Sur cette page
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Guide du débutant

Tout ce qu'il vous faut pour votre premier jour : quel genre de jeu est Guildlands, comment fonctionne la boucle idle et que faire lors de vos premières heures.

Le marché fonctionne avec l'or du jeu.

Qu'est-ce que Guildlands ?

Guildlands est un RPG idle multijoueur auquel on joue dans le navigateur. Chaque pièce d'équipement que vous portez est dessinée sur votre héros, couche par couche, et les teintures changent ses couleurs : votre personnage ressemble à votre build. Vous l'envoyez en expédition (aventures, missions, donjons) pendant de vraies minutes, et vous revenez quand le travail est fait. Ce qu'il rapporte vous appartient.

Le monde est partagé : d'autres joueurs arpentent les mêmes rues que vous. Il compte 14 cartes (voir Cartes), 15 classes, 6 races et 19 métiers. L'équipement tombe lors des expéditions et dans les coffres, ou se forge à partir de matériaux récoltés par les joueurs, et tout ce qui se vend se vend entre joueurs, sur le marché, contre de l'or.

Se connecter

Rien à télécharger : ouvrez game.guildlands.com et connectez-vous avec un e-mail et un mot de passe, ou avec le bouton Discord. La première connexion avec Discord crée un nouveau compte ; si vous en avez déjà un, liez Discord depuis les paramètres de votre compte. Un compte peut contenir jusqu'à 3 personnages.

À votre première connexion, le jeu vous demande un nom de compte (3 à 16 lettres sans accent, chiffres ou _). C'est votre nom public : tout le monde le voit sur votre maison et sur tout ce qui appartient à votre compte, il est unique et ne peut plus être changé ensuite. Vous pouvez aussi vous connecter avec : sous « Se connecter avec un e-mail », votre e-mail ou votre nom de compte fonctionnent, avec votre mot de passe.

Le marché utilise la même session que le jeu. Connectez-vous d'abord au jeu et le marché vous reconnaîtra.

Supprimer votre compte. Vous pouvez le faire dans Paramètres › Compte : le compte et tous ses personnages disparaissent, avec leur or et leur réserve, définitivement, et personne dans l'équipe ne peut le récupérer. Vos annonces et ordres sur le marché sont annulés, et votre maison redevient libre, vide, pour qu'un autre l'achète. La confirmation est demandée deux fois : la seconde, vous tapez votre mot de passe (ou, si vous n'en avez pas, votre nom de compte). Une fois supprimé, vous êtes immédiatement déconnecté partout. Si l'un de vos personnages dirige un clan avec des membres ou défend un château, cédez d'abord la direction ou quittez le clan.

Créer votre personnage

Un nouveau personnage a besoin d'un nom (3 à 12 caractères), d'une race, d'un sexe, d'une classe et d'une tête. Le nom et l'apparence ne se choisissent qu'une fois : prenez votre temps.

Chaque classe commence avec les mêmes 34 points d'attribut ; seule leur répartition change. Les races déplacent ces points sans changer le total, et Humain n'a aucun modificateur. Aucun de ces choix ne vous ferme quoi que ce soit d'important : la classe limite seulement le poids de l'armure que vous pouvez porter et une poignée d'armes, et le build, c'est vous qui le décidez. Toutes sont comparées dans Quelle classe choisir.

Chaque niveau donne 2 points d'attribut à répartir, jusqu'au niveau 60. Les nouveaux personnages naissent à Aurelia.

Comment fonctionne la boucle idle

  • Une chose à la fois. Chaque personnage mène une seule action à la fois. Plusieurs personnages d'un même compte peuvent chacun faire quelque chose de différent.
  • Deux en jeu, ou cinq avec l'Ordre d'Aurelia. Pendant la pré-alpha, sans l'Ordre vous jouez jusqu'à deux personnages à la fois par compte et par ordinateur ; avec l'Ordre, jusqu'à cinq. Les autres continuent leur activité même quand vous n'êtes pas avec eux. Le compte se fait par ordinateur, pas par connexion : partager Internet à la maison ou dans un cybercafé ne vous pénalise pas. Si vous atteignez la limite, quittez le jeu avec un autre personnage ; s'il a été fermé ou a perdu la connexion, la place se libère toute seule en moins d'une minute.
  • L'énergie est l'horloge. Chaque personnage a sa propre énergie, jusqu'à 100, qui remonte de 16 par heure : une barre vide est de nouveau pleine en 6 heures. L'énergie est débitée au départ d'une expédition, et annuler ne la rend pas.
  • Les expéditions commencent dans le monde, pas dans un menu. Les missions et les aventures sont proposées par des personnages qui se tiennent dans le monde, et les donjons ont une entrée. Vous allez les voir, regardez ce qu'ils rapportent et partez.
  • Vous voyez la récompense avant de partir. Chaque expédition affiche d'emblée son expérience, son or, ses cristaux et ses objets fixes. Certaines vous laissent choisir un objet dans une courte liste avant le départ. S'y ajoute un tirage de butin aléatoire : deux expéditions identiques ne rapportent donc pas toujours la même chose.
  • Retour en ville. Maintenez R pendant cinq secondes, ou cliquez sur le bouton à gauche de la barre d'énergie (sur mobile aussi), et vous voilà de retour sur la place d'Aurelia, à l'endroit même où naissent les nouveaux personnages. Une barre se remplit en haut et votre personnage s'entoure de lumière ; relâcher la touche ou bouger l'annule, et c'est impossible pendant une expédition, en duel ou depuis une salle de château. Vous pouvez changer la touche dans Paramètres › Commandes ; sur téléphone, utilisez le bouton de la barre.
  • Les combats se règlent à la fin, avec vos vraies statistiques. Si votre personnage tombe, vous n'êtes payé que pour la partie accomplie et ne recevez aucune des récompenses annoncées. La page Combat explique les calculs.

Vos premières expéditions

La liste d'un nouveau personnage est courte exprès : chaque expédition terminée débloque la suivante. Vous pouvez commencer par Course dans Aurelia et La Pinède. Voici le début de la chaîne, avec le coût de chaque étape et qui la propose (les autres aventures sont dans Aventures, avec les Missions qui vous y guident) :

NomTypeNiveauCHACoûtTempsRequiertQui la donne
Course dans AureliaCourse0—15 E20 min—Tomas, habitant · Aurelia
Escorter la caravaneCourse4825 E40 minCourse dans AureliaCapitaine Ordax · Aurelia
AmbassadeCourse101445 E75 minEscorter la caravaneAmbassadrice Lirien · Aurelia
La PinèdeAventure1—2 E1.9833333333333334 min—Mara, rôdeuse · Aurelia

Votre premier métier

La récolte se fait dans le monde. Rendez-vous près d'un filon, d'un arbre ou d'un coin de pêche avec le bon outil dans votre sac, et votre personnage se met à exploiter le point de récolte. Récolter ne coûte pas d'énergie. Les points de récolte sont partagés : tout le monde sur la carte frappe le même, et une fois épuisé, il met un moment à revenir.

Les outils de base se vendent contre de l'or à la Boutique : Pioche de base ( 1), Hache de base ( 5), Sécateur ( 2), Couteau à dépecer ( 2), Marteau de menuisier ( 1), Maillet de bâtisseur ( 4), Aiguille d'artisan ( 1), Faucille ( 2), Petit filet ( 2) et Collet ( 1). Inutile de l'équiper : il suffit de l'avoir dans votre sac (la réserve ne compte pas), et si vous en avez plusieurs, le meilleur que vous pouvez utiliser est choisi tout seul. À l'atelier (menuiserie, construction et artisanat), vous pouvez aussi choisir celui avec lequel travailler dans une liste déroulante qui montre tous ceux que vous portez ; ceux que vous ne pouvez pas encore utiliser apparaissent grisés, avec la raison. Votre arme reste en main.

Transformer ce que vous récoltez (fondre des lingots, scier des planches, forger de l'équipement) coûte en revanche de l'énergie et du temps, selon la quantité de matériaux engagée. Toutes les conditions sont dans le Guide des métiers.

Le marché

Le Marché est l'endroit où les joueurs commercent entre eux, contre de l'or. Les matériaux passent par un carnet d'ordres avec des ordres d'achat et de vente ; l'équipement se vend par annonces à prix fixe, car chaque exemplaire a sa propre rareté et ses propres modificateurs.

Les cristaux ne touchent jamais le marché. Tout ce que vous achetez à un marchand est lié à votre compte, et les marchands n'achètent jamais rien aux joueurs : ce dont vous n'avez pas besoin, vous le vendez à un autre joueur.

Ce qui s'échange, les frais et les règles qui maintiennent l'équilibre sont expliqués dans Comment fonctionne l'économie et sur la page Marché.

Et ensuite ?