Gnomenland
Die Gnome des alten Waldes fällen Bäume, die ihnen nicht gehören, und schießen auf jeden, der sich nähert. Jemand muss mit ihnen reden – oder sie zum Schweigen bringen.
Auf einen Blick
Fennick, Holzfäller| Etappen | Stufe | Dauer | EP auf ihrer Stufe | EP / Stunde |
|---|---|---|---|---|
| Etappe 1 von 4 | 5 | 41 s | 182 | 15.980 |
| Etappe 2 von 4 | 6 | 1 min | 196 | 9.938 |
| Etappe 3 von 4 | 8 | 3 min | 280 | 6.503 |
| Etappe 4 von 4 Boss | 9 | 4 min | 930 | 15.943 |
Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.
Etappe 1 von 4
Gnomenland · Etappe I
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gnombogenschütze | 4 | 5 | 67–91 | 16,5–22,4 | 4 | 46 | 0,6 | 10 | — |
Etappe 2 von 4
Gnomenland · Etappe II
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gnombogenschütze | 14 | 5 | 67–91 | 10,6–14,3 | 4 | 14 | 0,2 | 10 | — |
Etappe 3 von 4
Gnomenland · Etappe III
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gnombogenschütze | 8 | 5 | 67–91 | 10,3–13,9 | 4 | 14 | 0,2 | 10 | — |
| Gnomholzfällerin | 8 | 7 | 83–112 | 13,6–18,4 | 6 | 21 | 0,2 | 13 | — |
Etappe 4 von 4
Gnomenland · Etappe IV
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gnomholzfällerin | 8 | 7 | 83–112 | 13,4–18,1 | 6 | 21 | 0,2 | 13 | — |
| Gnommagier | 8 | 9 | 96–130 | 17,6–23,9 | 7 | 28 | 0,2 | 15 | — |
| Gnomkrieger Boss | 1 | 10 | 240 | 29,1 | 8 | 512 | 2,1 | 128 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
So gibt es Erfahrung
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast