Guide des métiers
Les 19 métiers : comment monter le minage, le bûcheronnage, la pêche, l'herboristerie et le dépeçage, quel outil exige chaque matériau, comment la forge et la menuiserie transforment les matières premières en lingots, planches, outils et équipement, comment la construction bâtit des pièces de maison, comment l'empennage fabrique des flèches et comment la cuisine et l'alchimie préparent plats et potions.
Récolte et production
Il y a 19 métiers. Minage, Bûcheronnage, Pêche, Herboristerie, Dépeçage, Boucherie, Agriculture, Chasse et Dévotion récoltent dans le monde ; Forge, Menuiserie, Construction, Empennage, Cuisine, Alchimie, Artisanat, Gravure runique et Démontage transforment ce que d'autres récoltent. Chaque métier va de 0 à 100.
Les matériaux n'ont pas de rareté : chaque unité d'un même matériau est identique. C'est ce qui leur permet d'avoir un vrai prix de marché au lieu d'être estimés pièce par pièce.
Comment fonctionne la récolte
- Deux conditions. Pour récolter un matériau, il vous faut un niveau de métier suffisant et le bon outil dans votre sac. Le jeu vous dit ce qui manque.
- On frappe les points de récolte, on ne les chronomètre pas. Chaque point passe par 3 étapes avant de s'épuiser, et terminer chaque étape peut donner du matériau et de l'expérience de métier.
- Les points de récolte sont partagés. Il y a un point par emplacement sur la carte, pas un par joueur ni par canal : tous ceux qui le voient frappent le même, et si quelqu'un d'autre l'épuise, il est épuisé pour tout le monde.
- La réapparition est aléatoire dans une fourchette. Les points bas reviennent en quelques secondes, les hauts en quelques minutes. Le moment exact n'est pas affiché : personne ne peut camper un point à la seconde près.
- Un meilleur outil frappe plus vite. Chaque palier d'outil au-dessus de ce que demande le matériau raccourcit le temps entre les coups, jusqu'à un plancher de 50 % du temps normal. Cela ne change jamais la quantité de matériau obtenue.
- Le bûcheronnage est plus lent. Chaque coup sur un arbre prend 30 % de plus que sur un filon, et les arbres mettent aussi 30 % de plus à revenir. La pêche est 55 % plus lente que le minage : presque chaque poisson revient aussitôt, si bien que les trois métiers atteignent le sommet en un temps similaire.
- Pas d'énergie. Récolter ne dépense pas d'énergie. Transformer, si (voir plus bas).
Monter un métier
Chaque matériau enseigne selon le niveau qu'il exige : les matériaux élevés donnent bien plus d'expérience de métier par point de récolte. Et cela s'estompe : un matériau 10 niveaux sous le vôtre ne donne plus que le minimum. On ne monte pas en répétant le plus facile ; on gravit l'échelle.
Dans chaque métier, chaque niveau demande 6,5 % de plus que le précédent (13 points au niveau 0) : les premiers niveaux viennent vite et les derniers sont la vraie ascension. Voici combien de points de métier chaque palier de matériau demande au total :
| Niveau de métier | Points de métier cumulés |
|---|---|
| 5 | 75 |
| 10 | 179 |
| 15 | 340 |
| 20 | 624 |
| 25 | 1 121 |
| 30 | 1 996 |
| 35 | 3 329 |
| 40 | 5 009 |
| 45 | 7 128 |
| 46 | 7 614 |
| 50 | 9 798 |
| 55 | 13 163 |
| 60 | 17 405 |
| 70 | 28 787 |
| 75 | 36 099 |
| 80 | 44 761 |
| 85 | 55 021 |
| 90 | 67 176 |
| 100 | 98 635 |
Outils
L'outil de base de chaque métier se vend à la Boutique. Les autres se fabriquent : les outils en métal par la forge, les outils de pêche en bois par la menuiserie. La règle à retenir : l'outil du palier précédent est celui qui ouvre le matériau suivant, vous n'avez donc jamais besoin d'un outil fait du matériau que vous allez récolter. Inutile de l'équiper : il suffit de l'avoir dans votre sac (la réserve ne compte pas), et si vous en avez plusieurs, c'est toujours le meilleur que vous pouvez utiliser qui est choisi : c'est lui qui ouvre le matériau et fixe la vitesse.
| Outil | Métier | T | D'où ça vient |
|---|---|---|---|
| Pioche de base | Minage | 0 | Boutique · 1 |
| Pioche en bronze | Minage | 1 | Forge 0 |
| Pioche en fer | Minage | 2 | Forge 15 |
| Pioche en argent | Minage | 3 | Forge 20 |
| Pioche en acier | Minage | 4 | Forge 30 |
| Pioche en or | Minage | 5 | Forge 40 |
| Pioche en mithril | Minage | 6 | Forge 50 |
| Pioche en obsidienne | Minage | 7 | Forge 70 |
| Pioche draconique | Minage | 8 | Forge 85 |
| Hache de base | Bûcheronnage | 0 | Boutique · 5 |
| Hache en bronze | Bûcheronnage | 1 | Forge 0 |
| Hache en fer | Bûcheronnage | 2 | Forge 15 |
| Hache en argent | Bûcheronnage | 3 | Forge 20 |
| Hache en acier | Bûcheronnage | 4 | Forge 30 |
| Hache en or | Bûcheronnage | 5 | Forge 40 |
| Hache en mithril | Bûcheronnage | 6 | Forge 50 |
| Hache en obsidienne | Bûcheronnage | 7 | Forge 70 |
| Hache draconique | Bûcheronnage | 8 | Forge 85 |
| Canne à pêche | Pêche | 0 | Menuiserie 0 |
| Petit filet | Pêche | 0 | Boutique · 2 |
| Canne à mouche | Pêche | 0 | Menuiserie 15 |
| Casier à crabes | Pêche | 0 | Menuiserie 35 |
| Grand filet | Pêche | 0 | Menuiserie 50 |
| Canne de gros | Pêche | 1 | Forge 15 |
| Arbalète de pêche | Pêche | 2 | Forge 50 |
| Harpon en obsidienne | Pêche | 3 | Forge 70 |
| Harpon draconique | Pêche | 4 | Forge 85 |
| Sécateur | Herboristerie | 0 | Boutique · 2 |
| Sécateur en bronze | Herboristerie | 1 | Forge 0 |
| Sécateur en fer | Herboristerie | 2 | Forge 15 |
| Sécateur en argent | Herboristerie | 3 | Forge 20 |
| Sécateur en acier | Herboristerie | 4 | Forge 30 |
| Sécateur en or | Herboristerie | 5 | Forge 40 |
| Sécateur en mithril | Herboristerie | 6 | Forge 50 |
| Sécateur en obsidienne | Herboristerie | 7 | Forge 70 |
| Sécateur draconique | Herboristerie | 8 | Forge 85 |
| Couteau à dépecer | Dépeçage | 0 | Boutique · 2 |
| Couteau en bronze | Dépeçage | 1 | Forge 0 |
| Couteau en fer | Dépeçage | 2 | Forge 15 |
| Couteau en acier | Dépeçage | 4 | Forge 30 |
| Couteau en mithril | Dépeçage | 6 | Forge 50 |
| Couteau en obsidienne | Dépeçage | 7 | Forge 70 |
| Couteau draconique | Dépeçage | 8 | Forge 85 |
| Marteau de menuisier | Menuiserie | 0 | Boutique · 1 |
| Marteau de menuisier draconique | Menuiserie | 1 | Forge 85 |
| Maillet de bâtisseur | Construction | 0 | Boutique · 4 |
| Maillet de bâtisseur draconique | Construction | 1 | Forge 85 |
| Aiguille d'artisan | Artisanat | 0 | Boutique · 1 |
| Faucille | Agriculture | 0 | Boutique · 2 |
| Collet | Chasse | 0 | Boutique · 1 |
| Piège-cage | Chasse | 0 | Menuiserie 15 |
| Filet de chasse | Chasse | 0 | Artisanat 8 |
| Piège à mâchoires | Chasse | 0 | Forge 30 |
| Piège à ressort | Chasse | 0 | Forge 40 |
| Collet tressé | Chasse | 0 | Menuiserie 30 |
| Piège-cage en érable | Chasse | 0 | Menuiserie 45 |
| Collet en if | Chasse | 0 | Menuiserie 60 |
| Piège-cage en séquoia | Chasse | 0 | Menuiserie 90 |
Chaque matériau, avec son outil
Un tableau par métier de récolte : le niveau de métier qu'exige chaque matériau, l'outil le plus bas qui peut le récolter, le temps que met un point épuisé à revenir et où le trouver. Chaque matériau a sa propre page dans Matériaux.
Boucherie: Il n'y a pas encore de points de récolte pour ce métier sur la carte : ses matériaux existent et son outil est en vente, mais il n'y a nulle part où les récolter.
Chasse: Il n'y a pas encore de points de récolte pour ce métier sur la carte : ses matériaux existent et son outil est en vente, mais il n'y a nulle part où les récolter.
Dévotion: Il n'y a pas encore de points de récolte pour ce métier sur la carte : ses matériaux existent et son outil est en vente, mais il n'y a nulle part où les récolter.
Minage9
| Nom | Métier | Outil requis | Réapparaît en | Où |
|---|---|---|---|---|
| Cuivre | 0 | Pioche de base | 5–8 s | La Veine profonde |
| Étain | 0 | Pioche de base | 5–8 s | La Veine profonde |
| Fer | 15 | Pioche en bronze | 8–12 s | La Veine profonde |
| Argent | 20 | Pioche en fer | 12–20 s | La Carrière grise |
| Charbon | 30 | Pioche en argent | 20–35 s | La Veine profonde · La Carrière grise |
| Or | 40 | Pioche en acier | 35–60 s | La Carrière grise |
| Mithril | 55 | Pioche en or | 60–100 s | La Carrière grise |
| Obsidienne | 70 | Pioche en mithril | 2–3 min | La Carrière grise |
| Dragon | 85 | Pioche en obsidienne | 3–4 min | La Carrière grise |
Bûcheronnage9
| Nom | Métier | Outil requis | Réapparaît en | Où |
|---|---|---|---|---|
| Bûche de pin | 0 | Hache de base | 7–10 s | Aurelia |
| Bûche de chêne | 15 | Hache en bronze | 10–16 s | Aurelia |
| Bûche de saule | 30 | Hache en fer | 16–26 s | Aurelia |
| Bûche de bouleau | 35 | Hache en fer | 16–26 s | Aurelia |
| Bûche d'érable | 45 | Hache en argent | 26–46 s | Aurelia |
| Bûche d'acajou | 50 | Hache en acier | 46–78 s | Aurelia |
| Bûche d'if | 60 | Hache en or | 1–2 min | Aurelia |
| Bûche arcanique | 75 | Hache en mithril | 2–3 min | Aurelia |
| Bûche de séquoia | 90 | Hache en obsidienne | 3–5 min | Aurelia |
Pêche9
| Nom | Métier | Outil requis | Réapparaît en | Où |
|---|---|---|---|---|
| Crevette | 0 | Petit filet | 8–12 s | Aurelia |
| Sardine | 5 | Canne à pêche | 8–12 s | Aurelia |
| Truite | 20 | Canne à mouche | 8–12 s | Aurelia |
| Saumon | 30 | Canne à mouche | 8–12 s | Aurelia |
| Thon | 35 | Canne de gros | 12–19 s | Aurelia |
| Crabe | 40 | Casier à crabes | 8–12 s | Aurelia |
| Vivaneau rouge | 46 | Grand filet | 8–12 s | Aurelia |
| Espadon | 50 | Arbalète de pêche | 19–31 s | Aurelia |
| Poisson abyssal | 80 | Harpon en obsidienne | 31–54 s | Aurelia |
Herboristerie9
| Nom | Métier | Outil requis | Réapparaît en | Où |
|---|---|---|---|---|
| Sauge | 0 | Sécateur | 5–8 s | Aurelia |
| Lys argenté | 10 | Sécateur | 5–8 s | Aurelia |
| Fleur de braise | 15 | Sécateur | 8–12 s | Aurelia |
| Mandragore | 25 | Sécateur | 12–20 s | Aurelia |
| Clochette de rosée | 35 | Sécateur | 20–35 s | Aurelia |
| Fleur de lune | 45 | Sécateur | 35–60 s | Aurelia |
| Rose du crépuscule | 55 | Sécateur | 60–100 s | Aurelia |
| Sanguinaire | 70 | Sécateur | 2–3 min | Aurelia |
| Couronne de dragon | 85 | Sécateur | 3–4 min | Aurelia |
Fondre des lingots
Les lingots ne viennent d'aucun filon : ils viennent uniquement de la fonte du minerai à la forge, c'est-à-dire du métier de forge. Il existe 8 lingots ; à partir de l'acier, ils demandent aussi du charbon, davantage à chaque palier, ce qui fait du charbon l'un des minerais les plus recherchés.
| Sort | Entre | Métier | Énergie |
|---|---|---|---|
| Lingot de bronze | Cuivre×1Étain×1 | Forge 0 | 1 pour 4 |
| Lingot de fer | Fer×1 | Forge 15 | 1 pour 5 |
| Lingot d'argent | Argent×1 | Forge 20 | 1 pour 4 |
| Lingot d'acier | Fer×1Charbon×2 | Forge 30 | 1 pour 2 |
| Lingot d'or | Or×1 | Forge 40 | 1 pour 3 |
| Lingot de mithril | Mithril×1Charbon×4 | Forge 50 | 2 |
| Lingot d'obsidienne | Obsidienne×1Charbon×6 | Forge 70 | 2 |
| Lingot draconique | Dragon×1Charbon×8 | Forge 85 | 3 |
Scier des planches
La menuiserie transforme les bûches en planches, avec le marteau de menuisier dans votre sac. Les 18 bois peuvent tous être sciés, et le niveau qu'exige chaque planche est un niveau de menuiserie.
Avec les planches, l'établi du menuisier fabrique aussi 18 pièces d'armes : le corps en bois des arcs, arbalètes, bâtons et baguettes, que la forge demande à la place des planches brutes.
| Sort | Entre | Métier | Or | Énergie |
|---|---|---|---|---|
| Planche de pin | Bûche de pin×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 8 |
| Planche de chêne | Bûche de chêne×1 | Menuiserie 15 | 25 | 1 pour 5 |
| Planche de bouleau | Bûche de bouleau×1 | Menuiserie 35 | 45 | 1 pour 3 |
| Planche d'acajou | Bûche d'acajou×1 | Menuiserie 50 | 60 | 1 pour 3 |
| Planche arcanique | Bûche arcanique×1 | Menuiserie 75 | 85 | 1 pour 2 |
| Planche de séquoia | Bûche de séquoia×1 | Menuiserie 90 | 100 | 1 pour 2 |
| Planche de saule | Bûche de saule×1 | Menuiserie 30 | 40 | 1 pour 4 |
| Planche d'érable | Bûche d'érable×1 | Menuiserie 45 | 55 | 1 pour 3 |
| Planche d'if | Bûche d'if×1 | Menuiserie 60 | 70 | 1 pour 2 |
| Manche | Bûche de pin×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 8 |
| Manche | Bûche de chêne×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 5 |
| Manche | Bûche de saule×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 4 |
| Manche | Bûche de bouleau×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 3 |
| Manche | Bûche d'érable×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 3 |
| Manche | Bûche d'acajou×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 3 |
| Manche | Bûche d'if×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 2 |
| Manche | Bûche arcanique×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 2 |
| Manche | Bûche de séquoia×1 | Menuiserie 0 | 10 | 1 pour 2 |
Construire des pièces de maison
La construction bâtit des pièces de maison à partir de planches et de lingots du même palier, au poste de construction de la ville, avec le maillet de bâtisseur dans votre sac. Le premier maillet se vend à la Boutique ; le draconique se forge par la forge et travaille plus vite.
Il y a 6 pièces, une par étape de métier, et chacune débloque un niveau de maison. Avec des planches seules, vous pouvez aussi fabriquer 14 meubles pour décorer l'intérieur d'une maison : ils s'empilent dans votre sac et se vendent sur le marché.
Fabriquer des flèches
- Trois étapes. Les pointes de flèche se forgent à l'enclume (forge) : un lingot en donne quinze. Les hampes se taillent à la table d'empennage, dans la rangée des artisans au nord de la place : chaque bûche donne des hampes de son bois, d'autant plus que l'arbre est bon. À la même table, quinze hampes, quinze pointes et quinze plumes donnent 15 flèches.
- Chaque flèche demande son propre bois. Les flèches de bronze utilisent des hampes de pin ; les flèches draconiques, des hampes arcaniques. Cela fait entrer le bûcheronnage dans la chaîne, et les bonnes flèches coûtent de bons arbres.
- 12 flèches. Une par métal, du bronze au draconique, plus la flèche boréale, la spéciale de l'empennage : elle demande des hampes de séquoia, des pointes draconiques et les deux plumes rares, de glace et lumineuse, que vous ne pouvez pas encore obtenir (des créatures les feront tomber). Les 3 uniques (givre, crépuscule et aube) ne se fabriquent pas : elles tomberont des boss de donjon (pas encore). Les plumes communes sont vendues par Ivo le flécheur, dans la rangée des artisans au nord de la place : il se tient devant la grande forge en pierre, à gauche du chemin, avec sa table d'empennage juste à côté (voir Boutique).
- La transformation est rapide. Comme tout métier de production, l'empennage monte bien plus vite que la récolte : le plus dur est d'obtenir le bois et le métal.
| Sort | Métier | Niveau | Dégâts | Entre | Métier par pièce | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flèches en bronze×15 | Empennage 0 | 0 | 2 | Hampes de pin×15Pointes de flèche en bronze×15Plume×15 | 12 | 1 pour 8 |
| Flèches en fer×15 | Empennage 15 | 6 | 3 | Hampes de chêne×15Pointes de flèche en fer×15Plume×15 | 22 | 1 pour 5 |
| Flèches en argent×15 | Empennage 30 | 11 | 4 | Hampes de saule×15Pointes de flèche en argent×15Plume×15 | 35 | 1 pour 4 |
| Flèches d'acier×15 | Empennage 35 | 22 | 5 | Hampes de bouleau×15Pointes de flèche en acier×15Plume×15 | 42 | 1 pour 3 |
| Flèches en or×15 | Empennage 45 | 28 | 7 | Hampes d'érable×15Pointes de flèche en or×15Plume×15 | 60 | 1 pour 3 |
| Flèches en mithril×15 | Empennage 55 | 33 | 8 | Hampes d'acajou×15Pointes de flèche en mithril×15Plume×15 | 85 | 1 pour 3 |
| Flèches en obsidienne×15 | Empennage 65 | 39 | 10 | Hampes d'if×15Pointes de flèche en obsidienne×15Plume×15 | 130 | 1 pour 2 |
| Flèches draconiques×15 | Empennage 85 | 45 | 12 | Hampes arcaniques×15Pointes de flèche draconiques×15Plume×15 | 220 | 1 pour 2 |
| Flèches boréales×15 | Empennage 92 | 48 | 13 | Hampes de séquoia×15Pointes de flèche draconiques×15Plume de glace×15Plume lumineuse×15 | 300 | 1 pour 2 |
Cuisiner et manger
- Deux étapes. Au grand four de la taverne, près de la cheminée, tenu par Marta la cuisinière, on cuit le poisson et la viande crus (ils peuvent brûler, d'autant moins que votre niveau est élevé) et on transforme ce qui est cuit en plats.
- La nourriture ne soigne pas : elle donne des effets longs. Chaque plat dure d'une demi-heure à une heure et demie, en temps réel, même hors ligne. Tout le monde peut le manger, sans niveau requis.
- Un emplacement de nourriture. Manger le même plat le renouvelle ; un plat différent remplace celui que vous aviez. Deux bijoux uniques ajoutent chacun un emplacement. Les plats de combat élevés donnent beaucoup, avec un inconvénient : choisissez celui qui convient à votre personnage.
- Feux de camp. Le cru peut se cuire à n'importe quel feu de camp du monde, avec un peu plus de risque de brûler ; les plats, seulement à la cuisine. Ce qui est brûlé ne se vend pas : vous le jetez au feu depuis la fenêtre de cuisine, au four ou à n'importe quel feu de camp. Brûler donne toujours 1 point d'expérience, quoi que ce soit.
- Les animaux laissent de la viande lors des aventures. Pour les membres de l'Ordre, les plats se mangent automatiquement : quand l'un se termine, le suivant est mangé depuis votre sac, celui que vous choisissez ou, si vous n'en avez choisi aucun, celui que vous avez en plus grand nombre. C'est activé d'office et se désactive d'un clic.
Préparer des potions
- Où. À un chaudron : le chaudron d'alchimie, dans la rangée des artisans au nord de la place, à droite du chemin, tenu par Selene l'alchimiste, pour les potions sous le niveau 60 ; le chaudron de lave, à l'entrée du donjon de feu, pour toutes les potions de combat et les plus difficiles ; et le chaudron arcanique, près du lac gelé, uniquement pour la potion d'énergie. Selene vend des fioles vides ; les herbes se coupent sur les buissons d'herboristerie qu'on trouve partout en Aurelia.
- Deux herbes et une fiole. Chaque herbe a sa potion (les plus élevées demandent une herbe de plus). La nourriture, c'est pour avant de partir ; la potion, c'est pour le combat : elle soigne, rend du mana, arrête le poison ou aide contre un boss.
- Elles se boivent toutes seules. Il n'y a pas d'emplacement : le combat prend celles de votre sac, toujours la meilleure de chaque type, une de chaque type par combat et avec une limite par expédition. Laissez dans votre réserve celles que vous ne voulez pas dépenser.
- Quotidiennes. Teo, l'apprenti alchimiste, demande des potions, et tante Romina des herbes. Les clans ont aussi une mission hebdomadaire de potions.
Cuir et bijoux
- Où. À la table d'artisan, devant la forge de la ville, dans la clairière qui lui fait face. Mirta l'artisane la tient et vend du fil et du cuir de gibier. Il vous faut l'aiguille d'artisan dans votre sac : Mirta la vend.
- Cuir. Les animaux que vous vainquez en aventure laissent des peaux si vous avez un couteau dans votre sac et le niveau de dépeçage qu'exige cette peau. À la table, on les tanne, et avec du cuir et du fil vous cousez des plastrons et des casques légers, qui ne se forgent plus.
- Bijoux. En exploitant n'importe quel filon, il arrive qu'une gemme brute sorte ; plus le filon est profond, meilleure est la gemme. À la table, on la taille et on la sertit dans des lingots d'argent ou d'or : c'est ainsi que se fabriquent les anneaux et amulettes de la lignée Talisman.
- Quotidiennes. Nilo, l'apprenti de Mirta, demande cinq travaux à la table. Les clans ont aussi une mission d'artisanat.
Forger de l'équipement
- 154 recettes. Chacune transforme des matériaux et de l'or en la pièce exacte que vous choisissez. La liste complète est sur la page Forge.
- Presque toujours commun, parfois mieux ; échangeable si les matériaux sont à vous. Chaque pièce forgée tire sa rareté en sortant : au niveau de métier 1, 88,68 % commune, 7,45 % peu commune, 2,98 % rare, 0,83 % épique et 0,06 % légendaire. Votre niveau de métier (chance doublée à 100), votre charisme (jusqu'à +50 %) et le marteau draconique dans votre sac pendant la forge (+25 %) augmentent tout ce qui est au-dessus de commun ; même avec tout au maximum, c'est la moitié de ce que donne un donjon (tableau ci-dessous). Elle peut aller sur le Marché, sauf si elle utilise des matériaux achetés à la Boutique : elle sort alors liée, comme tout ce qui s'achète. Le butin donne une rareté élevée sur une base aléatoire ; la forge donne la base que vous voulez, presque toujours commune. L'un ne remplace pas l'autre.
- Elle peut sortir en chef-d'œuvre. 1 % des pièces forgées naissent chefs-d'œuvre, exactement comme le butin.
- Les armes et les boucliers demandent deux métiers. Ils exigent des lingots et des planches (jamais de bûches non sciées) : au moins certaines recettes vous obligent donc à acheter à quelqu'un d'autre.
- Transformer coûte de l'énergie et du temps. Fondre, scier et forger prennent plus de temps et coûtent plus d'énergie à mesure que la quantité de matériaux augmente, et les matériaux élevés pèsent davantage.
- Une unité à la fois. Pour commencer, il vous faut assez d'énergie pour tout le lot, mais elle n'est pas prise d'un coup : chaque lingot ou planche paie sa part en se terminant, en énergie entière : le lot est arrondi et le minimum est 1 (cinq lingots de bronze coûtent 1), et arrive dans votre sac dès qu'il est prêt. Les matériaux sont pris au début de chaque unité, d'abord dans votre sac, puis dans votre réserve. Si l'énergie vient à manquer en cours de route, l'unité qui ne peut pas être payée n'est pas fabriquée et ses matériaux vous reviennent ; si les matériaux manquent ou si votre sac est plein, le travail s'arrête là aussi. Vous gardez tout ce qui a déjà été fait. Les tableaux de ce guide indiquent l'énergie de chaque recette. En bas à droite, vous voyez ce qui sort (en rouge) et ce qui entre (en vert).
- Vous pouvez mettre des lots en file. Pendant qu'un lot tourne, choisissez une autre recette et une quantité : elle entre dans la file, jusqu'à trois derrière le lot en cours. Quand l'un se termine, le suivant démarre tout seul, même si vous êtes hors ligne. Chacun prend ses matériaux et son énergie au démarrage ; s'il n'y en a pas assez pour tout, il en fait autant qu'il peut, et s'il n'y en a pas assez pour un seul, il est sauté. Sous le minuteur, vous voyez ce qui est en file et pouvez en retirer n'importe quel élément. Annuler le lot en cours vide aussi la file. Pendant que votre personnage travaille à l'atelier, le bouton Ajouter à la file dans la scène rouvre le poste pour ajouter un autre lot.
- La table de fabrication. Le menu du jeu (touche K) contient la table de fabrication : tout ce qui peut se fabriquer, dans un tableau avec une ligne par métier et une colonne par palier. Survolez un objet pour voir ce qu'il demande, quel poste le fabrique et à quel niveau. Elle a un champ de recherche et une option « Seulement ce que je peux fabriquer ». Elle sert uniquement à consulter : on fabrique au poste de chaque métier.
| Comment | Commun | Peu commun | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Métier 1 | 88,68 % | 7,45 % | 2,98 % | 0,83 % | 0,06 % |
| Métier 50 | 83,97 % | 10,55 % | 4,22 % | 1,18 % | 0,08 % |
| Métier 100 | 79,66 % | 13,39 % | 5,35 % | 1,49 % | 0,11 % |
| Métier 100 et charisme 100 | 74,6 % | 16,71 % | 6,69 % | 1,86 % | 0,13 % |
| Métier 100, charisme 100 et marteau draconique | 70,15 % | 19,65 % | 7,86 % | 2,19 % | 0,16 % |
| Le plafond (tout au maximum) | 67,63 % | 21,31 % | 8,52 % | 2,37 % | 0,17 % |
| Butin d'aventure | 62 % | 25 % | 10 % | 2,8 % | 0,2 % |
| Butin de donjon | 35,23 % | 42,61 % | 17,05 % | 4,77 % | 0,34 % |