Der Hof des Roten Mondes
Vampirdamen, Adlige und Fürsten halten unter dem roten Mond Wache im großen Saal der Burg. Über ihnen allen herrscht der König, der seinen Saal nie verlässt.
Auf einen Blick
Ulric, der Jäger| Etappen | Stufe | Dauer | EP auf ihrer Stufe | EP / Stunde |
|---|---|---|---|---|
| Etappe 1 von 4 | 56 | 50 min | 16.980 | 20.499 |
| Etappe 2 von 4 | 57 | 55 min | 16.980 | 18.580 |
| Etappe 3 von 4 | 58 | 1 Std. 0 Min. | 16.980 | 16.849 |
| Etappe 4 von 4 Boss | 59 | 1 Std. 7 Min. | 22.468 | 20.226 |
Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.
Etappe 1 von 4
Der Hof des Roten Mondes · Etappe I
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampirdame | 60 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
Etappe 2 von 4
Der Hof des Roten Mondes · Etappe II
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampirdame | 60 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
Etappe 3 von 4
Der Hof des Roten Mondes · Etappe III
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampirdame | 60 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
Etappe 4 von 4
Der Hof des Roten Mondes · Etappe IV
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampirdame | 30 | 56 | 231–312 | 117,8–159,3 | 45 | 283 | 1 | 61 | — |
| Vampiradliger | 29 | 59 | 236–320 | 127,7–172,8 | 47 | 303 | 1,1 | 81 | — |
| Vampirkönig Boss | 1 | 60 | 558 | 192,3 | 48 | 4.944 | 8,9 | 720 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
So gibt es Erfahrung
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast