Auf dieser Seite
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Berufe-Guide

Die 19 Berufe: wie du Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Kräuterkunde und Kürschnerei steigerst, welches Werkzeug jedes Material braucht, wie Schmiedekunst und Schreinerei Rohstoffe in Barren, Planken, Werkzeuge und Ausrüstung verwandeln, wie die Baukunst Hausteile errichtet, wie die Pfeilmacherei Pfeile herstellt und wie Kochkunst und Alchemie Gerichte und Tränke zubereiten.

Sammeln und Herstellen

Es gibt 19 Berufe. Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Kräuterkunde, Kürschnerei, Metzgerei, Ackerbau, Jagd und Andacht sammeln in der Welt; Schmiedekunst, Schreinerei, Baukunst, Pfeilmacherei, Kochkunst, Alchemie, Kunsthandwerk, Runenkunde und Zerlegen verarbeiten, was andere sammeln. Jeder Beruf geht von 0 bis 100.

Materialien haben keine Seltenheit: Jede Einheit desselben Materials ist identisch. Nur deshalb können sie einen echten Marktpreis haben, statt Stück für Stück geschätzt zu werden.

So funktioniert das Sammeln

  • Zwei Hürden. Um ein Material zu sammeln, brauchst du eine ausreichend hohe Berufsstufe und das richtige Werkzeug im Rucksack. Das Spiel sagt dir, was fehlt.
  • Vorkommen werden bearbeitet, nicht abgewartet. Jedes Vorkommen durchläuft 3 Etappen, bevor es erschöpft ist, und jede abgeschlossene Etappe kann Material und Berufserfahrung bringen.
  • Vorkommen sind geteilt. Es gibt ein Vorkommen pro Stelle auf der Karte, nicht eins pro Spieler oder pro Kanal: Alle, die es sehen, bearbeiten dasselbe, und wenn jemand anderes es erschöpft, ist es für alle erschöpft.
  • Das Wiedererscheinen ist zufällig innerhalb einer Spanne. Niedrige Vorkommen kommen nach Sekunden zurück, hohe nach einigen Minuten. Der genaue Moment wird nicht angezeigt, also kann niemand ein Vorkommen auf die Sekunde belagern.
  • Ein besseres Werkzeug arbeitet schneller. Jede Werkzeugstufe über der, die das Material verlangt, verkürzt die Zeit zwischen den Schlägen, bis zu einem Minimum von 50 % der normalen Zeit. An der Materialmenge ändert es nie etwas.
  • Holzfällerei ist langsamer. Jeder Schlag an einem Baum dauert 30 % länger als an einer Ader, und Bäume brauchen ebenfalls 30 % länger, um zurückzukommen. Angeln ist 55 % langsamer als Bergbau: Fast jeder Fisch kommt sofort zurück, so erreichen die drei Berufe das Maximum in ähnlicher Zeit.
  • Keine Energie. Sammeln verbraucht keine Energie. Verarbeiten schon (siehe unten).

Einen Beruf steigern

Jedes Material lehrt entsprechend der Stufe, die es verlangt: Höhere Materialien geben pro Vorkommen weit mehr Berufserfahrung. Und das lässt nach: Ein Material 10 Stufen unter deiner gibt nur noch das Minimum. Du steigst nicht auf, indem du das Einfache wiederholst; du kletterst die Leiter hinauf.

In jedem Beruf verlangt jede Stufe 6,5 % mehr als die vorige (13 Punkte auf Stufe 0): Die ersten Stufen gehen schnell, die letzten sind der eigentliche Aufstieg. So viele Berufspunkte verlangt jede Materialstufe insgesamt:

BerufsstufeBerufspunkte gesamt
575
10179
15340
20624
251.121
301.996
353.329
405.009
457.128
467.614
509.798
5513.163
6017.405
7028.787
7536.099
8044.761
8555.021
9067.176
10098.635

Werkzeuge

Das Einstiegswerkzeug jedes Berufs gibt es im Shop (Laden). Die übrigen werden hergestellt: Metallwerkzeuge in der Schmiedekunst, hölzerne Angelwerkzeuge in der Schreinerei. Die Regel zum Merken: Das Werkzeug der vorigen Stufe öffnet das nächste Material, du brauchst also nie ein Werkzeug aus dem Material, das du gerade sammeln willst. Du musst es nicht anlegen: Es reicht, es im Rucksack zu tragen (das Lager zählt nicht), und hast du mehrere, wird immer das beste genommen, das du benutzen kannst – das öffnet das Material und bestimmt das Tempo.

WerkzeugBerufTHerkunft
Einfache SpitzhackeBergbau0Shop · 1
BronzespitzhackeBergbau1Schmiedekunst 0
EisenspitzhackeBergbau2Schmiedekunst 15
SilberspitzhackeBergbau3Schmiedekunst 20
StahlspitzhackeBergbau4Schmiedekunst 30
GoldspitzhackeBergbau5Schmiedekunst 40
MithrilspitzhackeBergbau6Schmiedekunst 50
ObsidianspitzhackeBergbau7Schmiedekunst 70
DrachenspitzhackeBergbau8Schmiedekunst 85
Einfache AxtHolzfällerei0Shop · 5
BronzeaxtHolzfällerei1Schmiedekunst 0
EisenaxtHolzfällerei2Schmiedekunst 15
SilberaxtHolzfällerei3Schmiedekunst 20
StahlaxtHolzfällerei4Schmiedekunst 30
GoldaxtHolzfällerei5Schmiedekunst 40
MithrilaxtHolzfällerei6Schmiedekunst 50
ObsidianaxtHolzfällerei7Schmiedekunst 70
DrachenaxtHolzfällerei8Schmiedekunst 85
AngelruteAngeln0Schreinerei 0
Kleines NetzAngeln0Shop · 2
FliegenruteAngeln0Schreinerei 15
KrabbenkorbAngeln0Schreinerei 35
Großes NetzAngeln0Schreinerei 50
HochseeruteAngeln1Schmiedekunst 15
AngelarmbrustAngeln2Schmiedekunst 50
ObsidianharpuneAngeln3Schmiedekunst 70
DrachenharpuneAngeln4Schmiedekunst 85
GartenschereKräuterkunde0Shop · 2
BronzeschereKräuterkunde1Schmiedekunst 0
EisenschereKräuterkunde2Schmiedekunst 15
SilberschereKräuterkunde3Schmiedekunst 20
StahlschereKräuterkunde4Schmiedekunst 30
GoldschereKräuterkunde5Schmiedekunst 40
MithrilschereKräuterkunde6Schmiedekunst 50
ObsidianschereKräuterkunde7Schmiedekunst 70
DrachenschereKräuterkunde8Schmiedekunst 85
HäutemesserKürschnerei0Shop · 2
BronzemesserKürschnerei1Schmiedekunst 0
EisenmesserKürschnerei2Schmiedekunst 15
StahlmesserKürschnerei4Schmiedekunst 30
MithrilmesserKürschnerei6Schmiedekunst 50
ObsidianmesserKürschnerei7Schmiedekunst 70
DrachenmesserKürschnerei8Schmiedekunst 85
ZimmermannshammerSchreinerei0Shop · 1
Drachen-ZimmermannshammerSchreinerei1Schmiedekunst 85
BaumeisterhammerBaukunst0Shop · 4
Drachen-BaumeisterhammerBaukunst1Schmiedekunst 85
KunsthandwerkernadelKunsthandwerk0Shop · 1
SichelAckerbau0Shop · 2
SchlingeJagd0Shop · 1
KäfigfalleJagd0Schreinerei 15
JagdnetzJagd0Kunsthandwerk 8
EisenfalleJagd0Schmiedekunst 30
FederfalleJagd0Schmiedekunst 40
Geflochtene SchlingeJagd0Schreinerei 30
Ahorn-KäfigfalleJagd0Schreinerei 45
EibenschlingeJagd0Schreinerei 60
Mammutbaum-KäfigfalleJagd0Schreinerei 90

Jedes Material mit seinem Werkzeug

Eine Tabelle pro Sammelberuf: die Berufsstufe, die jedes Material verlangt, das niedrigste Werkzeug, das es sammeln kann, wie lange ein erschöpftes Vorkommen bis zur Rückkehr braucht und wo du es findest. Jedes Material hat seine eigene Seite unter Materialien.

Metzgerei: Für diesen Beruf gibt es noch keine Vorkommen auf der Karte: Seine Materialien existieren und sein Werkzeug wird verkauft, aber es gibt keinen Ort, an dem man sie sammeln kann.
Jagd: Für diesen Beruf gibt es noch keine Vorkommen auf der Karte: Seine Materialien existieren und sein Werkzeug wird verkauft, aber es gibt keinen Ort, an dem man sie sammeln kann.
Andacht: Für diesen Beruf gibt es noch keine Vorkommen auf der Karte: Seine Materialien existieren und sein Werkzeug wird verkauft, aber es gibt keinen Ort, an dem man sie sammeln kann.

Holzfällerei9

Barren schmelzen

Barren kommen aus keiner Ader: Sie entstehen nur durch das Schmelzen von Erz in der Schmiede, also mit Schmiedekunst. Es gibt 8 Barren; ab Stahl verlangen sie zusätzlich Kohle, mit jeder Stufe mehr, was Kohle zu einem der begehrtesten Erze macht.

RausReinBerufEnergie
BronzebarrenKupfer×1Zinn×1Schmiedekunst 0 1 pro 4
EisenbarrenEisen×1Schmiedekunst 15 1 pro 5
SilberbarrenSilber×1Schmiedekunst 20 1 pro 4
StahlbarrenEisen×1Kohle×2Schmiedekunst 30 1 pro 2
GoldbarrenGold×1Schmiedekunst 40 1 pro 3
MithrilbarrenMithril×1Kohle×4Schmiedekunst 50 2
ObsidianbarrenObsidian×1Kohle×6Schmiedekunst 70 2
DrachenbarrenDrachenerz×1Kohle×8Schmiedekunst 85 3

Planken sägen

Die Schreinerei verwandelt Stämme in Planken, mit dem Schreinerhammer im Rucksack. Alle 18 Holzarten lassen sich sägen, und die Stufe, die jede Planke verlangt, ist die Schreinereistufe.

Mit den Planken stellt die Hobelbank außerdem 18 Waffenteile her: den hölzernen Körper von Bögen, Armbrüsten, Stäben und Zauberstäben, den die Schmiede anstelle loser Planken verlangt.

RausReinBerufGoldEnergie
KiefernplankeKiefernstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 8
EichenplankeEichenstamm×1Schreinerei 15 25 1 pro 5
BirkenplankeBirkenstamm×1Schreinerei 35 45 1 pro 3
MahagoniplankeMahagonistamm×1Schreinerei 50 60 1 pro 3
ArkanplankeArkanstamm×1Schreinerei 75 85 1 pro 2
MammutbaumplankeMammutbaumstamm×1Schreinerei 90 100 1 pro 2
WeidenplankeWeidenstamm×1Schreinerei 30 40 1 pro 4
AhornplankeAhornstamm×1Schreinerei 45 55 1 pro 3
EibenplankeEibenstamm×1Schreinerei 60 70 1 pro 2
GriffKiefernstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 8
GriffEichenstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 5
GriffWeidenstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 4
GriffBirkenstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 3
GriffAhornstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 3
GriffMahagonistamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 3
GriffEibenstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 2
GriffArkanstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 2
GriffMammutbaumstamm×1Schreinerei 0 10 1 pro 2

Hausteile bauen

Die Baukunst errichtet Hausteile aus Planken und Barren derselben Stufe, an der Baustelle in der Stadt, mit dem Baumeisterhammer im Rucksack. Den ersten Hammer gibt es im Shop (Laden); der Drachenhammer wird mit Schmiedekunst geschmiedet und arbeitet schneller.

Es gibt 6 Teile, eins pro Berufsmeilenstein, und jedes schaltet eine Hausstufe frei. Nur aus Planken kannst du außerdem 14 Möbelstücke herstellen, um ein Haus innen einzurichten: Sie stapeln sich im Rucksack und lassen sich auf dem Markt verkaufen.

RausBerufReinBeruf pro StückGoldEnergie
KiefernrahmenBaukunst 0Kiefernplanke×4Bronzebarren×15 20 1 pro 2
EichenwandBaukunst 10Eichenplanke×4Eisenbarren×227 40 1
BirkendachBaukunst 25Birkenplanke×5Stahlbarren×2111 70 2
MahagonibodenBaukunst 40Mahagoniplanke×5Goldbarren×3354 100 3
ArkanbalkenBaukunst 60Arkanplanke×6Mithrilbarren×3782 140 4
MammutbaumbogenBaukunst 80Mammutbaumplanke×6Obsidianbarren×4640 180 5
StuhlBaukunst 1Kiefernplanke×26 11 1 pro 4
TopfpflanzeBaukunst 5Kiefernplanke×17 15 1 pro 8
BeistelltischBaukunst 9Kiefernplanke×39 19 1 pro 3
Rustikale BankBaukunst 16Eichenplanke×312 26 1 pro 2
Fuchsfell-TeppichBaukunst 22Eichenplanke×216 32 1 pro 3
KleiderschrankBaukunst 28Eichenplanke×521 38 1
PritscheBaukunst 5Birkenplanke×47 15 1
Gedeckter TischBaukunst 42Birkenplanke×538 52 2
BücherregalBaukunst 51Mahagoniplanke×557 61 2
KommodeBaukunst 60Mahagoniplanke×684 70 2
Bärenfell-TeppichBaukunst 76Arkanplanke×4170 86 2
DoppelbettBaukunst 5Mammutbaumplanke×67 15 3
FelltrockengestellBaukunst 30Eichenplanke×3Wildhaut×622 40 1
FederkisteBaukunst 35Birkenplanke×2Feder×40Leuchtfeder×128 45 6

Pfeile herstellen

  • Drei Schritte. Pfeilspitzen werden am Amboss geschmiedet (Schmiedekunst): Ein Barren ergibt fünfzehn. Pfeilschäfte werden am Pfeilmachertisch geschnitzt, in der Handwerkerzeile nördlich des Platzes: Jeder Stamm gibt Schäfte seines Holzes, umso mehr, je besser der Baum. Am selben Tisch ergeben fünfzehn Schäfte, fünfzehn Spitzen und fünfzehn Federn 15 Pfeile.
  • Jeder Pfeil braucht sein eigenes Holz. Bronzepfeile nutzen Kiefernschäfte, Drachenpfeile arkane Schäfte. Das holt die Holzfällerei in die Kette, und gute Pfeile kosten gute Bäume.
  • 12 Pfeile. Einer pro Metall, von Bronze bis Drache, dazu der Boreale Pfeil, das Besondere der Pfeilmacherei: Er braucht Mammutbaumschäfte, Drachenspitzen und beide seltenen Federn, Eis und Leuchtfeder, die du noch nicht bekommen kannst (Kreaturen werden sie fallen lassen). Die 3 einzigartigen (Frost, Dämmerung und Morgenröte) lassen sich nicht herstellen: Sie werden von Dungeonbossen fallen (noch nicht). Gewöhnliche Federn verkauft Ivo, der Pfeilmacher, in der Handwerkerzeile nördlich des Platzes: Er steht vor der großen Steinschmiede, links vom Weg, mit seinem Pfeilmachertisch gleich daneben (siehe Laden).
  • Verarbeiten geht schnell. Wie jeder Herstellungsberuf steigt die Pfeilmacherei viel schneller als das Sammeln: Schwer ist es, an Holz und Metall zu kommen.
RausBerufStufeSchadenReinBeruf pro StückEnergie
Bronzepfeile×15Pfeilmacherei 002Kiefernpfeilschäfte×15Bronzepfeilspitzen×15Feder×1512 1 pro 8
Eisenpfeile×15Pfeilmacherei 1563Eichenpfeilschäfte×15Eisenpfeilspitzen×15Feder×1522 1 pro 5
Silberpfeile×15Pfeilmacherei 30114Weidenpfeilschäfte×15Silberpfeilspitzen×15Feder×1535 1 pro 4
Stahlpfeile×15Pfeilmacherei 35225Birkenpfeilschäfte×15Stahlpfeilspitzen×15Feder×1542 1 pro 3
Goldpfeile×15Pfeilmacherei 45287Ahornpfeilschäfte×15Goldpfeilspitzen×15Feder×1560 1 pro 3
Mithrilpfeile×15Pfeilmacherei 55338Mahagonipfeilschäfte×15Mithrilpfeilspitzen×15Feder×1585 1 pro 3
Obsidianpfeile×15Pfeilmacherei 653910Eibenpfeilschäfte×15Obsidianpfeilspitzen×15Feder×15130 1 pro 2
Drachenpfeile×15Pfeilmacherei 854512Arkanpfeilschäfte×15Drachenpfeilspitzen×15Feder×15220 1 pro 2
Nordlichtpfeile×15Pfeilmacherei 924813Mammutbaumpfeilschäfte×15Drachenpfeilspitzen×15Eisfeder×15Leuchtfeder×15300 1 pro 2

Kochen und essen

  • Zwei Schritte. Am großen Ofen in der Taverne, neben dem Kamin, den Marta, die Köchin, führt, werden roher Fisch und rohes Fleisch gegart (sie können anbrennen, umso seltener, je höher deine Stufe) und aus Gegartem werden Gerichte.
  • Essen heilt nicht: Es gibt lange Effekte. Jedes Gericht hält eine halbe bis anderthalb Stunden, in Echtzeit, auch offline. Jeder kann es essen, ohne Stufe.
  • Ein Essensplatz. Isst du dasselbe Gericht, wird es erneuert; ein anderes ersetzt das bisherige. Zwei einzigartige Schmuckstücke geben je einen Platz dazu. Hohe Kampfgerichte geben viel, haben aber einen Nachteil: Wähle das, das zu deinem Charakter passt.
  • Lagerfeuer. Rohes lässt sich an jedem Lagerfeuer der Welt garen, mit etwas höherer Chance, dass es anbrennt; Gerichte nur in der Küche. Verbranntes lässt sich nicht verkaufen: Du wirfst es im Kochfenster ins Feuer, am Ofen oder an einem Lagerfeuer. Verbrennen gibt immer 1 Erfahrung, egal was es war.
  • Tiere lassen Fleisch fallen, auf Abenteuern. Als Ordensmitglied werden Gerichte automatisch gegessen: Wenn eins endet, wird das nächste aus deinem Rucksack gegessen – das, das du wählst, oder, wenn du keins gewählt hast, das, von dem du am meisten hast. Es ist von Anfang an aktiv und lässt sich mit einem Klick ausschalten.
RausBerufReinDauerEnergie
Gegrillte GarnelenspießeKochkunst 1Gekochte Garnelen×230 min 1 pro 8
WildeintopfKochkunst 5Wildbraten×1Gegrillte Sardine×1Salbei×130 min 1 pro 7
Forelle vom heißen SteinKochkunst 20Gegrillte Forelle×245 min 1 pro 4
OfenlachsKochkunst 30Gegrillter Lachs×2Bestienbraten×1Alraune×145 min 1 pro 4
Scharf angebratener ThunfischKochkunst 35Gegrillter Thunfisch×2Schlangenbraten×1Tauglocke×145 min 1 pro 3
Krabbe im PanzerKochkunst 40Gekochte Krabbe×2Bestienbraten×11 h 1 pro 3
Scharfe SchlangeKochkunst 46Gegrillter Schnapper×2Schlangenbraten×1Glutblüte×11 h 1 pro 3
Gegrilltes SchwertfischsteakKochkunst 50Gegrillter Schwertfisch×2Leviathanbraten×1Dämmerrose×11 h 1 pro 3
Festmahl des FrostlandsKochkunst 60Frostbraten×2Leviathanbraten×1Mondblume×11 h 1 pro 2
Tiefsee-SashimiKochkunst 80Gegrillter Tiefseefisch×2Phönixbraten×1Blutwurz×190 min 1 pro 2
PhönixherzKochkunst 90Phönixbraten×2Gegrillter Tiefseefisch×1Drachenkrone×190 min 1 pro 2
GarnelenbrüheKochkunst 10Gekochte Garnelen×345 min 1 pro 6
FlusssuppeKochkunst 15Gegrillte Sardine×2Wildbraten×1Silberlilie×145 min 1 pro 5
LachseintopfKochkunst 30Gegrillter Lachs×2Wildbraten×11 h 1 pro 4
Eingelegte KrabbeKochkunst 45Gekochte Krabbe×2Schlangenbraten×11 h 1 pro 3
TiefseebrüheKochkunst 85Gegrillter Tiefseefisch×2Frostbraten×190 min 1 pro 2
Kartoffeln mit WildKochkunst 5Wildbraten×1Kartoffel×230 min 1 pro 7
BauernbrotKochkunst 8Weizen×345 min 1 pro 6
ZwiebelsuppeKochkunst 12Gegrillte Sardine×1Zwiebel×230 min 1 pro 5
KohleintopfKochkunst 22Bestienbraten×1Kohl×245 min 1 pro 4
Fisch in TomatensoßeKochkunst 30Gegrillter Lachs×1Tomate×245 min 1 pro 4
ApfelkompottKochkunst 18Apfel×345 min 1 pro 5
MaispasteteKochkunst 40Schlangenbraten×1Mais×2Weizen×11 h 1 pro 3
ErdbeertörtchenKochkunst 50Erdbeere×3Weizen×1Honig×11 h 1 pro 3
Gefüllter KürbisKochkunst 64Leviathanbraten×1Kürbis×21 h 1 pro 2
FrostsalatKochkunst 80Gegrillter Tiefseefisch×1Frostwurzel×2Granatapfel×190 min 1 pro 2

Tränke brauen

  • Wo. An einem Kessel: dem Alchemiekessel in der Handwerkerzeile nördlich des Platzes, rechts vom Weg, den Selene, die Alchemistin, führt, für Tränke unter Stufe 60; dem Lavakessel am Eingang des Feuerdungeons für alle Kampftränke und die schwierigsten; und dem arkanen Kessel am gefrorenen See, nur für den Energietrank. Selene verkauft leere Phiolen; Kräuter schneidest du an den Kräutersträuchern, die überall in Aurelia wachsen.
  • Zwei Kräuter und eine Phiole. Jedes Kraut hat seinen Trank (die höchsten brauchen ein Kraut mehr). Essen ist für vor dem Aufbruch; ein Trank ist für mitten im Kampf: Er heilt, stellt Mana wieder her, stoppt Gift oder hilft gegen einen Boss.
  • Sie werden von selbst getrunken. Es gibt keinen Platz dafür: Der Kampf nimmt die aus deinem Rucksack, immer den besten jeder Art, einen pro Art und Kampf und mit einer Grenze pro Streifzug. Lass die, die du nicht verbrauchen willst, im Lager.
  • Tagesaufgaben. Teo, der Alchemielehrling, verlangt Tränke, und Tante Romina Kräuter. Clans haben außerdem eine wöchentliche Trank-Quest.

Leder und Schmuck

  • Wo. Am Werktisch vor der Stadtschmiede, auf der Lichtung davor. Mirta, die Kunsthandwerkerin, führt ihn und verkauft Faden und Wildleder. Du brauchst die Handwerksnadel im Rucksack: Mirta verkauft sie.
  • Leder. Die Tiere, die du auf Abenteuern besiegst, hinterlassen Häute, wenn du ein Messer im Rucksack trägst und die Kürschnerei-Stufe hast, die diese Haut verlangt. Am Tisch werden sie gegerbt, und mit Leder und Faden nähst du leichte Brustteile und Helme, die nicht mehr geschmiedet werden.
  • Schmuck. Beim Abbau jeder Ader kommt manchmal ein ungeschliffener Edelstein heraus; je tiefer die Ader, desto besser der Stein. Am Tisch wird er geschliffen und in Silber- oder Goldbarren gefasst: So entstehen Talisman-Ringe und -Amulette.
  • Tagesaufgaben. Nilo, Mirtas Lehrling, verlangt fünf Arbeiten am Tisch. Clans haben außerdem eine Kunsthandwerk-Quest.

Ausrüstung schmieden

  • 154 Rezepte. Jedes verwandelt Materialien und Gold in genau das Teil, das du wählst. Die vollständige Liste steht unter Schmiede.
  • Fast immer gewöhnlich, manchmal besser; handelbar, wenn die Materialien deine sind. Jedes geschmiedete Teil würfelt seine Seltenheit beim Entstehen aus: Auf Berufsstufe 1 sind es 88,68 % gewöhnlich, 7,45 % ungewöhnlich, 2,98 % selten, 0,83 % episch und 0,06 % legendär. Deine Berufsstufe (doppelte Chance bei 100), dein Charisma (bis +50 %) und der Drachenhammer im Rucksack beim Schmieden (+25 %) erhöhen alles über gewöhnlich; selbst mit allem am Maximum ist es die Hälfte dessen, was ein Dungeon gibt (Tabelle unten). Es darf auf den Markt (Markt), außer es enthält Materialien, die im Shop (Laden) gekauft wurden: Dann ist es gebunden, wie alles Gekaufte. Beute gibt hohe Seltenheit auf einer zufälligen Basis; die Schmiede gibt die Basis, die du willst, fast immer gewöhnlich. Das eine ersetzt das andere nicht.
  • Es kann als Meisterwerk entstehen. 1 % der geschmiedeten Teile entstehen als Meisterwerk, genau wie bei Beute.
  • Waffen und Schilde brauchen zwei Berufe. Sie verlangen Barren und Planken (nie ungesägte Stämme), also musst du zumindest für manche Rezepte bei jemand anderem kaufen.
  • Verarbeiten kostet Energie und Zeit. Schmelzen, Sägen und Schmieden dauern länger und kosten mehr Energie, je mehr Material hineingeht, und höhere Materialien wiegen schwerer.
  • Eine Einheit nach der anderen. Zum Starten brauchst du genug Energie für die ganze Charge, sie wird aber nicht auf einmal abgezogen: Jeder Barren und jede Planke zahlt ihren Anteil, wenn sie fertig ist, in ganzer Energie: Die Charge wird gerundet und das Minimum ist 1 (fünf Bronzebarren kosten 1), und sie landet in deinem Rucksack, sobald sie fertig ist. Materialien werden genommen, wenn jede Einheit beginnt, zuerst aus dem Rucksack, dann aus dem Lager. Geht dir mittendrin die Energie aus, wird die Einheit, die nicht bezahlt werden kann, nicht hergestellt, und ihre Materialien kommen zurück; gehen dir die Materialien aus oder ist der Rucksack voll, endet die Arbeit ebenfalls dort. Alles schon Hergestellte behältst du. Die Tabellen in diesem Guide zeigen die Energie jedes Rezepts. Unten rechts siehst du, was rausgeht (in Rot) und was reinkommt (in Grün).
  • Du kannst Chargen einreihen. Während eine Charge läuft, wähle ein anderes Rezept und eine Menge: Es kommt in die Warteschlange, bis zu drei hinter der aktuellen. Wenn eine fertig ist, beginnt die nächste von selbst, auch wenn du offline bist. Jede nimmt ihre Materialien und Energie beim Start; reicht es nicht für alles, stellt sie so viel her wie möglich, und reicht es nicht einmal für eine, wird sie übersprungen. Unter dem Timer siehst du, was eingereiht ist, und kannst alles davon entfernen. Brichst du die aktuelle Charge ab, wird auch die Warteschlange geleert. Während dein Charakter in der Werkstatt arbeitet, öffnet der Button Mehr einreihen in der Szene die Station wieder, damit du eine weitere Charge hinzufügen kannst.
  • Die Werkbank. Im Spielmenü (Taste K) findest du die Werkbank: alles, was sich herstellen lässt, in einer Tabelle mit einer Zeile pro Beruf und einer Spalte pro Stufe. Fahr mit der Maus über einen Gegenstand, um zu sehen, was er braucht, welche Station ihn herstellt und auf welcher Stufe. Sie hat ein Suchfeld und die Option „Nur, was ich herstellen kann“. Sie dient nur zum Nachsehen: Hergestellt wird an der Station jedes Berufs.
WieGewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendär
Beruf 188,68 %7,45 %2,98 %0,83 %0,06 %
Beruf 5083,97 %10,55 %4,22 %1,18 %0,08 %
Beruf 10079,66 %13,39 %5,35 %1,49 %0,11 %
Beruf 100 und Charisma 10074,6 %16,71 %6,69 %1,86 %0,13 %
Beruf 100, Charisma 100 und Drachenhammer70,15 %19,65 %7,86 %2,19 %0,16 %
Die Obergrenze (alles maximal)67,63 %21,31 %8,52 %2,37 %0,17 %
Abenteuerbeute62 %25 %10 %2,8 %0,2 %
Dungeonbeute35,23 %42,61 %17,05 %4,77 %0,34 %