Berufe-Guide
Die 19 Berufe: wie du Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Kräuterkunde und Kürschnerei steigerst, welches Werkzeug jedes Material braucht, wie Schmiedekunst und Schreinerei Rohstoffe in Barren, Planken, Werkzeuge und Ausrüstung verwandeln, wie die Baukunst Hausteile errichtet, wie die Pfeilmacherei Pfeile herstellt und wie Kochkunst und Alchemie Gerichte und Tränke zubereiten.
Sammeln und Herstellen
Es gibt 19 Berufe. Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Kräuterkunde, Kürschnerei, Metzgerei, Ackerbau, Jagd und Andacht sammeln in der Welt; Schmiedekunst, Schreinerei, Baukunst, Pfeilmacherei, Kochkunst, Alchemie, Kunsthandwerk, Runenkunde und Zerlegen verarbeiten, was andere sammeln. Jeder Beruf geht von 0 bis 100.
Materialien haben keine Seltenheit: Jede Einheit desselben Materials ist identisch. Nur deshalb können sie einen echten Marktpreis haben, statt Stück für Stück geschätzt zu werden.
So funktioniert das Sammeln
- Zwei Hürden. Um ein Material zu sammeln, brauchst du eine ausreichend hohe Berufsstufe und das richtige Werkzeug im Rucksack. Das Spiel sagt dir, was fehlt.
- Vorkommen werden bearbeitet, nicht abgewartet. Jedes Vorkommen durchläuft 3 Etappen, bevor es erschöpft ist, und jede abgeschlossene Etappe kann Material und Berufserfahrung bringen.
- Vorkommen sind geteilt. Es gibt ein Vorkommen pro Stelle auf der Karte, nicht eins pro Spieler oder pro Kanal: Alle, die es sehen, bearbeiten dasselbe, und wenn jemand anderes es erschöpft, ist es für alle erschöpft.
- Das Wiedererscheinen ist zufällig innerhalb einer Spanne. Niedrige Vorkommen kommen nach Sekunden zurück, hohe nach einigen Minuten. Der genaue Moment wird nicht angezeigt, also kann niemand ein Vorkommen auf die Sekunde belagern.
- Ein besseres Werkzeug arbeitet schneller. Jede Werkzeugstufe über der, die das Material verlangt, verkürzt die Zeit zwischen den Schlägen, bis zu einem Minimum von 50 % der normalen Zeit. An der Materialmenge ändert es nie etwas.
- Holzfällerei ist langsamer. Jeder Schlag an einem Baum dauert 30 % länger als an einer Ader, und Bäume brauchen ebenfalls 30 % länger, um zurückzukommen. Angeln ist 55 % langsamer als Bergbau: Fast jeder Fisch kommt sofort zurück, so erreichen die drei Berufe das Maximum in ähnlicher Zeit.
- Keine Energie. Sammeln verbraucht keine Energie. Verarbeiten schon (siehe unten).
Einen Beruf steigern
Jedes Material lehrt entsprechend der Stufe, die es verlangt: Höhere Materialien geben pro Vorkommen weit mehr Berufserfahrung. Und das lässt nach: Ein Material 10 Stufen unter deiner gibt nur noch das Minimum. Du steigst nicht auf, indem du das Einfache wiederholst; du kletterst die Leiter hinauf.
In jedem Beruf verlangt jede Stufe 6,5 % mehr als die vorige (13 Punkte auf Stufe 0): Die ersten Stufen gehen schnell, die letzten sind der eigentliche Aufstieg. So viele Berufspunkte verlangt jede Materialstufe insgesamt:
| Berufsstufe | Berufspunkte gesamt |
|---|---|
| 5 | 75 |
| 10 | 179 |
| 15 | 340 |
| 20 | 624 |
| 25 | 1.121 |
| 30 | 1.996 |
| 35 | 3.329 |
| 40 | 5.009 |
| 45 | 7.128 |
| 46 | 7.614 |
| 50 | 9.798 |
| 55 | 13.163 |
| 60 | 17.405 |
| 70 | 28.787 |
| 75 | 36.099 |
| 80 | 44.761 |
| 85 | 55.021 |
| 90 | 67.176 |
| 100 | 98.635 |
Werkzeuge
Das Einstiegswerkzeug jedes Berufs gibt es im Shop (Laden). Die übrigen werden hergestellt: Metallwerkzeuge in der Schmiedekunst, hölzerne Angelwerkzeuge in der Schreinerei. Die Regel zum Merken: Das Werkzeug der vorigen Stufe öffnet das nächste Material, du brauchst also nie ein Werkzeug aus dem Material, das du gerade sammeln willst. Du musst es nicht anlegen: Es reicht, es im Rucksack zu tragen (das Lager zählt nicht), und hast du mehrere, wird immer das beste genommen, das du benutzen kannst – das öffnet das Material und bestimmt das Tempo.
| Werkzeug | Beruf | T | Herkunft |
|---|---|---|---|
| Einfache Spitzhacke | Bergbau | 0 | Shop · 1 |
| Bronzespitzhacke | Bergbau | 1 | Schmiedekunst 0 |
| Eisenspitzhacke | Bergbau | 2 | Schmiedekunst 15 |
| Silberspitzhacke | Bergbau | 3 | Schmiedekunst 20 |
| Stahlspitzhacke | Bergbau | 4 | Schmiedekunst 30 |
| Goldspitzhacke | Bergbau | 5 | Schmiedekunst 40 |
| Mithrilspitzhacke | Bergbau | 6 | Schmiedekunst 50 |
| Obsidianspitzhacke | Bergbau | 7 | Schmiedekunst 70 |
| Drachenspitzhacke | Bergbau | 8 | Schmiedekunst 85 |
| Einfache Axt | Holzfällerei | 0 | Shop · 5 |
| Bronzeaxt | Holzfällerei | 1 | Schmiedekunst 0 |
| Eisenaxt | Holzfällerei | 2 | Schmiedekunst 15 |
| Silberaxt | Holzfällerei | 3 | Schmiedekunst 20 |
| Stahlaxt | Holzfällerei | 4 | Schmiedekunst 30 |
| Goldaxt | Holzfällerei | 5 | Schmiedekunst 40 |
| Mithrilaxt | Holzfällerei | 6 | Schmiedekunst 50 |
| Obsidianaxt | Holzfällerei | 7 | Schmiedekunst 70 |
| Drachenaxt | Holzfällerei | 8 | Schmiedekunst 85 |
| Angelrute | Angeln | 0 | Schreinerei 0 |
| Kleines Netz | Angeln | 0 | Shop · 2 |
| Fliegenrute | Angeln | 0 | Schreinerei 15 |
| Krabbenkorb | Angeln | 0 | Schreinerei 35 |
| Großes Netz | Angeln | 0 | Schreinerei 50 |
| Hochseerute | Angeln | 1 | Schmiedekunst 15 |
| Angelarmbrust | Angeln | 2 | Schmiedekunst 50 |
| Obsidianharpune | Angeln | 3 | Schmiedekunst 70 |
| Drachenharpune | Angeln | 4 | Schmiedekunst 85 |
| Gartenschere | Kräuterkunde | 0 | Shop · 2 |
| Bronzeschere | Kräuterkunde | 1 | Schmiedekunst 0 |
| Eisenschere | Kräuterkunde | 2 | Schmiedekunst 15 |
| Silberschere | Kräuterkunde | 3 | Schmiedekunst 20 |
| Stahlschere | Kräuterkunde | 4 | Schmiedekunst 30 |
| Goldschere | Kräuterkunde | 5 | Schmiedekunst 40 |
| Mithrilschere | Kräuterkunde | 6 | Schmiedekunst 50 |
| Obsidianschere | Kräuterkunde | 7 | Schmiedekunst 70 |
| Drachenschere | Kräuterkunde | 8 | Schmiedekunst 85 |
| Häutemesser | Kürschnerei | 0 | Shop · 2 |
| Bronzemesser | Kürschnerei | 1 | Schmiedekunst 0 |
| Eisenmesser | Kürschnerei | 2 | Schmiedekunst 15 |
| Stahlmesser | Kürschnerei | 4 | Schmiedekunst 30 |
| Mithrilmesser | Kürschnerei | 6 | Schmiedekunst 50 |
| Obsidianmesser | Kürschnerei | 7 | Schmiedekunst 70 |
| Drachenmesser | Kürschnerei | 8 | Schmiedekunst 85 |
| Zimmermannshammer | Schreinerei | 0 | Shop · 1 |
| Drachen-Zimmermannshammer | Schreinerei | 1 | Schmiedekunst 85 |
| Baumeisterhammer | Baukunst | 0 | Shop · 4 |
| Drachen-Baumeisterhammer | Baukunst | 1 | Schmiedekunst 85 |
| Kunsthandwerkernadel | Kunsthandwerk | 0 | Shop · 1 |
| Sichel | Ackerbau | 0 | Shop · 2 |
| Schlinge | Jagd | 0 | Shop · 1 |
| Käfigfalle | Jagd | 0 | Schreinerei 15 |
| Jagdnetz | Jagd | 0 | Kunsthandwerk 8 |
| Eisenfalle | Jagd | 0 | Schmiedekunst 30 |
| Federfalle | Jagd | 0 | Schmiedekunst 40 |
| Geflochtene Schlinge | Jagd | 0 | Schreinerei 30 |
| Ahorn-Käfigfalle | Jagd | 0 | Schreinerei 45 |
| Eibenschlinge | Jagd | 0 | Schreinerei 60 |
| Mammutbaum-Käfigfalle | Jagd | 0 | Schreinerei 90 |
Jedes Material mit seinem Werkzeug
Eine Tabelle pro Sammelberuf: die Berufsstufe, die jedes Material verlangt, das niedrigste Werkzeug, das es sammeln kann, wie lange ein erschöpftes Vorkommen bis zur Rückkehr braucht und wo du es findest. Jedes Material hat seine eigene Seite unter Materialien.
Metzgerei: Für diesen Beruf gibt es noch keine Vorkommen auf der Karte: Seine Materialien existieren und sein Werkzeug wird verkauft, aber es gibt keinen Ort, an dem man sie sammeln kann.
Jagd: Für diesen Beruf gibt es noch keine Vorkommen auf der Karte: Seine Materialien existieren und sein Werkzeug wird verkauft, aber es gibt keinen Ort, an dem man sie sammeln kann.
Andacht: Für diesen Beruf gibt es noch keine Vorkommen auf der Karte: Seine Materialien existieren und sein Werkzeug wird verkauft, aber es gibt keinen Ort, an dem man sie sammeln kann.
Bergbau9
| Name | Beruf | Benötigtes Werkzeug | Erscheint wieder nach | Wo |
|---|---|---|---|---|
| Kupfer | 0 | Einfache Spitzhacke | 5–8 s | Die Tiefe Ader |
| Zinn | 0 | Einfache Spitzhacke | 5–8 s | Die Tiefe Ader |
| Eisen | 15 | Bronzespitzhacke | 8–12 s | Die Tiefe Ader |
| Silber | 20 | Eisenspitzhacke | 12–20 s | Der Graue Steinbruch |
| Kohle | 30 | Silberspitzhacke | 20–35 s | Die Tiefe Ader · Der Graue Steinbruch |
| Gold | 40 | Stahlspitzhacke | 35–60 s | Der Graue Steinbruch |
| Mithril | 55 | Goldspitzhacke | 60–100 s | Der Graue Steinbruch |
| Obsidian | 70 | Mithrilspitzhacke | 2–3 min | Der Graue Steinbruch |
| Drachenerz | 85 | Obsidianspitzhacke | 3–4 min | Der Graue Steinbruch |
Holzfällerei9
| Name | Beruf | Benötigtes Werkzeug | Erscheint wieder nach | Wo |
|---|---|---|---|---|
| Kiefernstamm | 0 | Einfache Axt | 7–10 s | Aurelia |
| Eichenstamm | 15 | Bronzeaxt | 10–16 s | Aurelia |
| Weidenstamm | 30 | Eisenaxt | 16–26 s | Aurelia |
| Birkenstamm | 35 | Eisenaxt | 16–26 s | Aurelia |
| Ahornstamm | 45 | Silberaxt | 26–46 s | Aurelia |
| Mahagonistamm | 50 | Stahlaxt | 46–78 s | Aurelia |
| Eibenstamm | 60 | Goldaxt | 1–2 min | Aurelia |
| Arkanstamm | 75 | Mithrilaxt | 2–3 min | Aurelia |
| Mammutbaumstamm | 90 | Obsidianaxt | 3–5 min | Aurelia |
Angeln9
| Name | Beruf | Benötigtes Werkzeug | Erscheint wieder nach | Wo |
|---|---|---|---|---|
| Garnele | 0 | Kleines Netz | 8–12 s | Aurelia |
| Sardine | 5 | Angelrute | 8–12 s | Aurelia |
| Forelle | 20 | Fliegenrute | 8–12 s | Aurelia |
| Lachs | 30 | Fliegenrute | 8–12 s | Aurelia |
| Thunfisch | 35 | Hochseerute | 12–19 s | Aurelia |
| Krabbe | 40 | Krabbenkorb | 8–12 s | Aurelia |
| Roter Schnapper | 46 | Großes Netz | 8–12 s | Aurelia |
| Schwertfisch | 50 | Angelarmbrust | 19–31 s | Aurelia |
| Tiefseefisch | 80 | Obsidianharpune | 31–54 s | Aurelia |
Kräuterkunde9
| Name | Beruf | Benötigtes Werkzeug | Erscheint wieder nach | Wo |
|---|---|---|---|---|
| Salbei | 0 | Gartenschere | 5–8 s | Aurelia |
| Silberlilie | 10 | Gartenschere | 5–8 s | Aurelia |
| Glutblüte | 15 | Gartenschere | 8–12 s | Aurelia |
| Alraune | 25 | Gartenschere | 12–20 s | Aurelia |
| Tauglocke | 35 | Gartenschere | 20–35 s | Aurelia |
| Mondblume | 45 | Gartenschere | 35–60 s | Aurelia |
| Dämmerrose | 55 | Gartenschere | 60–100 s | Aurelia |
| Blutwurz | 70 | Gartenschere | 2–3 min | Aurelia |
| Drachenkrone | 85 | Gartenschere | 3–4 min | Aurelia |
Barren schmelzen
Barren kommen aus keiner Ader: Sie entstehen nur durch das Schmelzen von Erz in der Schmiede, also mit Schmiedekunst. Es gibt 8 Barren; ab Stahl verlangen sie zusätzlich Kohle, mit jeder Stufe mehr, was Kohle zu einem der begehrtesten Erze macht.
| Raus | Rein | Beruf | Energie |
|---|---|---|---|
| Bronzebarren | Kupfer×1Zinn×1 | Schmiedekunst 0 | 1 pro 4 |
| Eisenbarren | Eisen×1 | Schmiedekunst 15 | 1 pro 5 |
| Silberbarren | Silber×1 | Schmiedekunst 20 | 1 pro 4 |
| Stahlbarren | Eisen×1Kohle×2 | Schmiedekunst 30 | 1 pro 2 |
| Goldbarren | Gold×1 | Schmiedekunst 40 | 1 pro 3 |
| Mithrilbarren | Mithril×1Kohle×4 | Schmiedekunst 50 | 2 |
| Obsidianbarren | Obsidian×1Kohle×6 | Schmiedekunst 70 | 2 |
| Drachenbarren | Drachenerz×1Kohle×8 | Schmiedekunst 85 | 3 |
Planken sägen
Die Schreinerei verwandelt Stämme in Planken, mit dem Schreinerhammer im Rucksack. Alle 18 Holzarten lassen sich sägen, und die Stufe, die jede Planke verlangt, ist die Schreinereistufe.
Mit den Planken stellt die Hobelbank außerdem 18 Waffenteile her: den hölzernen Körper von Bögen, Armbrüsten, Stäben und Zauberstäben, den die Schmiede anstelle loser Planken verlangt.
| Raus | Rein | Beruf | Gold | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Kiefernplanke | Kiefernstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 8 |
| Eichenplanke | Eichenstamm×1 | Schreinerei 15 | 25 | 1 pro 5 |
| Birkenplanke | Birkenstamm×1 | Schreinerei 35 | 45 | 1 pro 3 |
| Mahagoniplanke | Mahagonistamm×1 | Schreinerei 50 | 60 | 1 pro 3 |
| Arkanplanke | Arkanstamm×1 | Schreinerei 75 | 85 | 1 pro 2 |
| Mammutbaumplanke | Mammutbaumstamm×1 | Schreinerei 90 | 100 | 1 pro 2 |
| Weidenplanke | Weidenstamm×1 | Schreinerei 30 | 40 | 1 pro 4 |
| Ahornplanke | Ahornstamm×1 | Schreinerei 45 | 55 | 1 pro 3 |
| Eibenplanke | Eibenstamm×1 | Schreinerei 60 | 70 | 1 pro 2 |
| Griff | Kiefernstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 8 |
| Griff | Eichenstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 5 |
| Griff | Weidenstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 4 |
| Griff | Birkenstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 3 |
| Griff | Ahornstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 3 |
| Griff | Mahagonistamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 3 |
| Griff | Eibenstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 2 |
| Griff | Arkanstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 2 |
| Griff | Mammutbaumstamm×1 | Schreinerei 0 | 10 | 1 pro 2 |
Hausteile bauen
Die Baukunst errichtet Hausteile aus Planken und Barren derselben Stufe, an der Baustelle in der Stadt, mit dem Baumeisterhammer im Rucksack. Den ersten Hammer gibt es im Shop (Laden); der Drachenhammer wird mit Schmiedekunst geschmiedet und arbeitet schneller.
Es gibt 6 Teile, eins pro Berufsmeilenstein, und jedes schaltet eine Hausstufe frei. Nur aus Planken kannst du außerdem 14 Möbelstücke herstellen, um ein Haus innen einzurichten: Sie stapeln sich im Rucksack und lassen sich auf dem Markt verkaufen.
Pfeile herstellen
- Drei Schritte. Pfeilspitzen werden am Amboss geschmiedet (Schmiedekunst): Ein Barren ergibt fünfzehn. Pfeilschäfte werden am Pfeilmachertisch geschnitzt, in der Handwerkerzeile nördlich des Platzes: Jeder Stamm gibt Schäfte seines Holzes, umso mehr, je besser der Baum. Am selben Tisch ergeben fünfzehn Schäfte, fünfzehn Spitzen und fünfzehn Federn 15 Pfeile.
- Jeder Pfeil braucht sein eigenes Holz. Bronzepfeile nutzen Kiefernschäfte, Drachenpfeile arkane Schäfte. Das holt die Holzfällerei in die Kette, und gute Pfeile kosten gute Bäume.
- 12 Pfeile. Einer pro Metall, von Bronze bis Drache, dazu der Boreale Pfeil, das Besondere der Pfeilmacherei: Er braucht Mammutbaumschäfte, Drachenspitzen und beide seltenen Federn, Eis und Leuchtfeder, die du noch nicht bekommen kannst (Kreaturen werden sie fallen lassen). Die 3 einzigartigen (Frost, Dämmerung und Morgenröte) lassen sich nicht herstellen: Sie werden von Dungeonbossen fallen (noch nicht). Gewöhnliche Federn verkauft Ivo, der Pfeilmacher, in der Handwerkerzeile nördlich des Platzes: Er steht vor der großen Steinschmiede, links vom Weg, mit seinem Pfeilmachertisch gleich daneben (siehe Laden).
- Verarbeiten geht schnell. Wie jeder Herstellungsberuf steigt die Pfeilmacherei viel schneller als das Sammeln: Schwer ist es, an Holz und Metall zu kommen.
| Raus | Beruf | Stufe | Schaden | Rein | Beruf pro Stück | Energie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bronzepfeile×15 | Pfeilmacherei 0 | 0 | 2 | Kiefernpfeilschäfte×15Bronzepfeilspitzen×15Feder×15 | 12 | 1 pro 8 |
| Eisenpfeile×15 | Pfeilmacherei 15 | 6 | 3 | Eichenpfeilschäfte×15Eisenpfeilspitzen×15Feder×15 | 22 | 1 pro 5 |
| Silberpfeile×15 | Pfeilmacherei 30 | 11 | 4 | Weidenpfeilschäfte×15Silberpfeilspitzen×15Feder×15 | 35 | 1 pro 4 |
| Stahlpfeile×15 | Pfeilmacherei 35 | 22 | 5 | Birkenpfeilschäfte×15Stahlpfeilspitzen×15Feder×15 | 42 | 1 pro 3 |
| Goldpfeile×15 | Pfeilmacherei 45 | 28 | 7 | Ahornpfeilschäfte×15Goldpfeilspitzen×15Feder×15 | 60 | 1 pro 3 |
| Mithrilpfeile×15 | Pfeilmacherei 55 | 33 | 8 | Mahagonipfeilschäfte×15Mithrilpfeilspitzen×15Feder×15 | 85 | 1 pro 3 |
| Obsidianpfeile×15 | Pfeilmacherei 65 | 39 | 10 | Eibenpfeilschäfte×15Obsidianpfeilspitzen×15Feder×15 | 130 | 1 pro 2 |
| Drachenpfeile×15 | Pfeilmacherei 85 | 45 | 12 | Arkanpfeilschäfte×15Drachenpfeilspitzen×15Feder×15 | 220 | 1 pro 2 |
| Nordlichtpfeile×15 | Pfeilmacherei 92 | 48 | 13 | Mammutbaumpfeilschäfte×15Drachenpfeilspitzen×15Eisfeder×15Leuchtfeder×15 | 300 | 1 pro 2 |
Kochen und essen
- Zwei Schritte. Am großen Ofen in der Taverne, neben dem Kamin, den Marta, die Köchin, führt, werden roher Fisch und rohes Fleisch gegart (sie können anbrennen, umso seltener, je höher deine Stufe) und aus Gegartem werden Gerichte.
- Essen heilt nicht: Es gibt lange Effekte. Jedes Gericht hält eine halbe bis anderthalb Stunden, in Echtzeit, auch offline. Jeder kann es essen, ohne Stufe.
- Ein Essensplatz. Isst du dasselbe Gericht, wird es erneuert; ein anderes ersetzt das bisherige. Zwei einzigartige Schmuckstücke geben je einen Platz dazu. Hohe Kampfgerichte geben viel, haben aber einen Nachteil: Wähle das, das zu deinem Charakter passt.
- Lagerfeuer. Rohes lässt sich an jedem Lagerfeuer der Welt garen, mit etwas höherer Chance, dass es anbrennt; Gerichte nur in der Küche. Verbranntes lässt sich nicht verkaufen: Du wirfst es im Kochfenster ins Feuer, am Ofen oder an einem Lagerfeuer. Verbrennen gibt immer 1 Erfahrung, egal was es war.
- Tiere lassen Fleisch fallen, auf Abenteuern. Als Ordensmitglied werden Gerichte automatisch gegessen: Wenn eins endet, wird das nächste aus deinem Rucksack gegessen – das, das du wählst, oder, wenn du keins gewählt hast, das, von dem du am meisten hast. Es ist von Anfang an aktiv und lässt sich mit einem Klick ausschalten.
Tränke brauen
- Wo. An einem Kessel: dem Alchemiekessel in der Handwerkerzeile nördlich des Platzes, rechts vom Weg, den Selene, die Alchemistin, führt, für Tränke unter Stufe 60; dem Lavakessel am Eingang des Feuerdungeons für alle Kampftränke und die schwierigsten; und dem arkanen Kessel am gefrorenen See, nur für den Energietrank. Selene verkauft leere Phiolen; Kräuter schneidest du an den Kräutersträuchern, die überall in Aurelia wachsen.
- Zwei Kräuter und eine Phiole. Jedes Kraut hat seinen Trank (die höchsten brauchen ein Kraut mehr). Essen ist für vor dem Aufbruch; ein Trank ist für mitten im Kampf: Er heilt, stellt Mana wieder her, stoppt Gift oder hilft gegen einen Boss.
- Sie werden von selbst getrunken. Es gibt keinen Platz dafür: Der Kampf nimmt die aus deinem Rucksack, immer den besten jeder Art, einen pro Art und Kampf und mit einer Grenze pro Streifzug. Lass die, die du nicht verbrauchen willst, im Lager.
- Tagesaufgaben. Teo, der Alchemielehrling, verlangt Tränke, und Tante Romina Kräuter. Clans haben außerdem eine wöchentliche Trank-Quest.
Leder und Schmuck
- Wo. Am Werktisch vor der Stadtschmiede, auf der Lichtung davor. Mirta, die Kunsthandwerkerin, führt ihn und verkauft Faden und Wildleder. Du brauchst die Handwerksnadel im Rucksack: Mirta verkauft sie.
- Leder. Die Tiere, die du auf Abenteuern besiegst, hinterlassen Häute, wenn du ein Messer im Rucksack trägst und die Kürschnerei-Stufe hast, die diese Haut verlangt. Am Tisch werden sie gegerbt, und mit Leder und Faden nähst du leichte Brustteile und Helme, die nicht mehr geschmiedet werden.
- Schmuck. Beim Abbau jeder Ader kommt manchmal ein ungeschliffener Edelstein heraus; je tiefer die Ader, desto besser der Stein. Am Tisch wird er geschliffen und in Silber- oder Goldbarren gefasst: So entstehen Talisman-Ringe und -Amulette.
- Tagesaufgaben. Nilo, Mirtas Lehrling, verlangt fünf Arbeiten am Tisch. Clans haben außerdem eine Kunsthandwerk-Quest.
| Rein | Kürschnerei | Raus | Kunsthandwerk |
|---|---|---|---|
| Wildhaut | 0 | Leichtes Leder | 0 |
| Bestienhaut | 15 | Dickes Leder | 20 |
| Schlangenhaut | 30 | Schuppenleder | 35 |
| Leviathanhaut | 45 | Gehärtetes Leder | 50 |
| Frosthaut | 55 | Verstärktes Leder | 60 |
| Höllenhaut | 65 | Gestähltes Leder | 70 |
| Drachenschuppe | 75 | Uraltes Leder | 80 |
| Wildhaut | 0 | Pergament | 5 |
| Flachs | 8 | Leinenstoff | 8 |
| Baumwolle | 30 | Baumwollstoff | 30 |
| Mondseide | 55 | Mondstoff | 55 |
| Sonnenseide | 80 | Sonnenstoff | 80 |
| Flachs | 8 | Faden | 8 |
| Feder | 0 | Angelfliegen | 5 |
Ausrüstung schmieden
- 154 Rezepte. Jedes verwandelt Materialien und Gold in genau das Teil, das du wählst. Die vollständige Liste steht unter Schmiede.
- Fast immer gewöhnlich, manchmal besser; handelbar, wenn die Materialien deine sind. Jedes geschmiedete Teil würfelt seine Seltenheit beim Entstehen aus: Auf Berufsstufe 1 sind es 88,68 % gewöhnlich, 7,45 % ungewöhnlich, 2,98 % selten, 0,83 % episch und 0,06 % legendär. Deine Berufsstufe (doppelte Chance bei 100), dein Charisma (bis +50 %) und der Drachenhammer im Rucksack beim Schmieden (+25 %) erhöhen alles über gewöhnlich; selbst mit allem am Maximum ist es die Hälfte dessen, was ein Dungeon gibt (Tabelle unten). Es darf auf den Markt (Markt), außer es enthält Materialien, die im Shop (Laden) gekauft wurden: Dann ist es gebunden, wie alles Gekaufte. Beute gibt hohe Seltenheit auf einer zufälligen Basis; die Schmiede gibt die Basis, die du willst, fast immer gewöhnlich. Das eine ersetzt das andere nicht.
- Es kann als Meisterwerk entstehen. 1 % der geschmiedeten Teile entstehen als Meisterwerk, genau wie bei Beute.
- Waffen und Schilde brauchen zwei Berufe. Sie verlangen Barren und Planken (nie ungesägte Stämme), also musst du zumindest für manche Rezepte bei jemand anderem kaufen.
- Verarbeiten kostet Energie und Zeit. Schmelzen, Sägen und Schmieden dauern länger und kosten mehr Energie, je mehr Material hineingeht, und höhere Materialien wiegen schwerer.
- Eine Einheit nach der anderen. Zum Starten brauchst du genug Energie für die ganze Charge, sie wird aber nicht auf einmal abgezogen: Jeder Barren und jede Planke zahlt ihren Anteil, wenn sie fertig ist, in ganzer Energie: Die Charge wird gerundet und das Minimum ist 1 (fünf Bronzebarren kosten 1), und sie landet in deinem Rucksack, sobald sie fertig ist. Materialien werden genommen, wenn jede Einheit beginnt, zuerst aus dem Rucksack, dann aus dem Lager. Geht dir mittendrin die Energie aus, wird die Einheit, die nicht bezahlt werden kann, nicht hergestellt, und ihre Materialien kommen zurück; gehen dir die Materialien aus oder ist der Rucksack voll, endet die Arbeit ebenfalls dort. Alles schon Hergestellte behältst du. Die Tabellen in diesem Guide zeigen die Energie jedes Rezepts. Unten rechts siehst du, was rausgeht (in Rot) und was reinkommt (in Grün).
- Du kannst Chargen einreihen. Während eine Charge läuft, wähle ein anderes Rezept und eine Menge: Es kommt in die Warteschlange, bis zu drei hinter der aktuellen. Wenn eine fertig ist, beginnt die nächste von selbst, auch wenn du offline bist. Jede nimmt ihre Materialien und Energie beim Start; reicht es nicht für alles, stellt sie so viel her wie möglich, und reicht es nicht einmal für eine, wird sie übersprungen. Unter dem Timer siehst du, was eingereiht ist, und kannst alles davon entfernen. Brichst du die aktuelle Charge ab, wird auch die Warteschlange geleert. Während dein Charakter in der Werkstatt arbeitet, öffnet der Button Mehr einreihen in der Szene die Station wieder, damit du eine weitere Charge hinzufügen kannst.
- Die Werkbank. Im Spielmenü (Taste K) findest du die Werkbank: alles, was sich herstellen lässt, in einer Tabelle mit einer Zeile pro Beruf und einer Spalte pro Stufe. Fahr mit der Maus über einen Gegenstand, um zu sehen, was er braucht, welche Station ihn herstellt und auf welcher Stufe. Sie hat ein Suchfeld und die Option „Nur, was ich herstellen kann“. Sie dient nur zum Nachsehen: Hergestellt wird an der Station jedes Berufs.
| Wie | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Beruf 1 | 88,68 % | 7,45 % | 2,98 % | 0,83 % | 0,06 % |
| Beruf 50 | 83,97 % | 10,55 % | 4,22 % | 1,18 % | 0,08 % |
| Beruf 100 | 79,66 % | 13,39 % | 5,35 % | 1,49 % | 0,11 % |
| Beruf 100 und Charisma 100 | 74,6 % | 16,71 % | 6,69 % | 1,86 % | 0,13 % |
| Beruf 100, Charisma 100 und Drachenhammer | 70,15 % | 19,65 % | 7,86 % | 2,19 % | 0,16 % |
| Die Obergrenze (alles maximal) | 67,63 % | 21,31 % | 8,52 % | 2,37 % | 0,17 % |
| Abenteuerbeute | 62 % | 25 % | 10 % | 2,8 % | 0,2 % |
| Dungeonbeute | 35,23 % | 42,61 % | 17,05 % | 4,77 % | 0,34 % |