Einsteiger-Guide
Alles für deinen ersten Tag: was für ein Spiel Guildlands ist, wie der Idle-Kreislauf funktioniert und was du in den ersten Stunden tust.
Der Markt läuft mit Gold aus dem Spiel.
Was ist Guildlands?
Guildlands ist ein Multiplayer-Idle-RPG, das du im Browser spielst. Jedes Ausrüstungsteil, das du anlegst, wird Schicht für Schicht auf deinen Helden gezeichnet, und Farbstoffe ändern seine Farben – dein Charakter sieht also aus wie dein Build. Du schickst ihn auf Streifzüge (Abenteuer, Quests, Dungeons), die echte Minuten dauern, und kommst zurück, wenn die Arbeit getan ist. Was er mitbringt, gehört dir.
Die Welt ist geteilt: Andere Spieler laufen durch dieselben Straßen wie du. Sie umfasst 14 Karten (siehe Karten), 15 Klassen, 6 Völker und 19 Berufe. Ausrüstung fällt auf Streifzügen und aus Truhen oder wird aus Materialien geschmiedet, die Spieler sammeln – und alles, was verkauft wird, wird zwischen Spielern verkauft, auf dem Markt, für Gold.
Anmelden
Es gibt nichts herunterzuladen: Öffne game.guildlands.com und melde dich mit E-Mail und Passwort oder über den Discord-Button an. Die erste Anmeldung mit Discord erstellt ein neues Konto; wenn du schon eins hast, verknüpfe Discord in deinen Kontoeinstellungen. Ein Konto kann bis zu 3 Charaktere haben.
Bei der ersten Anmeldung fragt dich das Spiel nach einem Kontonamen (3 bis 16 Buchstaben ohne Akzente, Zahlen oder _). Das ist dein öffentlicher Name: Alle sehen ihn an deinem Haus und an allem, was zu deinem Konto gehört, er ist einzigartig und lässt sich später nicht ändern. Du kannst dich auch damit anmelden: Unter „Mit E-Mail anmelden“ funktioniert deine E-Mail oder dein Kontoname, jeweils mit deinem Passwort.
Der Markt nutzt dieselbe Sitzung wie das Spiel. Melde dich zuerst im Spiel an, dann erkennt dich der Markt.
Konto löschen. Das geht unter Einstellungen › Konto: Das Konto und alle seine Charaktere verschwinden samt Gold und Lager, endgültig, und niemand im Team kann es wiederherstellen. Deine Angebote und Aufträge auf dem Markt werden storniert, und dein Haus wird wieder frei, leer, für jemand anderen zum Kauf. Du musst zweimal bestätigen: Beim zweiten Mal gibst du dein Passwort ein (oder, falls du keins hast, deinen Kontonamen). Nach dem Löschen wirst du sofort überall abgemeldet. Wenn einer deiner Charaktere einen Clan mit Mitgliedern anführt oder eine Burg verteidigt, gib zuerst die Führung ab oder verlass den Clan.
Deinen Charakter erstellen
Ein neuer Charakter braucht einen Namen (3 bis 12 Zeichen), ein Volk, ein Geschlecht, eine Klasse und einen Kopf. Name und Aussehen wählst du nur einmal, also lass dir Zeit.
Jede Klasse beginnt mit denselben 34 Attributpunkten; nur die Verteilung ist anders. Völker verschieben diese Punkte, ohne die Summe zu ändern, und Mensch hat gar keine Modifikatoren. Keine der beiden Entscheidungen sperrt dich von etwas Wichtigem aus: Die Klasse begrenzt nur das Gewicht der Rüstung, die du tragen kannst, und eine Handvoll Waffen – den Build bestimmst du. Alle im Vergleich: Welche Klasse wählen?.
Jede Stufe gibt 2 Attributpunkte zum Verteilen, bis Stufe 60. Neue Charaktere beginnen in Aurelia.
So funktioniert der Idle-Kreislauf
- Eins nach dem anderen. Jeder Charakter führt immer nur eine Aktion aus. Mehrere Charaktere desselben Kontos können aber jeweils etwas anderes tun.
- Zwei im Spiel, oder fünf mit dem Orden von Aurelia. In der Pre-Alpha spielst du ohne den Orden bis zu zwei Charaktere gleichzeitig pro Konto und pro Computer, mit dem Orden bis zu fünf. Die anderen machen weiter, auch wenn du nicht bei ihnen bist. Gezählt wird pro Computer, nicht pro Verbindung: Wer sich zu Hause oder im Internetcafé das Internet teilt, ist nicht betroffen. Wenn du an der Grenze bist, verlass das Spiel mit einem anderen Charakter; wurde er geschlossen oder hat die Verbindung verloren, wird der Platz in unter einer Minute von selbst frei.
- Energie ist die Uhr. Jeder Charakter hat seine eigene Energie, bis zu 100, die sich um 16 pro Stunde auffüllt: Eine leere Leiste ist nach 6 Stunden wieder voll. Energie wird beim Start eines Streifzugs abgezogen, und Abbrechen gibt sie nicht zurück.
- Streifzüge beginnen in der Welt, nicht in einem Menü. Quests und Abenteuer vergeben Figuren, die in der Welt stehen, und Dungeons haben einen Eingang. Du gehst zu ihnen, siehst nach, was sie zahlen, und ziehst los.
- Du siehst die Belohnung, bevor du aufbrichst. Jeder Streifzug zeigt vorab seine Erfahrung, sein Gold, seine Kristalle und feste Gegenstände. Bei manchen wählst du vor dem Start einen Gegenstand aus einer kurzen Liste. Dazu kommt ein zufälliger Beutewurf, deshalb zahlen zwei gleiche Streifzüge nicht immer dasselbe.
- Rückkehr in die Stadt. Halte R fünf Sekunden lang gedrückt oder klicke auf den Button links neben der Energieleiste (auch am Handy), und du bist zurück auf dem Platz von Aurelia, genau dort, wo neue Charaktere beginnen. Oben füllt sich eine Leiste und dein Charakter wird in Licht gehüllt; lässt du die Taste los oder bewegst dich, wird es abgebrochen, und während eines Streifzugs, in einem Duell oder aus einem Burgraum geht es nicht. Die Taste änderst du unter Einstellungen › Steuerung; am Handy nimmst du den Button an der Leiste.
- Kämpfe werden am Ende entschieden, mit deinen echten Werten. Fällt dein Charakter, bekommst du nur den erledigten Teil bezahlt und keine der angekündigten Belohnungen. Die Rechnung erklärt Kampf.
Deine ersten Streifzüge
Die Liste eines neuen Charakters ist mit Absicht kurz: Jeder abgeschlossene Streifzug schaltet den nächsten frei. Du kannst mit Botengang in Aurelia und Der Kiefernhain anfangen. Das ist der Anfang der Kette, mit den Kosten jedes Schritts und wer ihn vergibt (die übrigen Abenteuer stehen unter Abenteuer, zusammen mit den Quests, die dich hindurchführen):
| Name | Art | Stufe | CHA | Kosten | Dauer | Benötigt | Wer sie vergibt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botengang in Aurelia | Botengang | 0 | — | 15 E | 20 min | — | Tomás, Dorfbewohner · Aurelia |
| Die Karawane eskortieren | Botengang | 4 | 8 | 25 E | 40 min | Botengang in Aurelia | Hauptmann Ordax · Aurelia |
| Botschaft | Botengang | 10 | 14 | 45 E | 75 min | Die Karawane eskortieren | Botschafterin Lirien · Aurelia |
| Der Kiefernhain | Abenteuer | 1 | — | 2 E | 1.9833333333333334 min | — | Mara, Waldläuferin · Aurelia |
Dein erster Beruf
Gesammelt wird in der Welt. Geh mit dem passenden Werkzeug im Rucksack zu einer Ader, einem Baum oder einer Angelstelle, und dein Charakter beginnt, das Vorkommen zu bearbeiten. Sammeln kostet keine Energie. Vorkommen sind geteilt: Alle auf der Karte schlagen auf dasselbe ein, und ist es einmal erschöpft, dauert es eine Weile, bis es zurückkommt.
Die Einstiegswerkzeuge gibt es für Gold im Shop (Laden): Einfache Spitzhacke ( 1), Einfache Axt ( 5), Gartenschere ( 2), Häutemesser ( 2), Zimmermannshammer ( 1), Baumeisterhammer ( 4), Kunsthandwerkernadel ( 1), Sichel ( 2), Kleines Netz ( 2) und Schlinge ( 1). Du musst es nicht anlegen: Es reicht, es im Rucksack zu tragen (das Lager zählt nicht), und hast du mehrere, wird automatisch das beste genommen, das du benutzen kannst. In der Werkstatt (Schreinerei, Baukunst und Kunsthandwerk) kannst du außerdem in einer Auswahlliste mit allen mitgeführten Werkzeugen wählen, womit du arbeitest; die, die du noch nicht benutzen kannst, erscheinen ausgegraut, mit dem Grund. Deine Waffe bleibt in deiner Hand.
Das Gesammelte weiterzuverarbeiten (Barren schmelzen, Planken sägen, Ausrüstung schmieden) kostet dagegen Energie und Zeit, je nachdem, wie viel Material hineingeht. Alle Voraussetzungen stehen im Berufe-Guide.
Der Markt
Auf dem Markt handeln Spieler miteinander, für Gold. Materialien laufen über ein Orderbuch mit Kauf- und Verkaufsaufträgen; Ausrüstung wird über Festpreisangebote verkauft, weil jedes Exemplar seine eigene Seltenheit und eigene Mods hat.
Kristalle kommen nie auf den Markt. Alles, was du bei einem Händler kaufst, ist an dein Konto gebunden, und Händler kaufen Spielern nie etwas ab: Was du nicht brauchst, verkaufst du an einen anderen Spieler.
Was gehandelt werden kann, die Gebühren und die Regeln, die alles im Gleichgewicht halten, erklären So funktioniert die Wirtschaft und Markt.
Wie es weitergeht
- Welche Klasse wählen?: Wähle eine Klasse, die zu deiner Spielweise passt.
- Berufe-Guide: Steigere Bergbau, Holzfällerei und Angeln und schmiede deine eigene Ausrüstung.
- Ausrüstung und Seltenheit: Lies einen Gegenstand auf einen Blick und wisse, was du behalten solltest.
- So funktioniert die Wirtschaft: Versteh den Markt, bevor du eine einzige Münze ausgibst.
- Streifzüge, Ausrüstung und Materialien: der vollständige Katalog, mit jeder Zahl.