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Guide des métiers

Les 19 métiers : comment monter le minage, le bûcheronnage, la pêche, l'herboristerie et le dépeçage, quel outil exige chaque matériau, comment la forge et la menuiserie transforment les matières premières en lingots, planches, outils et équipement, comment la construction bâtit des pièces de maison, comment l'empennage fabrique des flèches et comment la cuisine et l'alchimie préparent plats et potions.

Récolte et production

Il y a 19 métiers. Minage, Bûcheronnage, Pêche, Herboristerie, Dépeçage, Boucherie, Agriculture, Chasse et Dévotion récoltent dans le monde ; Forge, Menuiserie, Construction, Empennage, Cuisine, Alchimie, Artisanat, Gravure runique et Démontage transforment ce que d'autres récoltent. Chaque métier va de 0 à 100.

Les matériaux n'ont pas de rareté : chaque unité d'un même matériau est identique. C'est ce qui leur permet d'avoir un vrai prix de marché au lieu d'être estimés pièce par pièce.

Comment fonctionne la récolte

  • Deux conditions. Pour récolter un matériau, il vous faut un niveau de métier suffisant et le bon outil dans votre sac. Le jeu vous dit ce qui manque.
  • On frappe les points de récolte, on ne les chronomètre pas. Chaque point passe par 3 étapes avant de s'épuiser, et terminer chaque étape peut donner du matériau et de l'expérience de métier.
  • Les points de récolte sont partagés. Il y a un point par emplacement sur la carte, pas un par joueur ni par canal : tous ceux qui le voient frappent le même, et si quelqu'un d'autre l'épuise, il est épuisé pour tout le monde.
  • La réapparition est aléatoire dans une fourchette. Les points bas reviennent en quelques secondes, les hauts en quelques minutes. Le moment exact n'est pas affiché : personne ne peut camper un point à la seconde près.
  • Un meilleur outil frappe plus vite. Chaque palier d'outil au-dessus de ce que demande le matériau raccourcit le temps entre les coups, jusqu'à un plancher de 50 % du temps normal. Cela ne change jamais la quantité de matériau obtenue.
  • Le bûcheronnage est plus lent. Chaque coup sur un arbre prend 30 % de plus que sur un filon, et les arbres mettent aussi 30 % de plus à revenir. La pêche est 55 % plus lente que le minage : presque chaque poisson revient aussitôt, si bien que les trois métiers atteignent le sommet en un temps similaire.
  • Pas d'énergie. Récolter ne dépense pas d'énergie. Transformer, si (voir plus bas).

Monter un métier

Chaque matériau enseigne selon le niveau qu'il exige : les matériaux élevés donnent bien plus d'expérience de métier par point de récolte. Et cela s'estompe : un matériau 10 niveaux sous le vôtre ne donne plus que le minimum. On ne monte pas en répétant le plus facile ; on gravit l'échelle.

Dans chaque métier, chaque niveau demande 6,5 % de plus que le précédent (13 points au niveau 0) : les premiers niveaux viennent vite et les derniers sont la vraie ascension. Voici combien de points de métier chaque palier de matériau demande au total :

Niveau de métierPoints de métier cumulés
575
10179
15340
20624
251 121
301 996
353 329
405 009
457 128
467 614
509 798
5513 163
6017 405
7028 787
7536 099
8044 761
8555 021
9067 176
10098 635

Outils

L'outil de base de chaque métier se vend à la Boutique. Les autres se fabriquent : les outils en métal par la forge, les outils de pêche en bois par la menuiserie. La règle à retenir : l'outil du palier précédent est celui qui ouvre le matériau suivant, vous n'avez donc jamais besoin d'un outil fait du matériau que vous allez récolter. Inutile de l'équiper : il suffit de l'avoir dans votre sac (la réserve ne compte pas), et si vous en avez plusieurs, c'est toujours le meilleur que vous pouvez utiliser qui est choisi : c'est lui qui ouvre le matériau et fixe la vitesse.

OutilMétierTD'où ça vient
Pioche de baseMinage0Boutique · 1
Pioche en bronzeMinage1Forge 0
Pioche en ferMinage2Forge 15
Pioche en argentMinage3Forge 20
Pioche en acierMinage4Forge 30
Pioche en orMinage5Forge 40
Pioche en mithrilMinage6Forge 50
Pioche en obsidienneMinage7Forge 70
Pioche draconiqueMinage8Forge 85
Hache de baseBûcheronnage0Boutique · 5
Hache en bronzeBûcheronnage1Forge 0
Hache en ferBûcheronnage2Forge 15
Hache en argentBûcheronnage3Forge 20
Hache en acierBûcheronnage4Forge 30
Hache en orBûcheronnage5Forge 40
Hache en mithrilBûcheronnage6Forge 50
Hache en obsidienneBûcheronnage7Forge 70
Hache draconiqueBûcheronnage8Forge 85
Canne à pêchePêche0Menuiserie 0
Petit filetPêche0Boutique · 2
Canne à mouchePêche0Menuiserie 15
Casier à crabesPêche0Menuiserie 35
Grand filetPêche0Menuiserie 50
Canne de grosPêche1Forge 15
Arbalète de pêchePêche2Forge 50
Harpon en obsidiennePêche3Forge 70
Harpon draconiquePêche4Forge 85
SécateurHerboristerie0Boutique · 2
Sécateur en bronzeHerboristerie1Forge 0
Sécateur en ferHerboristerie2Forge 15
Sécateur en argentHerboristerie3Forge 20
Sécateur en acierHerboristerie4Forge 30
Sécateur en orHerboristerie5Forge 40
Sécateur en mithrilHerboristerie6Forge 50
Sécateur en obsidienneHerboristerie7Forge 70
Sécateur draconiqueHerboristerie8Forge 85
Couteau à dépecerDépeçage0Boutique · 2
Couteau en bronzeDépeçage1Forge 0
Couteau en ferDépeçage2Forge 15
Couteau en acierDépeçage4Forge 30
Couteau en mithrilDépeçage6Forge 50
Couteau en obsidienneDépeçage7Forge 70
Couteau draconiqueDépeçage8Forge 85
Marteau de menuisierMenuiserie0Boutique · 1
Marteau de menuisier draconiqueMenuiserie1Forge 85
Maillet de bâtisseurConstruction0Boutique · 4
Maillet de bâtisseur draconiqueConstruction1Forge 85
Aiguille d'artisanArtisanat0Boutique · 1
FaucilleAgriculture0Boutique · 2
ColletChasse0Boutique · 1
Piège-cageChasse0Menuiserie 15
Filet de chasseChasse0Artisanat 8
Piège à mâchoiresChasse0Forge 30
Piège à ressortChasse0Forge 40
Collet tresséChasse0Menuiserie 30
Piège-cage en érableChasse0Menuiserie 45
Collet en ifChasse0Menuiserie 60
Piège-cage en séquoiaChasse0Menuiserie 90

Chaque matériau, avec son outil

Un tableau par métier de récolte : le niveau de métier qu'exige chaque matériau, l'outil le plus bas qui peut le récolter, le temps que met un point épuisé à revenir et où le trouver. Chaque matériau a sa propre page dans Matériaux.

Boucherie: Il n'y a pas encore de points de récolte pour ce métier sur la carte : ses matériaux existent et son outil est en vente, mais il n'y a nulle part où les récolter.
Chasse: Il n'y a pas encore de points de récolte pour ce métier sur la carte : ses matériaux existent et son outil est en vente, mais il n'y a nulle part où les récolter.
Dévotion: Il n'y a pas encore de points de récolte pour ce métier sur la carte : ses matériaux existent et son outil est en vente, mais il n'y a nulle part où les récolter.

Fondre des lingots

Les lingots ne viennent d'aucun filon : ils viennent uniquement de la fonte du minerai à la forge, c'est-à-dire du métier de forge. Il existe 8 lingots ; à partir de l'acier, ils demandent aussi du charbon, davantage à chaque palier, ce qui fait du charbon l'un des minerais les plus recherchés.

SortEntreMétierÉnergie
Lingot de bronzeCuivre×1Étain×1Forge 0 1 pour 4
Lingot de ferFer×1Forge 15 1 pour 5
Lingot d'argentArgent×1Forge 20 1 pour 4
Lingot d'acierFer×1Charbon×2Forge 30 1 pour 2
Lingot d'orOr×1Forge 40 1 pour 3
Lingot de mithrilMithril×1Charbon×4Forge 50 2
Lingot d'obsidienneObsidienne×1Charbon×6Forge 70 2
Lingot draconiqueDragon×1Charbon×8Forge 85 3

Scier des planches

La menuiserie transforme les bûches en planches, avec le marteau de menuisier dans votre sac. Les 18 bois peuvent tous être sciés, et le niveau qu'exige chaque planche est un niveau de menuiserie.

Avec les planches, l'établi du menuisier fabrique aussi 18 pièces d'armes : le corps en bois des arcs, arbalètes, bâtons et baguettes, que la forge demande à la place des planches brutes.

SortEntreMétierOrÉnergie
Planche de pinBûche de pin×1Menuiserie 0 10 1 pour 8
Planche de chêneBûche de chêne×1Menuiserie 15 25 1 pour 5
Planche de bouleauBûche de bouleau×1Menuiserie 35 45 1 pour 3
Planche d'acajouBûche d'acajou×1Menuiserie 50 60 1 pour 3
Planche arcaniqueBûche arcanique×1Menuiserie 75 85 1 pour 2
Planche de séquoiaBûche de séquoia×1Menuiserie 90 100 1 pour 2
Planche de sauleBûche de saule×1Menuiserie 30 40 1 pour 4
Planche d'érableBûche d'érable×1Menuiserie 45 55 1 pour 3
Planche d'ifBûche d'if×1Menuiserie 60 70 1 pour 2
MancheBûche de pin×1Menuiserie 0 10 1 pour 8
MancheBûche de chêne×1Menuiserie 0 10 1 pour 5
MancheBûche de saule×1Menuiserie 0 10 1 pour 4
MancheBûche de bouleau×1Menuiserie 0 10 1 pour 3
MancheBûche d'érable×1Menuiserie 0 10 1 pour 3
MancheBûche d'acajou×1Menuiserie 0 10 1 pour 3
MancheBûche d'if×1Menuiserie 0 10 1 pour 2
MancheBûche arcanique×1Menuiserie 0 10 1 pour 2
MancheBûche de séquoia×1Menuiserie 0 10 1 pour 2

Construire des pièces de maison

La construction bâtit des pièces de maison à partir de planches et de lingots du même palier, au poste de construction de la ville, avec le maillet de bâtisseur dans votre sac. Le premier maillet se vend à la Boutique ; le draconique se forge par la forge et travaille plus vite.

Il y a 6 pièces, une par étape de métier, et chacune débloque un niveau de maison. Avec des planches seules, vous pouvez aussi fabriquer 14 meubles pour décorer l'intérieur d'une maison : ils s'empilent dans votre sac et se vendent sur le marché.

SortMétierEntreMétier par pièceOrÉnergie
Charpente de pinConstruction 0Planche de pin×4Lingot de bronze×15 20 1 pour 2
Mur de chêneConstruction 10Planche de chêne×4Lingot de fer×227 40 1
Toit de bouleauConstruction 25Planche de bouleau×5Lingot d'acier×2111 70 2
Plancher d'acajouConstruction 40Planche d'acajou×5Lingot d'or×3354 100 3
Poutre arcaniqueConstruction 60Planche arcanique×6Lingot de mithril×3782 140 4
Arche de séquoiaConstruction 80Planche de séquoia×6Lingot d'obsidienne×4640 180 5
ChaiseConstruction 1Planche de pin×26 11 1 pour 4
Plante en potConstruction 5Planche de pin×17 15 1 pour 8
Table d'appointConstruction 9Planche de pin×39 19 1 pour 3
Banc rustiqueConstruction 16Planche de chêne×312 26 1 pour 2
Tapis de renardConstruction 22Planche de chêne×216 32 1 pour 3
ArmoireConstruction 28Planche de chêne×521 38 1
Lit de campConstruction 5Planche de bouleau×47 15 1
Table nappéeConstruction 42Planche de bouleau×538 52 2
BibliothèqueConstruction 51Planche d'acajou×557 61 2
CommodeConstruction 60Planche d'acajou×684 70 2
Tapis d'oursConstruction 76Planche arcanique×4170 86 2
Lit doubleConstruction 5Planche de séquoia×67 15 3
Séchoir à fourruresConstruction 30Planche de chêne×3Peau de gibier×622 40 1
Caisse à plumesConstruction 35Planche de bouleau×2Plume×40Plume lumineuse×128 45 6

Fabriquer des flèches

  • Trois étapes. Les pointes de flèche se forgent à l'enclume (forge) : un lingot en donne quinze. Les hampes se taillent à la table d'empennage, dans la rangée des artisans au nord de la place : chaque bûche donne des hampes de son bois, d'autant plus que l'arbre est bon. À la même table, quinze hampes, quinze pointes et quinze plumes donnent 15 flèches.
  • Chaque flèche demande son propre bois. Les flèches de bronze utilisent des hampes de pin ; les flèches draconiques, des hampes arcaniques. Cela fait entrer le bûcheronnage dans la chaîne, et les bonnes flèches coûtent de bons arbres.
  • 12 flèches. Une par métal, du bronze au draconique, plus la flèche boréale, la spéciale de l'empennage : elle demande des hampes de séquoia, des pointes draconiques et les deux plumes rares, de glace et lumineuse, que vous ne pouvez pas encore obtenir (des créatures les feront tomber). Les 3 uniques (givre, crépuscule et aube) ne se fabriquent pas : elles tomberont des boss de donjon (pas encore). Les plumes communes sont vendues par Ivo le flécheur, dans la rangée des artisans au nord de la place : il se tient devant la grande forge en pierre, à gauche du chemin, avec sa table d'empennage juste à côté (voir Boutique).
  • La transformation est rapide. Comme tout métier de production, l'empennage monte bien plus vite que la récolte : le plus dur est d'obtenir le bois et le métal.
SortMétierNiveauDégâtsEntreMétier par pièceÉnergie
Flèches en bronze×15Empennage 002Hampes de pin×15Pointes de flèche en bronze×15Plume×1512 1 pour 8
Flèches en fer×15Empennage 1563Hampes de chêne×15Pointes de flèche en fer×15Plume×1522 1 pour 5
Flèches en argent×15Empennage 30114Hampes de saule×15Pointes de flèche en argent×15Plume×1535 1 pour 4
Flèches d'acier×15Empennage 35225Hampes de bouleau×15Pointes de flèche en acier×15Plume×1542 1 pour 3
Flèches en or×15Empennage 45287Hampes d'érable×15Pointes de flèche en or×15Plume×1560 1 pour 3
Flèches en mithril×15Empennage 55338Hampes d'acajou×15Pointes de flèche en mithril×15Plume×1585 1 pour 3
Flèches en obsidienne×15Empennage 653910Hampes d'if×15Pointes de flèche en obsidienne×15Plume×15130 1 pour 2
Flèches draconiques×15Empennage 854512Hampes arcaniques×15Pointes de flèche draconiques×15Plume×15220 1 pour 2
Flèches boréales×15Empennage 924813Hampes de séquoia×15Pointes de flèche draconiques×15Plume de glace×15Plume lumineuse×15300 1 pour 2

Cuisiner et manger

  • Deux étapes. Au grand four de la taverne, près de la cheminée, tenu par Marta la cuisinière, on cuit le poisson et la viande crus (ils peuvent brûler, d'autant moins que votre niveau est élevé) et on transforme ce qui est cuit en plats.
  • La nourriture ne soigne pas : elle donne des effets longs. Chaque plat dure d'une demi-heure à une heure et demie, en temps réel, même hors ligne. Tout le monde peut le manger, sans niveau requis.
  • Un emplacement de nourriture. Manger le même plat le renouvelle ; un plat différent remplace celui que vous aviez. Deux bijoux uniques ajoutent chacun un emplacement. Les plats de combat élevés donnent beaucoup, avec un inconvénient : choisissez celui qui convient à votre personnage.
  • Feux de camp. Le cru peut se cuire à n'importe quel feu de camp du monde, avec un peu plus de risque de brûler ; les plats, seulement à la cuisine. Ce qui est brûlé ne se vend pas : vous le jetez au feu depuis la fenêtre de cuisine, au four ou à n'importe quel feu de camp. Brûler donne toujours 1 point d'expérience, quoi que ce soit.
  • Les animaux laissent de la viande lors des aventures. Pour les membres de l'Ordre, les plats se mangent automatiquement : quand l'un se termine, le suivant est mangé depuis votre sac, celui que vous choisissez ou, si vous n'en avez choisi aucun, celui que vous avez en plus grand nombre. C'est activé d'office et se désactive d'un clic.
SortMétierEntreTempsÉnergie
Brochettes de crevettes grilléesCuisine 1Crevettes cuites×230 min 1 pour 8
Ragoût de gibierCuisine 5Rôti de gibier×1Sardine grillée×1Sauge×130 min 1 pour 7
Truite à la pierreCuisine 20Truite grillée×245 min 1 pour 4
Saumon rôti au fourCuisine 30Saumon grillé×2Rôti de bête×1Mandragore×145 min 1 pour 4
Thon saisiCuisine 35Thon grillé×2Rôti de serpent×1Clochette de rosée×145 min 1 pour 3
Crabe en carapaceCuisine 40Crabe bouilli×2Rôti de bête×11 h 1 pour 3
Serpent épicéCuisine 46Vivaneau grillé×2Rôti de serpent×1Fleur de braise×11 h 1 pour 3
Pavé d'espadon grilléCuisine 50Espadon grillé×2Rôti de léviathan×1Rose du crépuscule×11 h 1 pour 3
Festin des terres geléesCuisine 60Rôti de givre×2Rôti de léviathan×1Fleur de lune×11 h 1 pour 2
Sashimi abyssalCuisine 80Poisson abyssal grillé×2Rôti de phénix×1Sanguinaire×190 min 1 pour 2
Cœur de phénixCuisine 90Rôti de phénix×2Poisson abyssal grillé×1Couronne de dragon×190 min 1 pour 2
Bouillon de crevettesCuisine 10Crevettes cuites×345 min 1 pour 6
Soupe de rivièreCuisine 15Sardine grillée×2Rôti de gibier×1Lys argenté×145 min 1 pour 5
Ragoût de saumonCuisine 30Saumon grillé×2Rôti de gibier×11 h 1 pour 4
Crabe en escabècheCuisine 45Crabe bouilli×2Rôti de serpent×11 h 1 pour 3
Bouillon abyssalCuisine 85Poisson abyssal grillé×2Rôti de givre×190 min 1 pour 2
Gibier aux pommes de terreCuisine 5Rôti de gibier×1Pomme de terre×230 min 1 pour 7
Pain de campagneCuisine 8Blé×345 min 1 pour 6
Soupe à l'oignonCuisine 12Sardine grillée×1Oignon×230 min 1 pour 5
Potée au chouCuisine 22Rôti de bête×1Chou×245 min 1 pour 4
Poisson à la tomateCuisine 30Saumon grillé×1Tomate×245 min 1 pour 4
Compote de pommesCuisine 18Pomme×345 min 1 pour 5
Tourte au maïsCuisine 40Rôti de serpent×1Maïs×2Blé×11 h 1 pour 3
Tarte aux fraisesCuisine 50Fraise×3Blé×1Miel×11 h 1 pour 3
Citrouille farcieCuisine 64Rôti de léviathan×1Citrouille×21 h 1 pour 2
Salade givréeCuisine 80Poisson abyssal grillé×1Racine de givre×2Grenade×190 min 1 pour 2

Préparer des potions

  • Où. À un chaudron : le chaudron d'alchimie, dans la rangée des artisans au nord de la place, à droite du chemin, tenu par Selene l'alchimiste, pour les potions sous le niveau 60 ; le chaudron de lave, à l'entrée du donjon de feu, pour toutes les potions de combat et les plus difficiles ; et le chaudron arcanique, près du lac gelé, uniquement pour la potion d'énergie. Selene vend des fioles vides ; les herbes se coupent sur les buissons d'herboristerie qu'on trouve partout en Aurelia.
  • Deux herbes et une fiole. Chaque herbe a sa potion (les plus élevées demandent une herbe de plus). La nourriture, c'est pour avant de partir ; la potion, c'est pour le combat : elle soigne, rend du mana, arrête le poison ou aide contre un boss.
  • Elles se boivent toutes seules. Il n'y a pas d'emplacement : le combat prend celles de votre sac, toujours la meilleure de chaque type, une de chaque type par combat et avec une limite par expédition. Laissez dans votre réserve celles que vous ne voulez pas dépenser.
  • Quotidiennes. Teo, l'apprenti alchimiste, demande des potions, et tante Romina des herbes. Les clans ont aussi une mission hebdomadaire de potions.
SortMétierEntreÉnergie
Potion de vie mineureAlchimie 0Sauge×2Fiole vide×1 1 pour 8
Potion de vieAlchimie 15Lys argenté×2Fiole vide×1 1 pour 5
Potion de fureurAlchimie 20Fleur de braise×2Fiole vide×1 1 pour 4
AntidoteAlchimie 30Mandragore×2Dard de scorpion×1Fiole vide×1 1 pour 4
Potion de manaAlchimie 40Clochette de rosée×2Fiole vide×1 1 pour 3
Potion de mana majeureAlchimie 50Fleur de lune×2Ectoplasme en bouteille×1Fiole vide×1 1 pour 3
Potion de précisionAlchimie 60Rose du crépuscule×2Bougie noire×1Fiole vide×1 1 pour 2
Potion de vie majeureAlchimie 75Sanguinaire×2Sauge×1Bocal de slime×1Fiole vide×1 1 pour 2
Élixir du dragonAlchimie 90Couronne de dragon×2Sanguinaire×1Braise éternelle×1Fiole vide×1 1 pour 2
Potion d'énergieAlchimie 95Couronne de dragon×3Sanguinaire×2Rose noire×1Fiole vide×1 1 pour 2
Tonique de vie mineurAlchimie 0Sauge×2Fiole vide×1 1 pour 8
Tonique de vieAlchimie 15Lys argenté×2Fiole vide×1 1 pour 5
Tonique de vie majeurAlchimie 75Sanguinaire×2Sauge×1Bocal de slime×1Fiole vide×1 1 pour 2
Tonique de manaAlchimie 40Clochette de rosée×2Fiole vide×1 1 pour 3
Tonique de mana majeurAlchimie 50Fleur de lune×2Ectoplasme en bouteille×1Fiole vide×1 1 pour 3
Antidote majeurAlchimie 80Racine de givre×1Sanguinaire×1Venin de lézard×1Fiole vide×1 1 pour 2
Tonique à la grenadeAlchimie 70Grenade×1Rose du crépuscule×1Fiole vide×1 1 pour 2
Essence du chasseurAlchimie 25Lys argenté×1Glande à musc×1Poudre de phalène×1Fiole vide×1 1 pour 4
Potion de foiAlchimie 38Mandragore×1Clochette de rosée×1Fiole vide×1 1 pour 3

Cuir et bijoux

  • Où. À la table d'artisan, devant la forge de la ville, dans la clairière qui lui fait face. Mirta l'artisane la tient et vend du fil et du cuir de gibier. Il vous faut l'aiguille d'artisan dans votre sac : Mirta la vend.
  • Cuir. Les animaux que vous vainquez en aventure laissent des peaux si vous avez un couteau dans votre sac et le niveau de dépeçage qu'exige cette peau. À la table, on les tanne, et avec du cuir et du fil vous cousez des plastrons et des casques légers, qui ne se forgent plus.
  • Bijoux. En exploitant n'importe quel filon, il arrive qu'une gemme brute sorte ; plus le filon est profond, meilleure est la gemme. À la table, on la taille et on la sertit dans des lingots d'argent ou d'or : c'est ainsi que se fabriquent les anneaux et amulettes de la lignée Talisman.
  • Quotidiennes. Nilo, l'apprenti de Mirta, demande cinq travaux à la table. Les clans ont aussi une mission d'artisanat.

Forger de l'équipement

  • 154 recettes. Chacune transforme des matériaux et de l'or en la pièce exacte que vous choisissez. La liste complète est sur la page Forge.
  • Presque toujours commun, parfois mieux ; échangeable si les matériaux sont à vous. Chaque pièce forgée tire sa rareté en sortant : au niveau de métier 1, 88,68 % commune, 7,45 % peu commune, 2,98 % rare, 0,83 % épique et 0,06 % légendaire. Votre niveau de métier (chance doublée à 100), votre charisme (jusqu'à +50 %) et le marteau draconique dans votre sac pendant la forge (+25 %) augmentent tout ce qui est au-dessus de commun ; même avec tout au maximum, c'est la moitié de ce que donne un donjon (tableau ci-dessous). Elle peut aller sur le Marché, sauf si elle utilise des matériaux achetés à la Boutique : elle sort alors liée, comme tout ce qui s'achète. Le butin donne une rareté élevée sur une base aléatoire ; la forge donne la base que vous voulez, presque toujours commune. L'un ne remplace pas l'autre.
  • Elle peut sortir en chef-d'œuvre. 1 % des pièces forgées naissent chefs-d'œuvre, exactement comme le butin.
  • Les armes et les boucliers demandent deux métiers. Ils exigent des lingots et des planches (jamais de bûches non sciées) : au moins certaines recettes vous obligent donc à acheter à quelqu'un d'autre.
  • Transformer coûte de l'énergie et du temps. Fondre, scier et forger prennent plus de temps et coûtent plus d'énergie à mesure que la quantité de matériaux augmente, et les matériaux élevés pèsent davantage.
  • Une unité à la fois. Pour commencer, il vous faut assez d'énergie pour tout le lot, mais elle n'est pas prise d'un coup : chaque lingot ou planche paie sa part en se terminant, en énergie entière : le lot est arrondi et le minimum est 1 (cinq lingots de bronze coûtent 1), et arrive dans votre sac dès qu'il est prêt. Les matériaux sont pris au début de chaque unité, d'abord dans votre sac, puis dans votre réserve. Si l'énergie vient à manquer en cours de route, l'unité qui ne peut pas être payée n'est pas fabriquée et ses matériaux vous reviennent ; si les matériaux manquent ou si votre sac est plein, le travail s'arrête là aussi. Vous gardez tout ce qui a déjà été fait. Les tableaux de ce guide indiquent l'énergie de chaque recette. En bas à droite, vous voyez ce qui sort (en rouge) et ce qui entre (en vert).
  • Vous pouvez mettre des lots en file. Pendant qu'un lot tourne, choisissez une autre recette et une quantité : elle entre dans la file, jusqu'à trois derrière le lot en cours. Quand l'un se termine, le suivant démarre tout seul, même si vous êtes hors ligne. Chacun prend ses matériaux et son énergie au démarrage ; s'il n'y en a pas assez pour tout, il en fait autant qu'il peut, et s'il n'y en a pas assez pour un seul, il est sauté. Sous le minuteur, vous voyez ce qui est en file et pouvez en retirer n'importe quel élément. Annuler le lot en cours vide aussi la file. Pendant que votre personnage travaille à l'atelier, le bouton Ajouter à la file dans la scène rouvre le poste pour ajouter un autre lot.
  • La table de fabrication. Le menu du jeu (touche K) contient la table de fabrication : tout ce qui peut se fabriquer, dans un tableau avec une ligne par métier et une colonne par palier. Survolez un objet pour voir ce qu'il demande, quel poste le fabrique et à quel niveau. Elle a un champ de recherche et une option « Seulement ce que je peux fabriquer ». Elle sert uniquement à consulter : on fabrique au poste de chaque métier.
CommentCommunPeu communRareÉpiqueLégendaire
Métier 188,68 %7,45 %2,98 %0,83 %0,06 %
Métier 5083,97 %10,55 %4,22 %1,18 %0,08 %
Métier 10079,66 %13,39 %5,35 %1,49 %0,11 %
Métier 100 et charisme 10074,6 %16,71 %6,69 %1,86 %0,13 %
Métier 100, charisme 100 et marteau draconique70,15 %19,65 %7,86 %2,19 %0,16 %
Le plafond (tout au maximum)67,63 %21,31 %8,52 %2,37 %0,17 %
Butin d'aventure62 %25 %10 %2,8 %0,2 %
Butin de donjon35,23 %42,61 %17,05 %4,77 %0,34 %