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Der Kiefernhain

Wölfe, Füchse und Vipern kommen aus den Kiefern herab auf die Straßen von Aurelia. Weiter drinnen bewegt sich etwas Altes und Riesiges zwischen den Bäumen.

Auf einen Blick

Mara, Waldläuferin
Stufen1–5
GebietWald
Etappen5
Dauer2 min
Kosten 2
BossEnt
Wer sie vergibt
Fundort
Aurelia · Feld 334, 349
Benötigt zuerst
Nichts: Hier beginnt die Geschichte
Schaltet frei
EtappenStufeDauerEP auf ihrer StufeEP / Stunde
Etappe 1 von 5110 s3612.960
Etappe 2 von 5214 s4010.286
Etappe 3 von 5322 s7712.600
Etappe 4 von 5432 s10812.150
Etappe 5 von 5 Boss541 s1.04591.756

Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.

Etappe 1 von 5

Der Kiefernhain · Etappe I

Stufe1
Min.-Stufe1
Dauer10 s
EP auf ihrer Stufe 36
EP / Stunde12.960
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Wolf1140–5415,7–21,31360,8 2 0

Etappe 2 von 5

Der Kiefernhain · Etappe II

Stufe2
Min.-Stufe1
Dauer14 s
EP auf ihrer Stufe 40
EP / Stunde10.286
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Wolf1140–5415,7–21,31400,9 2 0

Etappe 3 von 5

Der Kiefernhain · Etappe III

Stufe3
Min.-Stufe1
Dauer22 s
EP auf ihrer Stufe 77
EP / Stunde12.600
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Fuchs1246–6212,8–17,32330,6 4 0
Viper1353–7216,1–21,82440,7 6—

Etappe 4 von 5

Der Kiefernhain · Etappe IV

Stufe4
Min.-Stufe2
Dauer32 s
EP auf ihrer Stufe 108
EP / Stunde12.150
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Viper2353–7212,7–17,22320,5 6—
Falke1460–8116,1–21,83440,6 8 0

Etappe 5 von 5

Der Kiefernhain · Etappe V

Stufe5
Min.-Stufe3
Dauer41 s
EP auf ihrer Stufe 1.045
EP / Stunde91.756
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Falke2460–8113,9–18,83360,5 8 0
Schildkröte1567–9116,5–22,44460,6 10 0
Ent Boss1617728,758845 88—

Beute

Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.

Gegenstände pro vollem Durchlauf 0,02
Pro Gegner0,1 %
Pro Boss0,7 %
Schlüssel0,1 %

So gibt es Erfahrung

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast