkobold1215131–17726,1–35,212530,3 21—

Etappe 4 von 4

Die Verlassene Mine · Etappe IV

Stufe17
Min.-Stufe15
Dauer8 min
EP auf ihrer Stufe 2.489
EP / Stunde19.912
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Minenkobold1215131–17725,9–3512530,3 21—
Minenschlange1217137–18629–39,214620,4 22 30
Vermummter Vorarbeiter Boss11833545,1141.0563,2 184—

Beute

Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.

Gegenstände pro vollem Durchlauf 0,08
Pro Gegner0,1 %
Pro Boss0,5 %
Schlüssel0,5 %

So gibt es Erfahrung

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast